serpent 发表于 2009-9-14 22:56:43

<Battle Spirits/战魂> 2楼更新动画第12话天帝登场

本帖最后由 serpent 于 2009-12-1 10:53 编辑

首先欢迎有兴趣的朋友加BS交流群:26625005 注明:BS

官网FLASH教学视频http://www.battlespirits.com/rule/tutrial.html

                                                                                    
                                                                           战魂简介

      战魂(BATTLE SPIRITS)是BANDAI 2008年9月13日推出的卡牌游戏,距诞生至今也才刚过1年,国内应该都没怎么听过这个,之前日本有相关的动画《战魂少年突破 巴辛》(- -巨寒的翻译)到上月结束,最新的动画《战魂少年激霸》(更寒的名字)也本月13日首播。在日本,战魂的火热程度在赶超过去很多的卡牌游戏,精美的卡牌,大型比赛,丰富的奖品,并且已经推向向欧美市场(美版BS01),拥有超高的人气。
目前战魂(BS,下文简称BS)已经推出了5个补充包系列和3套预组。可能是BANDAI出的卡牌游戏吧,分为6个颜色势力,每个颜色都有自己的特产和独有效果。
红:超高攻击力,破坏力,战斗时能量(CORE,详细解释等规则说明书XD)调配(觉醒),强制攻击(激突),代表魂为:龙,飞龙,龙人战士。
白:超高防御能力,干扰能力(弓单卡回手),效果免疫能力(装甲) 代表魂为:铠兽,装甲兽,冰姬(相当的萝卜魂,有爱的真可以玩)
绿:能量资源增加,战斗力高,战斗阶段召唤(神速),少量干扰能力 代表魂为:昆虫,兽.
紫:战斗能力弱,对能量的清除效果,不错的抽卡能力。代表怪:死灵,吸血鬼,魔族,触手怪- -!!
黄:魔法使用和回收能力(光芒),减少使用卡COST能力。代表怪:天使,可爱的兽人(好多PL的卡都是黄色的,LOLI,御姐T T)
蓝:核心卡使用,卡组破坏(粉碎)。代表魂为:巨人(很多长得像痴汉),奇术师

目前战魂已经出了5个补充包系列和3套预组(每组为2个卡组),并将在今年11月推出第六弓单《爆神》和12月的新的预组【轟天のヘヴンズドア】 。之前的5个系列和预组分别为:
第一弓单 BS01 [战魂] 随补充包同时推出红绿卡组和紫白卡组 卡组内的卡跟补充包内收录的卡完全不一样,编号统一排序,4种颜色势力-红、白、绿、紫。一共为149+4种
第二弓单 BS02 [激翔] 首次加入黄色的补充包系列。一共为111+4种
第三弓单 BS03 [霸斗] 蓝色势力参战,并也同时推出红黄和蓝紫卡组。一共为149+4种
第四弓单 BS04 [龙帝] 革命性的系列,首次加入了双符号魂,并且增加了[转召]的召唤系统(类似牺牲下级召唤上级。一共为114+4种
第五弓单 BS05 [皇骑] 似乎是第一部动画系列的最后补充包,增加了双色魂。一共为80+4种
SD1 新动画的人物卡组,以混色红紫和白绿为主的预组,增加了‘激突’新效果。一共为40种

补充包目前常见的为1盒20包,每包8张卡。一包通常为2张U+6张C卡。如果有R,M,X的话会占用一个U卡位置。一盒分布为X 1张、M 4张 R 5张。
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第6弓单[爆神]的两种新X卡



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中文说明书
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BS06爆神即将发售

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动画<少年激霸>第一话


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虽然6弓单11月才出,不过已经有些消息了,都是强化现在环境的卡,歌鸟也可以打了!
●【爆神】先行公開カード

■激神皇カタストロフドラゴン 赤 コスト10/軽減6 虚神・古竜 X
 LV1/1/7000 Lv2/5/10000 LV3/10/20000
 LV1・LV2・LV3『このスピリットの召喚時』
  系統:「古竜」を持つ自分のスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
 LV2・LV3【激突】『このスピリットのアタック時』
 LV3『このスピリットのアタック時』
  相手のコスト5以下のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。

看来第6弓单是要出很多激突相关的卡了..


■猛角獣ホーングリズリー 赤 コスト3/軽減1 皇獣 C
 LV1/1/3000 Lv2/3/5000 LV3/5/6000
 LV1・LV2・LV3【激突】『このスピリットのアタック時』


■賢者の樹の実 緑 コスト4/軽減2 C
 LV1/0 Lv2/3
 LV1・LV2
  相手のスピリットによって自分のライフが減らされたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
 LV2『自分のエンドステップ』
  自分のスピリットをすべて回復させる。

这卡是1弓单2个很强的核心的混合体,堪称完美,4COST就可以使用,虽然LV2要3个能量点才能启动,但是效果非常优秀,几乎适用与任何卡组了.....


■闇司教バクルス 紫 コスト6/軽減3 無魔・魔神 R
 LV1/1/4000 Lv2/3/6000 LV3/5/9000
 LV1・LV2・LV3『このスピリットの召喚時』
  スピリットすべての上のコアを1個ずつだけ残し、それ以外を持ち主のリザーブに置く。

跟第1弓单的幻龙第一个效果完全一样,只是减费多了1,而且幻龙第二个1个能量的魂不能挡的效果也没了,比较悲剧的...

■輝竜殿ブレイザブリク 白 コスト6/軽減3 甲竜 R
 LV1/1/4000 Lv2/2/5000 LV3/4/7000
 LV1・LV2・LV3『このスピリットのブロック時』
  ボイドからコア1個をこのスピリット上に置く。
 LV2・LV3『このスピリットのブロック時』
  このスピリットをBP+4000する。

新动画里白色使用者的强卡,防御就可以从空间补充能量到魂上,而且LV2有防御+4000BP,LV2就可以有9000BP的防御能力,没有咒击什么东西谁敢乱打....(白色越来越过分T T)

■ヒナペンタン 黄 コスト2/軽減1 歌鳥・漂精 C
 LV1/1/2000 Lv2/3/3000
 LV1・LV2『相手のスタートステップ』
  このスピリットを疲労させることで、このターンの間、自分のスピリットすべてはコスト2のスピリットとしても扱う。

终于解决了场上COST2的魂不够的问题.....(- -)

■爆砕巨人ダグラス 青 コスト5/軽減2 闘神 M
 LV1/1/5000 Lv2/4/6000 LV3/5/7000
 LV1・LV2・LV3【粉砕】『このスピリットのアタック時』
 LV2・LV3『このスピリットのアタック時』
  このスピリットの【粉砕】で破棄したカードの中にスピリットカードがあったとき、相手のコスト3以下のスピリット1体を破壊する。

破坏卡组+破坏3COST以下魂.....如果RP高或者借助核心什么增加破坏卡组数量的话,对手的小怪很容易全灭....

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PSP的第一个BATTLE SPIRITS的游戏也马上就要出了,里面附送的卡也是激突的,感觉上还是不错的....另外对战魂有兴趣的朋友可以等游戏出了下载个来玩,估计很快就可以上手了~.

●PSP「バトルスピリッツ 輝石の覇者」初回封入特典プロモカード
■矛竜ロン・ギニアス 赤 コスト5/軽減2 空牙・神将 P
 LV1/1/4000 Lv2/3/5000 LV3/6/7000
 LV1・LV2・LV3『自分のアタックステップ』
  系統:「空牙」/「神将」を持つ自分のスピリットすべてをBP+1000する。
 LV3【激突】『このスピリットのアタック時』

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serpent 发表于 2009-9-14 22:58:45

本帖最后由 serpent 于 2009-10-9 21:24 编辑

规则解说
说明书翻译,由(熊仔饼/杯面和触触子翻译),请对照着规则说明书的图来看,更新ING.......

1-------
卡的种类
BS卡牌游戏里面有3种卡。这些卡都可以在游戏从手牌出牌。就用这些卡和能量点组合起来,就可以进行对战了。
战魂
在这游戏里面,跟对手战斗的怪兽和机械就叫做[战魂]。可以好好地利用自己的战魂来攻击对手和防御对手的攻击。这是作为对战用的基本卡。
核心
支援战魂战斗的卡就叫[核心]。跟战魂一样,是在自己场上配置的卡。为了让自己在战斗中更有利而带有各种各样的效果。
魔法
以“一发逆转”为目标而存在的就叫[魔法]。跟战魂和核心这些配置在自己场上的卡相比来说,魔法使用一次就要舍弃。但是,即使是一次也有强大的威力。

2-------
支付
这个魂在场上召唤所必需的能量点。
减轻符号
表示召唤时可以减轻的能量点数。
英文名
魂的英文名。
卡的种类
表示这是一张魂
一级的支付
在这个魂上最少的能量点数。
一级的战斗力
在一级的状态时魂的战斗力。
二级的支付
这个魂变成二级所必需的能量点。
二级战斗力
在二级的状态时魂的战斗力。
三级的支付。
这个魂变成三级所必需的能量点。
三级战斗力
在三级的状态时魂的战斗力。
效果
魂所带有的效果。效果根据魂现在的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。
在效果前面带有LV1,2,3的时候,无论在什么状态(级数)都可以发动这个效果,但若只指定LV2的时候,就只有在LV2的状态时候才能发动。也有同时拥有多个效果的魂。
发展记号 
弓单数
罕贵度
从高到低 X M R U C
卡号
符号
表示这个魂所属的颜色。
系统
表示这个魂所属的系统,也会有同时拥有多个系统的魂。
卡名
这个魂的名字。

3-------------
核心卡

支付
这个核心在场上召唤所必需的能量点。
卡的种类
表示这是一张核心
二级的支付
这个核心变成二级所必需的能量点。
效果
核心所带有的效果。无论在这张卡上有多少能量点都能发挥1级的效果。变为2级的时候,可以同时发挥2级的效果。
发展记号
弓单数
罕贵度
从高到低 X M R U C
卡号
符号
表示这个核心所属的颜色。
卡名
核心的名字
英文名
核心的英文名
减轻符号
表示配置时可以减轻的能量点数。

4-------------
魔法卡
支付
使用这个魔法所必需的能量点。
卡的种类
表示这是一张魔法
主阶段效果
只有在自己回合的主阶段才能使用的效果
灵动效果
自己回合的主阶段和灵动阶段都可以使用的效果,还有在对手回合的攻击阶段也可以使用。
发展记号
弓单数
罕贵度
从高到低 X M R U C
卡号
卡名
魔法的卡名
英文名
魔法的英文名
减轻符号
表示使用魔法时可以减轻的能量点数。

5------------
对战场地

使用专用的对战场地纸的话,会使您玩得更欢乐。
不使用场地纸也可以进行对战,但卡的效果文里会提及场地纸上的名词,所以请牢记各个区域的名词。
场地
放置召唤出来的魂和配置核心的场所。
卡组
放置卡组的地方,卡组背面向上。
空间
在对战场地以外的空间,放置能量点的地方。
资源区
未使用的能量点的放置区
生命值
表示现在的生命值
废弃区
被破坏的卡和被使用了的魔法等等摆放的地区,正面向上。
还有被使用了的能量点才摆放在这里。

6----------------
进行游戏所必需的东西

为了能顺利地进行BS游戏,卡组和能量点是必需的。卡组根据以下的规则,按自己的喜好自由地选择卡来组成。能量点只要是方便使用的东西,无论是什么东西都可以。一个人大概需要使用15个能量点。
卡组
把BS的卡集在一起可以组成卡组。卡组的组成方法如下:
必须要有40张卡或以上,没有上限
一个卡组同名的卡最多只能有3张,就算卡图和卡号不一样,只要名字一样,就被视为是同名的卡。
能量点
在游戏中作为能量点的颗粒每人大概需要15个。
注意:游戏的时候能量点不足的话可以使用代替品。只要能作为能量点使用,是什么东西都没有关系。
胜利条件
在游戏中,玩家只要满足以下任意一个条件,就被视为胜利且结束游戏。在满足条件的那个时点游戏结束。
对手的生命值为0
对手的开始阶段卡组张数为0

连接

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

PS:因名词未统一,或对各名词有疑问的朋友,最下面有用语集,希望能对喜欢BS的朋友有所帮助。
◆游戏的准备◆
请按以下的顺序准备游戏
1、
在游戏场地的外面决定一个作为“空间”的区域,放上准备好的能量。
2、
充分切洗自己的卡组,再交给对方洗牌。
3、
把对方洗好的卡组放到场地的卡组区上。
4、
在场地的生命区里放5个能量。
5、
在场地的资源区里放上从空间取来的4个能量。
6、
从卡组抽取4张牌。
7、
猜拳,赢的一方决定先后攻。



◆游戏流程◆
回合流程
1、
开始阶段
2、
能量阶段
3、
抽卡阶段
4、
回复阶段
5、
主要阶段
6、
攻击阶段
7、
结束阶段
*只限于先攻的第一个回合,跳过能量阶段和攻击阶段


1、开始阶段
宣言回合开始的阶段。

有在回合开始发动的效果在这阶段发动。


2、能量阶段

从空间拿一个能量置于资源区
只在游戏开始的第一个回合会跳过这个阶段。先攻的玩家在
最初的回合无法增加能量,第一个回合用4个能量进行。


3抽卡阶段

从卡组抽一张卡


4回复阶段

让魂回复

把废弃区的能量全部放回资源区
魂通过攻击或防御进入“疲劳状态”。在游戏中请把卡摆横表示
进入疲劳状态。在这阶段把全部疲劳恢复,放回竖直。


5主要阶段

召唤魂

配置核心

使用魔法

魂/核心的能量移动
在主要阶段可以做这4件事。
做哪个先,做几次全部由玩家自由决定。
◆5.1魂的召唤
从手牌往场上出魂卡称之为“召唤魂”。能支付能量的话召唤几只都没限制。必须在召唤出来的魂身上放上LV1或以上的能量。LV1或以上的话想一次过放多少能量都可以。
◆记住COST的支付方法
卡片都会有指定的COST。通过把卡片指定的COST数一样的能量放入废弃区来使用卡片(魂的话就是召唤)。

关于COST的减轻
要是在COST的旁边有减轻标志的话,请确认一下自己的场上。有和减轻标志同色的标志存在的话,可以减少和减轻标志对号入座的数量的COST。
例:file:///C:/DOCUME~1/suwr/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image007.jpg的魂被召唤了,这时自己的场上有2只
红魂和一个红核心。这种情况下因场上有2个以上的红标志,
发挥减轻标志的效果,支付的COST只需4个能量。
*COST可以通过资源区和场上的能量2个途径来支付
◆没了能量的话魂会被破坏!◆
COST的支付不止可以使用资源区的能量,也能使用场上的魂和核心的能量。但是放在魂上的能量要是低于LV1时,在支付完COST的同时,被抽去能量的魂会被破坏并放入废弃区。魂因失去核心被破坏的话会失去所有效果,无法发动“被破坏时”的效果。
◆5.2核心的配置
通过支付COST,能从手牌往场上配置核心卡。
核心和魂不同,没放能量在上面也能持续存在于场上。
◆5.3魔法的使用
通过支付COST,能从手牌使用魔法卡,发挥其效果。
魔法有时持有“主要”和“闪击”2个效果。因只能选择其一发动,所以请好好选择。魔法使用后马上放入废弃区。
◆5.4能量的移动
玩家能自由放置能量在魂或核心上。放过来拿走也是可以的。
魂因失去核心被破坏的话会失去所有效果,无法发动“被破坏时”的效果。
◆升级和降级◆
通过增加放置的能量数,魂或核心会升级。
魂的情况下会有以下效果

BP上升

发动“LV2”“LV3”上写的效果
升级的时候也有同时拥有2个或以上效果的情况。

*魔法有2个效果。里面的“主要”效果就如文面,只能在主要阶段发动。使用的话用“主要”的效果比较有利。
*魂通过升级,能提升BP,有时也得到效果。如何有效运用有限的能量就是表现技术的时候了。


6攻击阶段
在场上的魂能为了削减对手的生命值而攻击对手。称之为“攻击”。进行攻击的话就开始战斗,按以下的顺序进行。
1、攻击宣言(开始战斗)
●选择自己场上一只处于恢复状态的魂宣言攻击
●宣言了攻击即时起算开始战斗
2、闪击时点
●能使用魔法卡之类的闪击效果(从防守方开始)
3、防御宣言
●被宣言攻击的玩家选择要不要防御
●不防御的情况下跳过4的“闪击时点”马上进行5的“战斗结算”
4、闪击时点
●能使用魔法卡之类的闪击效果(从防守方开始)
5、战斗结算
●魂与魂之间发生战斗的情况,比较谁的魂BP高
●没进行防御宣言的话,对手生命值减少攻击的魂的标志数的生命值,跳过6的“魂的破坏”,马上进入7的“战斗结束”
6、魂的破坏
●BP比较少的一方被破坏

7、战斗结束
●还有其他在恢复状态的魂的话可以继续攻击

◆6.1攻击宣言(开始战斗)
●选择自己场上一只处于恢复状态的魂宣言攻击
通过攻击宣言进入战斗。宣言过攻击的魂会马上进入疲劳。
不继续宣扬攻击的话结束战斗阶段。
◆6. 3防御宣言
●被宣言攻击的玩家选择要不要防御
可以在自己场上选择一只恢复状态下的魂防御对方魂的攻击。宣言过防御的魂会马上进入疲劳。宣言了防御的话会发生魂与魂之间的战斗。没宣言防御的话就略过接下来的闪击时点直接进入5的“战斗结算”。这种情况下被攻击的玩家的生命值在战斗结算时会受到伤害。
*被破坏的魂上放置的能量全部放入リザーブ。
file:///C:/DOCUME~1/suwr/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg对生命值的伤害

减少攻击而没被防御的魂所持有的标志数的生命(右下角的标志)
能把所收伤害同样数量的生命放入资源区当能量使用。除了战斗以外
的手段下受到伤害也可以把生命值放入资源区当能量使用。
◆6. 5战斗结算
●魂与魂之间发生战斗的情况,比较谁的魂BP高
●没进行防御宣言的话,对手生命值减少攻击的魂的标志数的生命值,跳过6的“魂的破坏”,马上进入7的“战斗结束”
◆6.6魂的破坏
●魂与魂之间战斗的结果,BP比较少的一方被破坏(BP一样的情况下双方一起被破坏)
●被破坏的魂上放置的能量全部放回资源区
指定“破坏时”的效果在此时发动。之后把被破坏的魂放入废弃区。
◆6.7战斗结束
●在战斗时发动的效果至此无效
对攻击,防御,战斗等时有所指定的效果在这时无效。还有恢复状态下的魂时可以再次选择是否攻击。想攻击的话再从攻击宣言开始处理。
◆6.2、6.4闪击时点的使用
●在闪击时点可以使用魔法。但只能发动闪击效果
●防守方有先使用的权利
●使用了魔法的话,在使用后依次解决效果。
*在A魔法的效果解决完后才进入下一个魔法的使用。
再此时点,即使是对手的回合也可以使用魔法。防御方先有决定用不用魔法的权利,之后交互使用。在双方都宣言不再使用魔法为之,可以无限次使用魔法。

*魔法的相互攻击会成为战斗的决胜点。但要是对方不使用魔法的话也可以自己一个人连续使用。
◆攻击阶段的结束
●即使有恢复状态下的魂也可以宣言结束攻击状态
当恢复状态下的魂全部没了的情况,自动结束攻击阶段。

7结束阶段
●在该回合发动的所有时效性效果全部无效化
该回合玩家宣言回合结束,进入下个回合。

○用语集○
アタック/攻击:指在场上的魂做出攻击的行为。
色/颜色:红、紫、白等,表明卡片的属性。
回復/恢复:指魂变为可作出攻击或防御的状态。
減軽シンボル/减轻标志:能减少COST的数目。
コア/能量:卡片的使用、魂或核心的升级时使用的东西。
効果/效果:指所有被写在LV旁边的文章。
コスト/COST(代价):使用卡片时不需支付的能量数。
シンボル/标志:表明卡片所属颜色。
トラッシュ/废弃区:丢弃的卡片和用过的能量的去处。
疲労/疲劳:指魂变得无法攻击或防御
フラッシュ/闪击效果:闪击时点可以使用的效果。
ブロック/防御:防御或妨碍对方攻击的行为。
ボイド/空间:在游戏场地外放置游戏中未使用能量的地方。
メイン/主要效果:在主要阶段可使用的效果。
リザーブ/资源区:放未使用能量的地方。
レベルアップ/升级:将被指定的能量放置在卡上发生的情况。指魂或核心升级。

フィールド/场地
ネクサス/核心
破壊/破坏
バトル/战斗
スビリット/魂

ターン/回合
デッキ/卡组
ドロー/抽卡
自分/自己
相手/对手

シャッフル/洗牌

略掉了些东西,时点表没弄了,翻译粗糙些,将就点……BY触触子

serpent 发表于 2009-9-14 23:00:03

本帖最后由 serpent 于 2009-10-24 17:20 编辑

-----------------------------------------------规则书QA---------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Q、手牌有上限吗?
A、没上限。

Q、红魂(スビリット)只有2只在场时,要召唤file:///C:/DOCUME~1/suwr/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg(COST6减轻标志2)的魂。这时候因为能量(コア)不够,用光了放在2只红魂上的能量。因为没了能量而被破坏的魂能算进减轻标志(減軽シンボル)里吗?
A、可以。魂的破坏是在COST被确定之后,和支付能量是同时进行的,可以算成减轻标志。在例的情况下,减轻标志2个都有效,所以需支付4个核心。

Q、在效果里,有些只指定了LV1,变成LV2会怎么样?
A、没明记LV2的话,在LV2的时候不发挥该效果。是只属于LV1的效果。核心(ネクサス)里也有只在LV1有,而没标明LV2的效果,在升级的同时最初的效果就失效了。

Q、同时发动了数个效果时怎么处理?
A、发动了数个效果的时候,由该回合玩家决定从哪个效果开始解决。

Q、效果书面中的「できる」(能)和「する」(要)是不一样的吗?
A、是不一样的。「できる」的效果可以不发动。可由玩家选择发不发动。而相对下,「する」的效果是在尽可能的情况下绝对要发动。
例:只在你自己的场上配置了核心,这时候你召唤了一只带有「召喚時にネクサスを破壊できる」(召唤时能破坏核心)效果的魂,可以选择保留该核心。但是,如果是「召喚時にネクサスを破壊する」(召唤时要破坏核心)的效果的话,因为必须尽可能破坏核心,所以要把自己的核心给破坏掉。
24页

Q、当「できる」(能)和「できない」(不能)的效果同时发生时该怎么处理?
A、「できない」(不能)优先度高。
例:用魔法(マジック)发动「赤のスビリットを破壊する」(破坏红魂)的效果时,场上有一只持有「マジックでは破壊されない」(无法被魔法破坏)效果的红魂A的情况,因为「できない」(不能)效果优先,红魂A不被破坏。

Q、被指定“要(する)”抽3张卡时,能只抽2张吗?
A、被要(する)指定时,必须尽可能去实行。卡组有3张或以上的话必须抽3张。要是卡组只有2张时,尽可能实行,所以抽2张结束。即使在回合中卡组没了,因胜负判断是在开始阶段(スタートステップ)进行的,游戏继续进行。

Q、“要(する)”破坏双方的魂的卡片在自己没魂在场的情况下不能发动吗?
A、“要(する)”效果的卡片是尽可能去实行。对手有魂,而自己没魂在场的话,能只破坏对手的魂。自己也有魂在场的话就必须把自己的也破坏掉。

Q、在主阶段(メインステップ)召唤的魂能在该回合的攻击阶段(アタックステップ)攻击吗?
A、能。
Q、自己场上有魂在场,攻击阶段完全不做攻击宣言也可以吗?
A、可以。这情况下攻击阶段马上结束。

Q、能在攻击阶段时把能量放置在魂上么?
A、不能。要在魂上放置能量只能在主阶段。
25页

Q、防御宣言(ブロック宣言)之后的魂在战判前被魔法破坏时生命值受不受伤害?
A、在进行了防御宣言这一时刻,对玩家的攻击就已经被妨碍了。就算途中宣言了防御的魂被破坏也不会减少生命值。

Q、能在闪击时点(フラッシュタイミング)连续发动魔法吗?
A、魔法的使用权利是轮流发生的。自己使用过魔法之后要问对手是否使用魔法。要是对手不使用的话,自己就可以继续使用魔法卡。(攻防双方都不继续使用魔法的情况下闪击时点结束)

Q、对手发动了“破坏BP6000或以下的一只魂”效果时,能用“BP+8000”的效果来防止魂被对方破坏吗?
A、不行。卡片的效果不能链锁,是分开解决的。要防止被破坏,就需在对方使用“破坏”的效果前使用“BP+8000”的效果。

Q、魂上面放置的能量变成0(LV1指定数值以下)而被破坏时,“此魂被破坏时”的效果能发动吗?
A、不能发动。魂在失去能量被破坏时会丧失所有效果。因为该魂没满足LV1的条件(不是LV1),所以“此魂被破坏时”的效果发动不了。

Q、卡片效果和规则矛盾时怎么办?
A、卡片效果优先。
26页

Q、能无视减轻标志来支付卡片的COST吗?
A、不行。能靠减轻标志减少COST的情况下必须减少。

Q、使用卡片时即使把魂上面的能量也用掉还是不够COST的情况下怎么办?
A、在手牌上宣言了使用的卡片即使破坏掉所有的魂也必须在尽可能的情况下去实行。要是发现能量绝对不够的话,把该卡放回手牌,再把场上的状况放回出卡前。

Q、「○○することで」(通过进行○○),这样写的效果不进行○○就不能发动吗?
A、是的。还有,进不进行○○是可由玩家自己决定。

Q、指定攻击(指定アタック)和普通的攻击有什么区别呢?
A、指定攻击是强制对方防御宣言的,所以不能靠这攻击削减对方生命值。还有,因为直接进行到了防御宣言,所以攻击宣言和防御宣言间的闪击时点会被跳过。之后的处理和普通战斗一样。

Q、能指定攻击拥有“无法防御”效果的魂吗?
A、不能,因「できない」(不能)效果优先,不能用指定攻击攻击“无法防御”的魂。

Q、在宣言了防御之后发动“不被防御”的效果能无效化防御吗?
A、不能,即使在防御宣言后再发动“不被防御”效果,防御依然有效。
27页

serpent 发表于 2009-9-14 23:02:23

动画专楼

本帖最后由 serpent 于 2009-12-1 10:54 编辑

动画专楼


1話 「激突!雷皇龍ジークヴルム!」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2ODkwMTcy/v.swf

2話 「友情のアンキラーザウルス!」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI3MzM5NTYw/v.swf

3話 「巨神召喚・鉄騎皇イグドラシル」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI3MzQxNDU2/v.swf

4話 「雷皇龍VS鉄騎皇」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI3MzQzMzg0/v.swf

5話 「緑の疾風! 神速のアメンボーグ」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI3MzQ5MTYw/v.swf

6話 「美女と野獣?!天使長ソフィア/賢獣アイベリックス」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI3MzUyMDk2/v.swf

7話 「デスマッチ!冥闘士バラムの猛攻」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI3NzE5NjI4/v.swf

第8話 「究極龍 激神皇カタストロフドラゴン」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMwMjIyODc2/v.swf

第9话「紫の闇!魔界七将ベルゼビート」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM0MDg3MDA4/v.swf


第10话 「鎧神機ヴァルハランスの審判・最強の槍、神機グングニル」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM0MDg4NTMy/v.swf

第11话 「閉ざされた門 鉄壁のブロック・ゴレム!」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM1MjMyNjUy/v.swf

第12话 【覚醒・紅蓮のドラゴンデッキ!】
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM1NTQ4MjIw/v.swf

KAIBA 发表于 2009-9-14 23:14:42

本帖最后由 KAIBA 于 2009-9-15 12:01 编辑

支持来了,这里也占下,来做卡牌QA更新...也希望大家来加入战魂!!
有兴趣可以先加这个QQ群,群号为:26625005 加群的写上“NW 战魂” 就可以了。

关于战魂简介

战魂(BATTLE SPIRITS)是BANDAI 2008年9月13日推出的卡牌游戏,距诞生至今也才刚过1年,国内应该都没怎么听过这个,之前日本有相关的动画《战魂少年突破 巴辛》(- -巨寒的翻译)到上月结束,最新的动画《战魂少年激霸 DAN》(更寒的名字)也本月13日首播。在日本,战魂的火热程度在赶超过去很多的卡牌游戏,精美的卡牌,大型比赛,丰富的奖品,并且已经推向向欧美市场(美版BS01),拥有超高的人气。
目前战魂(BS,下文简称BS)已经推出了5个补充包系列和3套预组。可能是BANDAI出的卡牌游戏吧,分为6个颜色势力,每个颜色都有自己的特产和独有效果。
红:超高攻击力,破坏力,战斗时能量(CORE,详细解释等规则说明书XD)调配(觉醒),强制攻击(激突),代表魂为:龙,飞龙,龙人战士。
白:超高防御能力,干扰能力(弓单卡回手),效果免疫能力(装甲) 代表魂为:铠兽,装甲兽,冰姬(相当的萝卜魂,有爱的真可以玩)
绿:能量资源增加,战斗力高,战斗阶段召唤(神速),少量干扰能力 代表魂为:昆虫,兽.
紫:战斗能力弱,对能量的清除效果,不错的抽卡能力。代表怪:死灵,吸血鬼,魔族,触手怪- -!!
黄:魔法使用和回收能力(光芒),减少使用卡COST能力。代表怪:天使,可爱的兽人(好多PL的卡都是黄色的,LOLI,御姐T T)
蓝:核心卡使用,卡组破坏(粉碎)。代表魂为:巨人(很多长得像痴汉),奇术师

目前战魂已经出了5个补充包系列和3套预组(每组为2个卡组),并将在今年11月推出第六弓单《爆神》和12月的新的预组【轟天のヘヴンズドア】 。之前的5个系列和预组分别为:
第一弓单 BS01 [战魂] 随补充包同时推出红绿卡组和紫白卡组 卡组内的卡跟补充包内收录的卡完全不一样,编号统一排序,4种颜色势力-红、白、绿、紫。一共为149+4种
第二弓单 BS02 [激翔] 首次加入黄色的补充包系列。一共为111+4种
第三弓单 BS03 [霸斗] 蓝色势力参战,并也同时推出红黄和蓝紫卡组。一共为149+4种
第四弓单 BS04 [龙帝] 革命性的系列,首次加入了双符号魂,并且增加了[转召]的召唤系统(类似牺牲下级召唤上级。一共为114+4种
第五弓单 BS05 [皇骑] 似乎是第一部动画系列的最后补充包,增加了双色魂。一共为80+4种
SD1 新动画的人物卡组,以混色红紫和白绿为主的预组,增加了‘激突’新效果。一共为40种

补充包目前常见的为1盒20包,每包8张卡。一包通常为2张U+6张C卡。如果有R,M,X的话会占用一个U卡位置。一盒分布为X 1张、M 4张 R 5张。


未完,待续......

redwizard 发表于 2009-9-15 00:00:03

卡图不错啊,看预组好像里面还带有骰子,有英文站么,想看看

KAIBA 发表于 2009-9-15 08:56:06

卡图不错啊,看预组好像里面还带有骰子,有英文站么,想看看
redwizard 发表于 2009-9-15 00:00 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
预组里附送的为能量核心(CORE),作为游戏中召唤魂,使用魔法、核心卡(NEXUS)的COST。
英文站目前那边也是建设中,毕竟在6月才在欧美那边开过试玩会。

hellotoday 发表于 2009-9-16 23:57:25

日文苦手,期待更新规则.....

KAIBA 发表于 2009-9-17 09:58:16

规则已经有朋友在翻译中,规则说明书26页-。。。。。

天才白痴 发表于 2009-9-17 19:17:36

看帖名名字我一开始还以为这又是中国的产物……

KAIBA 发表于 2009-9-17 22:29:37

LZ帖子是沿用了台湾那边的翻译,一般直接叫战魂就好....
P.S:中国再山寨也山寨不出这种水平的卡牌游戏....

serpent 发表于 2009-9-17 23:28:50

今天和LS战了一次,收获不错,下次有机会过来广州再战吧

serpent 发表于 2009-9-17 23:31:01

LZ应该补充,黄牌其中一个很重要的特色是萌妹

redwizard 发表于 2009-9-19 08:57:48

看来要跳黄色……话说国内哪有卖的

KAIBA 发表于 2009-9-19 09:51:32

目前国内来说,似乎只有深圳佳佳卡铺有卖,毕竟这家是香港那家的分店,如果有兴趣的可以选择邮购吧.规则说明大概今晚或明天也可以放出了

apollo504 发表于 2009-9-19 13:25:38

好像很有意思啊,很喜欢这种风格~

RX-0改 发表于 2009-9-19 18:12:35

原来这贴是你出的

zcx520 发表于 2009-9-19 18:24:04

看到如此丰富的画师,我湿了

KAIBA 发表于 2009-9-19 22:26:34

画师是很多的,这个游戏,而且如果见过实卡的玩家一定会喜欢上,特别硬的卡牌质量,印刷很精美,基本没有人喜欢用有卡底的卡套装这个....11月就出第6弓单了和12月的新卡组,这个卡牌就会有800张卡....到时候游戏可玩性越来越高

Carious 发表于 2009-9-21 11:29:38

老K我也来支持了!我就是活的卡表啊。
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查看完整版本: <Battle Spirits/战魂> 2楼更新动画第12话天帝登场