zzz86
发表于 2012-9-25 23:27:37
收錄立刻吐血滿地
MF可翔式
发表于 2012-9-26 07:58:27
么事 我早已吐得一地都是 大家一起吐吐呗
hhhhhhhhh
发表于 2012-9-26 13:48:56
加曼
发表于 2012-9-26 18:22:08
老鬼式双向插头
发表于 2012-9-26 20:06:03
http://www.carddas.com/crusade/image/lp/gurren-lagann/01/image-04-1.jpg
老鬼式双向插头
发表于 2012-9-26 20:06:34
森下大神画天元突破··看来一堆人中木仓了···
uzmknrt
发表于 2012-9-26 21:44:54
为啥看到剑心之后有一种可以做很多事情但是没有战斗力的感觉。。还是要看command啊,还有这3射击是闹哪样。。。
琴酒
发表于 2012-9-26 21:55:40
・SDF-1マクロス
Unit M
青3-8-2 G:青黒
エース(3) 強襲 装填(2) 《[3・7]》武装変更〔SDF-1〕
恒常(自動B):《[3・5]》このカードが自軍手札にある場合、自軍配備フェイズ開始時に、自軍歌コイン3個を取り除く事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で移す。
ダメージ判定ステップ:《R》自軍歌コイン5個を取り除く。その場合、このカードと同じエリアにいる全ての敵軍ユニットを破壊する。
特徴:艦艇 LLサイズ
8 l 3 l 8
・YF-19(FASTパック)[F]
Unit C
緑2-3-0 G:緑赤
エース(1) 戦闘配備 高速戦闘 武装変更〔YF-19〕
起動(自動D):このカードが武装変更の効果で場から離れた場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「イサム・ダイソン」1枚を抜き出し、置き換え先のユニットにセットできる。その場合、自軍本国をシャッフルする。
特徴:エクスカリバー ファイター 専用「イサム・ダイソン」 Mサイズ
0 l 2 l 3
・リン・ミンメイ
Character M
青2-2-0 G:青黒
起動(自動D):「特徴:歌」を持つ自軍コマンドがプレイされて解決された場合、自軍プレイヤーは、歌コイン1個を得る。
戦闘フェイズ:《①》自軍歌コイン1個を取り除く。その場合、交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+5/+5/+5を得る。
特徴:マクロス系 女性 子供 歌手
0 l 0 l 0
・ランカ・リー
Character M
緑2-3-0 G:緑赤
起動(自動D):「特徴:歌」を持つ自軍コマンドがプレイされて解決された場合、自軍プレイヤーは、歌コイン1個を得る。
常駐(自動A):このカードは、自軍歌コイン2個につき、緑国力1を発生する。
特徴:マクロスF系 女性 子供 歌手
0 l 1 l 1
・花束の少女
Character R
青2-3-0 G:青黒
恒常(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある青の指定国力と「特徴:歌手」を持つキャラ1枚を抜き出し、自軍ユニットにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。
常時《0》:自軍歌コイン1個を取り除く。その場合、このカードを自軍本国の下に移す。
特徴:マクロス7系 女性 子供
0 l 0 l 0
・イシュタル
Character R
緑2-2-0 G:緑赤
起動(自動D):「特徴:歌」を持つ自軍コマンドがプレイされて解決された場合、自軍プレイヤーは、歌コイン1個を得る。
戦闘フェイズ:《R》X以下の防御力を持つ、交戦中の敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。Xの値は、自軍歌コインの個数と同じとする。
マクロス2系 女性 子供 歌手 マルドゥーク
0 l 0 l 0
・君に届け→
Commnd C
青1-1-0 G:青黒
戦闘フェイズ:自軍コイン1個を敵軍カードの上に移し、敵軍チップ1個を自軍配備エリアに移す。
♪戦闘フェイズ:自軍コイン1個を敵軍カードの上に移し、敵軍コイン1個を自軍カードの上に移す。
特徴:支配 歌
・サヨナラノツバサ~the end of triangle~
Commnd C
緑2-5-1 G:緑赤
常時:自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで高機動 速攻を得る。
♪防御ステップ:交戦中のユニット1枚を持ち主の手札に移す。
特徴:強化 移動 歌
続いてタイバニ。今回は国力が重いカードが多そう。
・WILD TIGER
Unit M
青2-5-1 G:青
エース(2) リンク 強襲
常駐(自動A):このカードは「BARNABY BROOKS JR.」がいる場合、速攻を得る。
起動(自動D):《[2・X]》このカードが交戦中となった場合、自軍ユニット1枚と、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。さらに、このカードが「発動状態」の場合、自軍本国をX回復できる。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
6 l 0 l 6
・BARNABY BROOKS JR.
Unit M
緑2-5-1 G:緑
エース(2) リンク 速攻
常駐(自動A):このカードは「WILD TIGER」がいる場合、強襲を得る。
ダメージ判定ステップ:《①》このカードと交戦中の、戦闘ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を廃棄する。
このカードが「発動状態」の場合、対象を「ダメージを受けている敵軍ユニット1枚」に変更する。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
5 l 3 l 5
・FIRE EMBLEM
Unit R
エース(1) リンク
恒常(自動B):《[2・4]》ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、このカードを交戦中の自軍部隊の先頭にリロール状態で出す事ができる。
起動(自動D):このカードが交戦中で「発動状態」になった場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。
特徴:NEXT HERO Sサイズ
6 l 0 l 5
・WILD TIGER&BLUE ROSE
Unit U
緑2-5-1 G:緑
エース(2) リンク 戦闘配備
戦闘フェイズ:《0》本体の種類がコマンドである自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。さらに、このカードが「発動状態」の場合、カット終了時に、(ジャンクヤードにある)この効果で廃棄したコマンドを持ち主の手札に移す。
特徴:NEXT HERO コンビ Sサイズ
5 l 3 l 5
・鏑木友恵
Character U
青1-1-1 G:青
装填(1)
【常時:《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
特徴:TIGER&BUNNY系 女性 大人
0 l 0 l 0
・キース・グッドマン
Character R
緑2-5-1 G:緑
パートナー
常駐(自動A):このカードがセットされているユニット、高機動を得る。
常駐(自動A):このカードがセットされているユニットは、「発動状態」の場合、高速戦闘を得る。
特徴:TIGER&BUNNY系 男性 大人 NEXT ×「SKY HIGH」
2 l 2 l 2
・ポイントゲット!
Commnd U
青2-5-0 G:青
【常時:《R》ステップ1つを指定する。「特徴:HERO」を持つ自軍ユニット1枚は、このターンの指定したステップ中、「発動状態」になる】
常時:カード1枚を引く。さらに、「発動状態」の自軍ユニットが交戦中の場合、カード1枚を引く。
特徴:補強
・試された絆
Commnd C
緑1-3-0
防御ステップ:自軍ジャンクヤードにある、X以下の合計国力と「特徴:HERO」を持つユニット1枚を、交戦中の自軍部隊の先頭にリロール状態で出す。そのユニットは、このターン、「発動状態」となる。Xの値は、ジャンクヤードにある「名称:絆」であるカードの枚数+3とする。
特徴:再生
最後に、るろうに剣心クルセイドから7枚。
緋村剣心
Unit M
青2-5-0 G青
エース(2) 【剣客〔飛天御剣流〕】速攻
起動(自動D):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、戦闘ダメージで破壊された場合、その破壊が無効となる。その場合、敵軍本国の上のカード4枚までを廃棄する。
特徴:剣客
5 l 3 l 5
・志々雄真実
Unit M
緑2-5-1 G:緑
エース(2) 【剣客〔無限刃〕】強襲
自軍ダメージ判定ステップ:《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
特徴:剣客
6 l 1 l 5
・高荷恵
Character R
青2-4-0 G:青
戦闘フェイズ:《R》青の指定国力と剣客を持つ、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、+1/+1/+1を得る。
特徴:女性 大人
0 l 0 l 0
・龍巻閃・旋
Commnd U
青2-4-0
恒常(自動B):自軍配備フェイズ開始時に、自軍手札にあるこのカードを表にし、持ち主の本国の下に移す事ができる。その場合、カード1枚を引く。この記述の効果は、1ターンに3回までしか適用できない。
ダメージ判定ステップ:剣客〔飛天御剣流〕を持つユニットのいる、交戦中の自軍部隊の部隊戦闘力に、部隊解散まで+5する。
特徴:強化 飛天御剣流
・天翔龍閃
Commnd R
青2-6-0
恒常(自動B):自軍配備フェイズ開始時に、自軍手札にあるこのカードを表にし、持ち主の本国の下に移す事ができる。その場合、カード1枚を引く。この記述の効果は、1ターンに3回までしか適用できない。
防御ステップ:自軍「緋村剣心」と交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。さらに、帰還ステップ開始時に、(あるならば)戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を選んで、持ち主の手札に移す。
特徴:移動 飛天御剣流
・焔霊
Commnd C
緑2-2-1
恒常(自動B):自軍配備フェイズ開始時に、自軍手札にあるこのカードを表にし、持ち主の本国の下に移す事ができる。その場合、カード1枚を引く。この記述の効果は、1ターンに3回までしか適用できない。
戦闘フェイズ:自軍「志々雄真実」と交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。そのユニットは、このステップ中、破壊を無効にできない。
特徴:破壊 無限刃
・火産霊神
Commnd R
緑2-X-0
恒常(自動B):自軍配備フェイズ開始時に、自軍手札にあるこのカードを表にし、持ち主の本国の下に移す事ができる。その場合、カード1枚を引く。この記述の効果は、1ターンに3回までしか適用できない。
ダメージ判定ステップ:自軍「志々雄真実」と交戦中の敵軍ユニット1枚にX+2ダメージを与える。
特徴:破壊 無限刃
浮生半世
发表于 2012-9-26 22:31:35
浪客剑心的机体都是这么歇么
妖刀·村正
发表于 2012-9-26 22:48:08
浮生半世 发表于 2012-9-26 22:31 static/image/common/back.gif
浪客剑心的机体都是这么歇么
应该的,这必须是个靠招式战斗的系列呀!!
xiahtic
发表于 2012-9-26 23:02:27
志々雄真実大人有点让我不知所措
MF可翔式
发表于 2012-9-26 23:05:28
mc绿色这是要逆天么 三线两个飞机手推1个人 两首歌之后就是全军加三圈加三块地可擦6防以下一台对面机体效果
屌!
cancer124
发表于 2012-9-26 23:28:56
手哪里跟得上,想多了
MF可翔式
发表于 2012-9-27 10:27:47
要不了多少手卡 而且绿色又不怕没有抽
要么蓝色跟不上
燃烧的回男
发表于 2012-9-27 11:38:53
剑心真的能打吗。。。没高机动没高战没战配没装填。。。。打人还打不死
cancer124
发表于 2012-9-27 17:20:38
按你的说法,3线要用掉5手,2线,下依修,3线下一个歌手,对方回合,QUICK飞机,找一个歌手。然后要唱2首歌,一共就是5手没了,如果你先攻,就0手牌了。。。是这么说伐
MF可翔式
发表于 2012-9-27 17:58:29
你每回合要抽卡 抽到第一次演唱会就是回 而且唱歌肯定是对应这唱 又不会空发- -
第三人的ZERO
发表于 2012-9-27 19:46:22
剑心卡组不够的部分,就用爱来弥补
爱不够的部分,就用经验来弥补
经验不够的部分,就娱乐娱乐吧。
加藤明浩
发表于 2012-9-27 20:48:29
其实我觉得最大的亮点是5线又出现了如此一首超强好用量又多的歌哟~~
・サヨナラノツバサ~the end of triangle~
Commnd C
緑2-5-1 G:緑赤
常時:自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで高機動 速攻を得る。
♪防御ステップ:交戦中のユニット1枚を持ち主の手札に移す。
特徴:強化 移動 歌
上段超民工效果姑且不论 下段这特洛依可是可以弓单自己的哟 TT
给力到无与伦比啊5线也认了 此卡必撩3 -V-
MF可翔式
发表于 2012-9-27 21:20:18
我觉得打唱歌不可能没有歌手
尤其是绿色- -
于是这个COMMAND瞬间厉害了