【感谢&祝贺BF】自分参赛卡组-心眼のブラックフェザー
モンスターカード 21枚BF-暁のシロッコ x3
BF-蒼炎のシュラ x3
BF-黒槍のブラスト
BF-月影のカルートx3
BF-疾風のゲイル x3
BF-極北のブリザード
ダーク·アームド·ドラゴン
冥府の使者ゴーズ
魂を削る死霊
クリッター
D.D.クロウx2
N·グラン·モール
魔法カード 14枚
黒い旋風x3
月の書x2
我が身を盾に
サイクロン
ハリケーン
大嵐
撲滅の使徒
抹殺の使徒
死者蘇生
闇の誘惑x2
罠カード 8枚
ゴッドバードアタック
ダスト·シュート
マインドクラッシュx2
魔のデッキ破壊ウイルスx2
死のデッキ破壊ウイルス
くず鉄のかかし
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SIDE 15枚
トラゴエディア x2
邪帝ガイウス x2
地砕き
洗脳-ブレインコントロール
魂の解放 x2
奈落の落とし穴 x2
ゴッドバードアタック x2
不協和音 x3
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EX 15枚
ミスト·ウォーム
スターダスト·ドラゴン
レッド·デーモンズ·ドラゴン
ダークエンド·ドラゴン
ギガンテック·ファイター
ダーク·ダイブ·ボンバー
ブラック·ローズ·ドラゴンx2
BF-アーマード·ウィングx2
BF-アームズ·ウィングx2
ゴヨウ·ガーディアン
氷結界の龍 ブリューナク
A·O·J カタストル
也是上个月去苏州比赛组完投入使用的卡组,赛前的私下测试情况比较乐观,对阵光道尤其猫僧都有较强破坏力,对阵BF本身也不吃亏,对剑斗后场扫除力也跟得上。
卡组本身拥有4个死毒毒媒,但是考虑到疾风的泛滥,因此实际毒媒为4+N,同理3晓+月影的活跃也让魔毒的毒媒非常充足。基本抽到毒就能爆的了。滑槽和精冲都是手控好帮手,考虑到3毒消耗的祭品量以及魔法中破后的强度,GBA只投入了1。圣防激流奈落幽闭等MUD向陷阱全部放弃,而选择卡卡西作为唯一低投入高回报的持久战保护屏障,实战也证明卡卡西对逐波攻击而缺乏防御能力BF的帮助不是一般的大,陷阱配置整体方向从被动防御拉向主动控制。
魔法方面,抛弃拉锯战和解局用的精操洗脑以及地碎等准MUD,完全顾及自我战术展开和保护展开的简单防御。因为在组卡时就告诉自己一个概念,既然用了这样的陷阱配置,就不要再去担心无法事先撕裂对方的诡计和防线,放心地展开就好了反正手控的好处就是对手什么手卡都暴露给你了玩不了阴的。扑灭和抹杀也是为了看卡组(花了点时间专门训练了下实战中看卡组直接猜测手卡可能性的速度= =)。
怪兽配置注重单体能力和攻击力范围(适合爆毒最好)。魂削辅助手控,特地投入的地鼠能被三眼检索,在卡卡西的保护下也简直见神杀神。
SIDE方面两个主要功能,一是换装MUD型对应对方换装META和塞王触(大多时候换SIDE就把手控套全撤了,用邪帝除外对方换装的王触时感觉非常良好),一是塞好不和谐雷死一切同调向卡组(事实上做到了- -被说了好几次你太不和谐了)
正式比赛时,瑞士轮情况不错(胜1猫僧 1光道 1AKBK 1光META 1终焉倒计时= =,输1光道),64强被三异埋三死卫的不死同调拖入死亡竞赛模式惨死。
本身对应墓地型+异埋系统的卡组没有持久战斗力,在比赛中也很直接地体现出来。对于较纯的回收能力强劲类型的光道,也不适合与其拉开拉锯战,属于必须先发制人然后适时扰乱对方节奏的控制型卡组。对91前的主流有较强针对性。
于是还是有点比赛失利的遗憾和怨念在里头吧(对死卫有强烈阴影= =),九一到了估计这卡组也没有太大战斗力了,蛮丢出来纪念下这半年打BF的历史。感谢BF为一直坚持用鸟参赛的我一个冲击前茅的好机会虽然我没有好好抓住。就算91后BF死一半我也不会放弃对鸟兽卡组的爱的,我还有好多长着羽毛在天上飞的好碰友=3=
同时以此纪念和祝贺苏州全国赛和世界赛冠军都是可爱的鸟儿们=3=鸟儿们好样的 轰炸机死了鸟巢对BF一回杀的价值更加体现出来了
PS:鸟巢的錢9月前说好给我的别拖了啊 鸟巢的用处其实很一般...看9月表后如何转变就是了 思路非常赞,让我这个把BF当玩命卡组打的人大开眼界
顺便求不入暗创的理由 鸟巢的用处其实很一般...看9月表后如何转变就是了
METEOR G 发表于 2009-8-10 00:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
如果真的是轰炸机禁了疾风限了的话,速度对BF来说更重要了.
难道你想拿BF当MUD打么 轰炸机限制还好
一死BF的一回杀能力就下降了不止一个档次,得另寻出路。鸟巢本身带来的帮助还不足以弥补轰炸机的缺洞。 从一个玩了好几个月玩命BF的人的角度看来,轰炸机真死了BF里使用价值下降最大的卡是黑木仓 思路非常赞,让我这个把BF当玩命卡组打的人大开眼界
顺便求不入暗创的理由
Ravel 发表于 2009-8-10 00:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我觉得即使是手控向的BF,也不能忽略速度。尤其是比赛这种普遍高速的环境下,只能是先扰乱对方步调然后一举加速攻击这么个节奏才有机会获胜。所以即使调墓地手段不足,个人还是比较青睐前期侵略性强的暗武。而且大多数手卡不好被对方打到半残也是发生在T2到T3,奈落乌鸦也是满天飞,这时候要救场回来的话,比起要凑5张墓地还是暗武可靠。
而且无论如何,我也只会在暗武和暗创之间选择其一,不会都放的——卡死我了= =
不过话说回来,如果我事先知道正式比赛会遇到那么多死卫每场比赛都能拖到快时间限制的话,我就选暗创了=____,= 靠月影加攻了才放毒基本很难用,时点性太差 靠月影加攻了才放毒基本很难用,时点性太差
yugiking 发表于 2009-8-10 01:05 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那只是LZ所列举的一种可能性而已
类似于打完收工再下毒防对手反扑之类= =
嘛,晓也可以放毒白怪也可以放毒,视情况而已 请问lz就是信春哥出了巨人斗士,中圣防惜败的那一位吗?(旁观者的眼光看怎么都该出暗终龙)
感觉手控的小系统在比赛中还是稳定性不足吧,前期烧不出毒来后期上手都不是能逆转的东西,31的环境main2乌鸦是不是多了点,洗脑还是必要的 不能太依赖手控,一些基本卡还是不能放弃,保证强度。 本帖最后由 七零八落侍 于 2009-8-10 10:12 编辑
请问lz就是信春哥出了巨人斗士,中圣防惜败的那一位吗?(旁观者的眼光看怎么都该出暗终龙)
感觉手控的小系统在比赛中还是稳定性不足吧,前期烧不出毒来后期上手都不是能逆转的东西,31的环境main2乌鸦是不是多了 ...
4202010216 发表于 2009-8-10 08:59 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
呃,在下是被拖进死亡竞赛五轮结束后LP少直接判负的那位= =要等下个回合才能逆转,对面单站个疾风下张临抽是晓
对手类型不稳定很头疼= =魔毒一把死卫下去的时候请看我的窘脸
前期起手毒和滑槽没有其一就不太好打,实际看操作。SIDE补足本身不稳定性,这么说起来其实一战的目的70%在侦查(瑞士轮五盘全部是2:1获胜,大多数时候打逆风牌)。往往一回战能打个措手不及,二回战视一回战侦查情况换SIDE。很多时候胜负关键就在一次精冲的对象选择是否准确。
乌鸦主要用来爆死毒的媒介= =不过确实比赛中除了对光道没一局效果发出两次的,对猫僧时候好像对方手卡贪欲也被直接精冲下去了轮不到DD鸟。也许换成带菌之类会更好些?
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