多谢招待 发表于 2009-7-27 15:39:38

【问题】关于攻击力是?的怪兽

本帖最后由 多谢招待 于 2009-7-27 15:42 编辑

1. 【限制苏生】可不可以特召【计算器人】?
2. 【伤害电容器】可不可以特召【计算器人】?
3.魔毒和死毒对手牌的【计算器人】有没有效?

悲怆魔同理……

DeltaR 发表于 2009-7-27 15:40:22

http://bbs.newwise.com/thread-326517-1-1.html

多谢招待 发表于 2009-7-27 15:48:54

我就是看了这篇置顶才迷惑的……

他先是说【攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。】
然后又说【◇在场上存在以外的场合,原攻击力的怪物视为「攻击力不明」。】

难不成意思是:攻守为「?」的怪物在场上原攻击力、守备力当作「0」。在手牌、卡组、墓地、除外区视为「攻守不明」(即任何像魔毒、死毒、限制苏生之类的卡都无效)??

但我又看过资料说攻、守为「?」的怪兽在场上的攻、守数值按效果上记载的来算。这和前面不是自相矛盾吗…? 我很困惑吖…………

多谢招待 发表于 2009-7-27 15:53:15

哦,他后来又说了【■变动后的数值视为「原本的数值」】

意思是在场上时,原攻击力、守备力当作「0」。变动以后,变动后的数值视为「原本的数值」。变动之前原攻守是【0】,变动以后也当做「原本的数值」,是这个意思吗??

DeltaR 发表于 2009-7-27 15:54:22

“攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。”

最好还是无视掉这句话

凯珞 发表于 2009-7-27 15:54:48

说了不明就代表任何不确定数值.所以不能检索,但有关于原攻击力的就当作0

DeltaR 发表于 2009-7-27 15:55:56

哦,他后来又说了【■变动后的数值视为「原本的数值」】

意思是在场上时,原攻击力、守备力当作「0」。变动以后,变动后的数值视为「原本的数值」。变动之前原攻守是【0】,变动以后也当 ...
多谢招待 发表于 2009-7-27 15:53 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

■变动后的数值视为「原本的数值」
(卡上的表述为「此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力)

请完整的看

多谢招待 发表于 2009-7-27 15:57:35

可以直接告诉我问题的答案吗?直接就实卡解说的话,我想我就会懂了……

DeltaR 发表于 2009-7-27 15:58:52

123全部不可以

多谢招待 发表于 2009-7-27 16:00:19



■变动后的数值视为「原本的数值」
(卡上的表述为「此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力)

请完整的看
DeltaR 发表于 2009-7-27 15:55 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


我看了,,关于这个,只要照卡上说的做就好了……

多谢招待 发表于 2009-7-27 16:01:00

谢谢。。我懂了……

myq123 发表于 2009-7-27 16:02:15

之前回答过同样问题,引过来了

【?】在场上确认原本攻击力时才当【0】在卡组手牌墓地异次元都不属于任何数,有海豚人那种例外的情况也是被当作一个无限大的数了
myq123 发表于 2009-7-23 20:00 images/common/back.gif

凯渊-卓洛 发表于 2009-7-27 16:02:44

本帖最后由 凯渊-卓洛 于 2009-7-27 16:04 编辑

攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」
是基本规则
但是有些卡会写着,此卡原攻击力XXXX。
这个是卡片效果

卡片效果优先于基本规则

看教程类文章的时候,最忌断章取义。

carly 发表于 2009-7-27 17:09:09

LZ我也有和你一样的问题。。。好难懂啊。。勉强明白了

=BLW=靈聖 发表于 2009-7-27 19:46:38

首先LZ你要清楚你的问题是同一个问题点
另外你只要清楚攻击力(或守备力)为?的怪,在场上以外的场合都视为没有攻击力(或守备力),没有攻击力自然不能进行任何操作(苏生,次苏,检索等等),来到场上后效果生效了,再判定攻击力(或守备力).

命运英雄教义人 发表于 2009-7-29 10:59:06

全都不行吧!

musumalu 发表于 2009-7-29 13:49:09

1 2 3都是不能的~~~
页: [1]
查看完整版本: 【问题】关于攻击力是?的怪兽