RPG原点再生!DS版《巫术 生命之楔》简介
●元祖级RPG《巫术》再生古典RPG系列《巫术(ウィザードリィ)》的品牌再生计划“巫术复兴计划(ウィザードリィルネサンス)”始动。本作《巫术 生命之楔(ウィザードリー~生命の契~)》是此计划的第二弓单作品。本次公开的NDS作《巫术 生命之楔》是以系列中人气最高的初期作、1~3作以及第5作为基础进行大胆革新重制的作品。今回就解说下沿袭自系列的系统要素概要。
巫术复兴计划《巫术(Wizardry、ウィザードリィ)》是于1981年诞生的3D迷宫RPG作为、被称为RPG的原点、因系列作品登陆主机及续编乱杂、本次推出了系列品牌再生计划“巫术复兴计划(ウィザードリィルネサンス)”。
作为元祖3D迷宫类RPG游戏的元祖、本系列将会分别由Genter Prise在NDS平台上推出《巫术 生命之楔(ウィザードリー~生命の契~)》及由Acquire 于PS3平台上推出《巫术 被囚之魂的迷宫(ウィザードリー囚われし魂の迷宮)》。
专属于自己的队伍!http://img1.chinagba.com/medias/allimg/090808/1020330.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/allimg/090808/1020331.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/allimg/090808/1020332.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/allimg/090808/1020333.jpg▲本作可最大编成6人的小队。随着物語的進行除了有登場的角色加入外、也可自己创建角色加入自己冒险小队。
严厉的死生概念http://img1.chinagba.com/medias/allimg/090808/1020334.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/allimg/090808/1020335.jpg▲要说《巫术》系列的一大特征就是每场战斗都是拼死战斗、就算练到很高等级、也不能掉以轻心、迷宫里有各种使玩家一击就死的恐怖敌人存在、而且死了就再也不能复活。本作中此系统设定将与物語以及世界設定紧密相连。
实时制迷宫http://img1.chinagba.com/medias/allimg/090808/1020336.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/allimg/090808/1020337.jpg▲《巫术》的迷宮是一个随时能让角色死亡的非常危険的場所。本作为了让玩家在迷宮探索时更能有緊張感、导入了迷宫是“实时制”。简单来说就是会随时出现各种不可预知的情况让玩家面对。
原来世界树的迷宫是学它的?...Orz 应该说,绝大多数日式RPG都能看到当年巫术的影子。
不过靠文字推进现在看来略囧…… 前两天才在银魂里看到巫术时代的吐槽
这里就要出了,银魂果然是人生的动画阿 世界树迷宫是学真女神的,真女神是学巫术的
西方曙光期两大RPG,创世纪和巫术,被无数RPG游戏借鉴。DQ就是创世纪式的地图移动+巫术式的主视角战斗 ....怎么原点再生啊,还以为是狂王试练场重做。。。晕
楼上仁兄看来也象骨灰级人物啊。。。。记得ff1也借鉴了巫术的系统
要是这游戏和ELMINAGE一样只一个存档的话,那就不太好玩拉 世界树迷宫是学真女神的,真女神是学巫术的
西方曙光期两大RPG,创世纪和巫术,被无数RPG游戏借鉴。DQ就是创世纪式的地图移动+巫术式的主视角战斗
砂之私语 发表于 2009-8-8 21:04 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
西方是三大RPG,除了这两个外,不要忘了魔法门。 魔法门晚了很多年。 死了就不能再活了。。。。像以前gb上的初代机器人大战,打到后面就剩一个机体,再说服别的机体- - ....死确实不能活了,
本次公开的NDS作《巫术 生命之楔》是以系列中人气最高的初期作、1~3作以及第5作为基础进行大胆革新重制的作品。正好漏掉一个重要的第4作,而第4作就是真女神的祖宗。要是出个类似4代的就比较好玩了,巫术也出了这么多了,老是旧瓶装新酒。 这也像世界树那样save我也估计吐了,不喜欢死人,练了半天扑街了 巫术里死亡不要紧,可以让后续小队把尸体找回来,除非变成灰以后复活失败或者卡在墙壁里。 记录的话象世界树根本玩不了,巫术练角色要大量要凹点的
页:
[1]