Ulysess 发表于 2004-2-24 22:53:13

CO Power 计算方法

给敌方造成的损伤,每1HP获得造价5%的CO Power值,己方的损伤每1HP获得造价的10%,主动攻击和被动挨打一样。Kanbei,Colin,Hachi本身对造价的影响要计算在内,Hachi的CO Power对造价的影响在Power发动状态下对他的所有部队都有效(不限于发动后才造的部队),Power状态结束后他的所有部队会恢复正常。CO Power以及火箭、炮台和激光造成的损伤不计算,运输工具被击毁其搭载的部队不算,Delete掉的也不算。

每个星初始值是9000,大的和小的相同。每使用一次Power或Super Power此值加20%。在Power值已超过普通Power后,发动普通Power要多消耗20%。在Power和Super Power发动状态下,Power值不能增加。

举例说明。Max的Power有3个星,Super Power共有6个,所以一开始,攒够9000×3就可以使用Power,9000×6就可以使用Super Power。当Power值大于9000×3时,如果使用普通Power,消耗不是9000×3,而是9000×3×120%。使用一次Power或Super Power后,每个星变成9000×120%=10800,因此要攒够10800×3才能使用普通Power,Super的就需要10800×6,再用一次Power后,每个星变成9000×140%=12600,依此类推,我最多试验到9次。

Kayin 发表于 2004-2-25 04:23:02

你来写份专门的计算公式文章吧~

greengas 发表于 2004-2-25 10:06:34

真是好东西。喜欢这游戏的都该看看。不过楼主啊,应该是120%和140%吧……

Ulysess 发表于 2004-2-25 15:29:47

真是好东西。喜欢这游戏的都该看看。不过楼主啊,应该是120%和140%吧……
出丑了,已改正,谢谢

lyt777 发表于 2004-2-25 22:14:54

嗯…………的确是好东西…………顺便问下楼主知不知道伤害的具体算法以及每个CO的防御力是多少呢…………

Ulysess 发表于 2004-2-25 22:33:53

部队攻防计算法已发出,CO和Power对攻防的影响随后就来。

Ulysess 发表于 2004-2-25 23:10:40

我又改了一下,Hachi的Power在发动状态下对Power值获得是有影响的,过后会恢复正常。

lyt777 发表于 2004-2-25 23:13:16

我又改了一下,Hachi的Power在发动状态下对Power值获得是有影响的,过后会恢复正常。
HACHI的CO好像和COLIN的类似吧…………有没有区别??

Ulysess 发表于 2004-2-25 23:24:50

Hachi的Power和Super Power会减少部队雇佣费用50%,Colin的Power是使现有资金增加50%,不一样。

lyt777 发表于 2004-2-25 23:27:59

Hachi的Power和Super Power会减少部队雇佣费用50%,Colin的Power是使现有资金增加50%,不一样。
是我记错了…………

wanderswan 发表于 2004-2-28 11:16:01

打仗的时候没太注意计算这个东西呢。
有伤害显示蛮好用的。
还没通关。后面的的确是有点难

Ulysess 发表于 2004-2-28 11:26:04

计算这种东西只是为了追求极限速度。
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