猫僧限1后,XX剑的新怪很不错啊,欢迎对X剑有爱的来讨论
本帖最后由 wizardwfs 于 2009-8-31 16:27 编辑中文卡名:XX-剑士 福尔海姆奈特
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:3 ★
攻击力:1300
防御力:1000
卡类:效果·调整
效果说明:效果·调整:只有1次,当这张卡表侧表示在场上存在时,可以把对方怪兽的1次攻击无效。当这张卡战斗破坏对方守备表示怪兽时,可以从自己的墓地特殊召唤1只等级4以下且名字带有「X-剑士」的怪兽。
这张卡可以类似废铁稻草人的效果,可惜只有1次,另外战破对方守备怪就可以拉墓地X剑上场同调,使战术展开更加容易,唯一可惜的就是1300的攻击比较郁闷。X剑系列种族又是战士+兽战士+兽,不好利用一族的团结。个人感觉配合锁链飞镖的效果应该不错。
中文卡名:附锁链的回旋镖
卡类:通常陷阱
效果说明:发动时可以使对方的1只攻击表示怪兽变成守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的怪兽上,攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。
改变对方表示形式后用福尔海姆奈特战破对方来特招X剑后同调,感觉挺好用的。伤判时能发动?
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中文卡名:XX-剑士 嘉德斯特莱克
卡片种族:兽战士
卡片属性:地
卡片星级:5 ★
攻击力:2100
防御力:1400
卡类:效果怪兽
效果说明:若自己墓地存在2只以上名字带有「X-剑士」的怪兽,且自己场上不存在怪兽的场合,可以从自己的手卡特殊召唤这张卡。
这个是伪电子龙的效果,墓地有2X剑还是很容易的,先特招他,然后普招X剑,然后就能跳福特洛尔了,战术展开很容易。而且可以摆脱墓地有2X,但场上无X导致总剑指令无法发动的尴尬情景,真是神卡啊。墓地有2X剑,就可以达成特招他,普招小X一只,跳福特洛尔,总剑指令发动特招2只,同调后福特洛尔拉墓地一只,场上就有大量怪存在了。唯一可惜的是不是战士族的,不能增援。
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总结,就算猫被限1,X剑展开队形有了新卡做为补充,还是大有可为的,可惜的就是炸鸡被禁无法无限跳怪烧血,只能玩无限销手了。 其实能无限削手已经很不错了= = 只可惜都是TCG捏..(什么时候的妇科丫..
XX电子龙太美了... 第一个是鸡肋。
第二个吃奈落,不是伪大师而是伪电子龙。就算是战士也没办法增援啊。 说鸡肋有点残忍了吧,如果对面只有1怪的话还是能挡一下,下回合再普招一次同调。另外和锁链飞镖的COMBO还是有实施可能。
另外吃奈落也是没办法的,好在91后奈落准限,多少安全系数上升一些。增援就无视吧,其实本来是想说战士生还的。 本帖最后由 Demon.EroS 于 2009-8-31 12:53 编辑
第一只还好些...
直接用身剑一体就好咯...
第二只看起来好像很好...
实际上有点鸡肋...
这玩意儿不能下多...
展开的时候他会卡手...
为了展开空场等他上也不行...
说到底...他就是一只电子龙,
出来帮调一下就行... 其实觉得第二只算是伪地狱小魔的高强度版=。= 第一个是鸡肋。
第二个吃奈落,不是伪大师而是伪电子龙。就算是战士也没办法增援啊。
思い出は億千万 发表于 2009-8-31 11:05 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif第一个效果这么好~还说鸡肋,第二个的,,,奈落的话~~、现环境有什么不吃奈落的~~起码过半卡吃奈落~那么不用玩了么~ 第一只可配月书、敌控,还不吃奈落,还有一次可以把攻击无效。不错了。再说这环境高DEF的怪 并不多见。砍砍小下级,然后补刀同调控场就很不错了。
第二个不会多卡手的,压制控场时多它一个不多,少它一个不少,出不了就出不了了,反正照样可其他怪砍死别人。倒是对方翻盘时它或许可以救命,转变战局。 问一下这些卡在哪一个包? TCG605的独有卡,自己不会用卡查吗 11# destinykai
那你叫龙珠出TCG的卡啦!
囧 5星的就算是战士你也增援不了,
X剑无限削LP还是有的,只不过比较麻烦而已,
其实我对那只2100的很有鸡肋感 而我则是对它们是TCG有无限怨念~
我对5星那只知是用来调星数的,还有就是多只X剑跳出来,为福特罗尔铺路,作为XX加特姆士的弓单Yao,偶尔出来吓吓人而已。 我感觉可以干脆玩手控向,加入手抹和手断,这样就算6星和5星的XX卡在手里也能丢下墓地,然后用战士生还,死转等回手。 欢迎LZ放卡组来讨论
相对于不战破的效果,个人更看重拉怪效果,奈何攻击太低…… 我感觉可以干脆玩手控向,加入手抹和手断,这样就算6星和5星的XX卡在手里也能丢下墓地,然后用战士生还,死转等回手。
wizardwfs 发表于 2009-9-2 09:38 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
X剑手控向非指用手抹、手断来控的... 用手抹、手断你自身就亏卡了...
那只是一种打乱对方战术的做法...手断在某些情况对方比自己更受益...
与其这样还不如多想一下如何加快cambo、保证更高的稳定性... 欢迎LZ放卡组来讨论
相对于不战破的效果,个人更看重拉怪效果,奈何攻击太低……
混沌白魔术师 发表于 2009-9-2 12:41 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我也很看重拉怪的效果...
类似苍炎和热狗的效果我向来都感兴趣...
攻击低的缺点容易弥补的...
主要是得打死防守的比较郁闷...
身剑一体虽然慢了点...
阴到人还是相当赚卡的... 想不出来囧以前有猫僧还好点,没了猫僧只有靠老鼠了,但是老鼠这东西战破效果,现在很靠不住啊,而且也挺拖慢的。。。 本人是玩TCG的XX,在1星期前組好整副XX
實戰後發現2100的很好用,下3卡手機會也很少,我用了光道小狗來堆墓和當後備獸族
人家奈落也不怕…你有2張我有3張,而且我有那只1星的把2100拉回手,補個激流再特召,反正對方不用有怪,自己墓有2張X就行,這比電子龍方便多啊
2100當打手也不錯的…
1300的對JD就有用了,防一次有機會救了你,那是無效攻擊,JD不能跳... 而且現在的防一般很低…
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