S.I.R 发表于 2009-8-4 21:10:34

关于ナナシノゲーム(七日死/无名游戏)的笔记

关于ナナシノゲーム(七日死/无名游戏)的笔记

S.I.R


ナナシノゲーム是SQUAREENIX在2008年在DS平台推出的恐怖AVG,虽简陋却十分之恐怖,我觉得有可以讨论的价值,故作此笔记。

说来惭愧,此游戏直至现在依然令我心有余悸,由于本人喜欢在睡前“被头筒”里玩掌机,所以可说恐怖感更甚。也是我第一个由于心理压力而打不下去的游戏。以前从BIO到寂静岭乃至かまいたちの夜(恐怖惊魂夜),也至多有些紧张感。但若说此游戏是不是近年来最恐怖的游戏,我又不敢定论。因为这游戏表现的手法比较新,或者说独辟蹊径。不知道出现第二款,第三款这样的游戏,是不是还会有如此强烈的恐惧感。就好比大家当初刚刚打BIO1,都被那个气氛给吓倒了,但一到BIO2,虽然僵尸更多了,但是心里平静了许多。这让我想起小时候看纪实频道,第一次看到真正的头骨,心里一阵发怵。此后每天睡觉,都觉得窗外有具骷髅在看着我。但没过多久阴影就解除了。我觉得恐怖游戏,恐怖电影也一样,都是让你产生心魔,自己吓自己,当心魔破除,游戏也就不再可怕了。当然,这个扯得远了点,仁者见仁。下面我就无名游戏提出一点自己的看法。

为何能营造出非同一般的恐怖感?

此GAME在DS上也算是少有的全3D AVG。比起一些文字AVG来说,偏重游戏与影像的表达多一点,而剧情部分是不占主体的,游戏也的确以3D探索为主。而说到3D,我觉得首先想到的是视角,而无名游戏,最重要的就是利用限制视角来营造一种“未知的不安”。使用竖屏观察也是基于此点考虑,尽量降低可视角度,而缓慢的CAMERA(镜头)转动速度,也让游戏变得很难迅速地掌握周围的情况。让玩家一直处于一种信息不全的状态,冷不防,视角一转就看到一个鬼出现在你的面前,如此。

当然不止于此,游戏中常有的与鬼魂之间的追逐戏,由于视角的限制(主视角,转速慢),所以鬼在后面,你在前面,就完全无法掌握它的情况。在这种未知之下,逃跑就变得更为紧张。我们不妨拿BIO系来作比较,很多恐怖动作类AVG,有一点都喜欢学习BIO,就是固定的全景镜头,在这样的镜头之下,僵尸都是的踪向都是可以掌握的或者在发现它们后可以掌握的,我们假设僵尸比你跑得慢,那么你知道它永远追不上你,你不会产生恐怖感;如果僵尸与你跑得一样快,那它也追不上你,你也不会产生恐怖感;而如果僵尸比你跑得快,你知道它肯定会追上你,也同样不会产生恐怖感。(当然BIO的恐怖感并不在这些方面,只是作为与无名游戏作部分比较的例子)为什么呢?因为我们完全掌握了僵尸的信息,我们能看到它在活动,也就知道我们要做什么,或者要面对的是什么样的命运。而在无名游戏里,我们无法掌握,我们只知道一停下来、一被卡住就会死,所以我们只能不停地怀抱着跳动的心奔跑。极端生硬的操作感也强化了这种感觉,奔跑需要同时按住十字键的上与触屏正中,而快速转视角则需要按住十字键的左或右加上触屏的边缘(说快速,其实是相对更慢而言,而且奔跑也极慢无比,造成一种“甩不掉鬼”的错觉)。我们不知是否有意如此,但此种不合理的操作的确造成看到鬼就手忙脚乱,加重了紧迫的气氛。

那么,无名游戏与世面上普遍的一些日式动作AVG究竟本质上有什么区别呢?仅仅只是视角的不同,操作的僵硬吗?我认为还有一点很重要,就是完全固定的流程。看起来好像并不是优点,但对这样的一个小成本的游戏来说,一切都要为了其想要表达的核心,也就是恐怖感服务,为此甚至可以抛弃游戏性(当然游戏性还是有的,但是比较薄弱)。无名游戏的作法是类似于电影化GAMEPLAY(说类似,是因为还比较幼稚,达不到真正电影化的高度)的手段,即人物走到哪里,就会触发什么样的效果,或者碰到了鬼从门底下钻出来,或者看到病床无故地向你撞来。都是电影化的产物。无名游戏比起一些电影化的游戏如COD4等来得更为极端的是,它的游戏全部流程都是定式的,打第二遍不会与第一遍有丝毫的变化。这样做的好处就是,容易控制玩家的心理。因为玩家没有第二条路可走,所以他所体验的每一项内容,都是你为他设计好的“惊吓点”。当然这是比较低级的形式,但在有限的人力物力下,做出效果是最重要的。再加上如我上述的视角与操作所带来的未知感,恐怖的味道就已经显现了。

总地来说,无名游戏在探索部分,我就归纳了这些要点,不知大家的意下如何,共同探讨。另外,我最初所说,无名游戏不重视剧本,但它对表现剧本却有独特的方法。就是利用“游戏中的游戏”,也可以思考两个游戏是如何结合到一起的。

qisiwole 发表于 2009-8-4 21:18:24

这游戏当时晚上在寝室玩渗了一身冷汗……

dinapc 发表于 2009-8-4 21:43:29

我现在都不敢再晚上玩.....

ygo 发表于 2009-8-4 21:53:21

所以我就不喜欢玩恐怖游戏

黄鸡蛋 发表于 2009-8-5 10:27:13

第一次用模拟器玩,3D时速度只有50%,背景音乐也很不正常,从而恐怖感减弱……
第二次借DS玩的时候由于已玩过一次,所以尽管速度正常音乐正常,但是恐怖感更弱……

zcy2007 发表于 2009-8-5 11:26:32

戴着耳机晚上玩最有恐怖气氛。。。。。

水仔侠 发表于 2009-8-5 17:27:04

这游戏玩到第4天就极限了....

黄鸡蛋 发表于 2009-8-6 10:46:19

这游戏玩到第4天就极限了....
水仔侠 发表于 2009-8-5 17:27 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
第五天跟第七天还是不怎么难的……

天蚀 发表于 2009-8-6 12:38:45

对于电车那块记忆最深了
好不容易把谜题给解开了,正松一口气的时候,突然……!
吓死我了!~

飘渺游仙 发表于 2009-8-6 15:55:01

第一个被吓到的点是玻璃.我还带的耳机.光线很弱.心里"忽悠"一下..明明防着被吓到结果还是被吓到了.

因为没有武器.不能搏斗.所以只能跑.该死的视角和操作和恐怖的音乐让我不知道前面的路能不能走通.

我头一次玩游戏玩到后背发热.感觉汗出不去.

现在进了医院.满墙血手印.婴儿室.李莫愁来抢郭襄了么?

音乐是真的.音乐是真的恐怖.关掉声音恐怖感大失..

DS上最恐怖的就是这个了..另一个喜欢的恐怖游戏是病房..

黄鸡蛋 发表于 2009-8-7 10:38:26

说到医院,大家可以在Good Ending一次之后选择新游戏,输入名字时输ノロワレロ,然后就能进那个“富士急惊悚迷宫”版本,内容是只有医院一关,增加了若干个Regret……

XXCG 发表于 2009-8-7 13:53:00

这个游戏的恐怖地方就是不能战斗
我一开始玩也很怕啊,但是几关以后就没感觉了,从购物中心出来以后就不怕了
值得一提的是我是晚上一个人戴耳机玩 的

enjoy826 发表于 2009-8-10 13:31:38

纪念一下我去年的这个时候为了完美通关,死硬着头皮打了完三遍。。。。楼主总结得很好。。。
页: [1]
查看完整版本: 关于ナナシノゲーム(七日死/无名游戏)的笔记