eigna 发表于 2009-8-6 22:56:14

几个问题

本帖最后由 eigna 于 2009-8-6 22:58 编辑

1.邪神机狱炎的问题

[邪神机-狱炎]<邪神機-獄炎>
◇[强制转移/強制転移]等卡将(不用解放作召唤)的这张卡的控制权转移给对方的场合,原本持有者受到这个伤害

Q:ダメージを受けるのは 墓地における持ち主 のプレイヤーですか?
A:いいえ、自壊する時のコントローラーがダメージを受けます。(08/08/07)

调整里的跟日站的不一样,到底哪个是正确的?

2. 反目装在妥协神兽王上后转移控制权,伤害是多少?

妥協召喚した《神獣王バルバロス》を利用すれば、合計で4900ものダメージを与えられる。
妥協召喚した《邪神機-獄炎》であれば、自壊させることで、4800ダメージを与えることも可能である。

其实也是上一个问题引发的问题。求解

蓝洛 发表于 2009-8-6 23:08:58

1.日站
2.1900

DeltaR 发表于 2009-8-6 23:10:40

本帖最后由 DeltaR 于 2009-8-6 23:24 编辑

1.要么跟WIKI要么发邮件问事务局

姬龙韵 发表于 2009-8-6 23:19:32

置顶的中文翻译没见有这条 这是哪的翻译?

filos 发表于 2009-8-6 23:19:37

第一个问题,个人偏向wiki上的答案,毕竟他是在场上发动的。
第二个,1900

Wesly_co 发表于 2009-8-6 23:19:42

1:邪神机的效果:这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡在结束阶段时场上没有这张卡以外的不死族怪兽存在的场合送去墓地。这个效果送去墓地时,自己受到这张卡的攻击力数值的伤害。

不是很明显写着【这个效果送去墓地时】吗?难道还能送去非原持有者的墓地?- -

2:妥协召唤的神兽王的原攻就是1900,为什么反目3000?

RuNe 发表于 2009-8-6 23:28:14

是查卡器的错误 当作错误反馈受理了

DeltaR 发表于 2009-8-6 23:28:31

高めの攻撃力を持つモンスターを送りつけ、《E・HERO フレイム・ウィングマン》等で戦闘破壊することで大ダメージが与えられる。
 高攻撃力・低守備力のモンスターを守備表示で送りつけ、貫通モンスターで攻撃するのも有効。
 妥協召喚した《神獣王バルバロス》を利用すれば、合計で4900ものダメージを与えられる。
 妥協召喚した《邪神機-獄炎》であれば、自壊させることで、4800ダメージを与えることも可能である。

楼主的自动屏蔽能力也够强大的了

eigna 发表于 2009-8-6 23:40:42

这是4条用反目的方法,不是断章取义

DeltaR 发表于 2009-8-6 23:45:01

妥协召唤的神兽王防,反目1900,火焰翼人3000

eigna 发表于 2009-8-6 23:49:42

这只能说这个例子太巧合了,而且发贴的目的也是询问是否真的是这个伤害数值。

Wesly_co 发表于 2009-8-6 23:56:57

谁懂得发邮件问事务局的,麻烦发去问问看吧,邪神机效果里既然写着【这个效果送去墓地时】,那应该是在墓地后才吃伤害,应该是原持有者才对啊,一直用的是卡查的那调整- -

蓝洛 发表于 2009-8-7 00:10:21

没有什么问题
G平庸鬼也如此

filos 发表于 2009-8-7 00:30:48

大概明白12L的疑问,12L是将其理解为三眼那种墓地效果,也就是先是因为诱发效果送墓,然后是墓地诱发“这张卡被送入墓地时,如果是因为这个效果送入的话,就给予基本分伤害”。

实际上,邪神机的自破效果和扣血效果是连在一起处理的,所以效果是在场上发动的。

Wesly_co 发表于 2009-8-7 00:49:41

邪神机的效果:这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡在结束阶段时场上没有这张卡以外的不死族怪兽存在的场合送去墓地。这个效果送去墓地时,自己受到这张卡的攻击力数值的伤害。

巨大平庸鬼的效果:场上没有「平庸鬼」表侧表示存在的场合,这张卡破坏。场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,给予那个时候的控制者基本分为这张卡的原本攻击力数值的伤害。

僵尸猛犸效果:自己墓地没有不死族怪兽存在的场合,这张卡破坏。场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,给予那个时候的控制者这张卡的原本攻击力数值的伤害。

to 13楼:用巨大平庸鬼或猛犸僵尸来说不大对,这两个明显写着那个时候的控制者,而邪神机是这个效果送去墓地时,效果说明不一样,当然。。事务局可以给他们调整成一样- -b
==========================
to 14楼:一起处理的话,如果大宇宙或裂缝在场还破不破怪扣不扣血?

蓝洛 发表于 2009-8-7 01:08:21

似た効果を持つ《G・コザッキー》とは処理が異なる。
あちらは自壊が永続効果で、ダメージが誘発効果。
こちらは自壊が誘発効果で、ダメージは自壊効果の一連の処理となる。
しかし、どちらもダメージは自壊効果の適用時にコントロールしていたプレイヤーが受ける事になる。

Wesly_co 发表于 2009-8-7 11:14:33

本帖最后由 Wesly_co 于 2009-8-7 11:16 编辑

就是因为对这条有疑问才问的,2张卡的效果说明明显不同,这条调整太诡异了- -

filos 发表于 2009-8-7 12:48:07

15#
除外,然后不扣血

蓝洛 发表于 2009-8-7 15:36:29

没有问题,破坏跟伤血是同时处理的
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