liqiwei 发表于 2009-9-16 10:31:05

反目卡组构筑及使用

【无间道的伤害】 浅谈反目向卡组构筑及使用



【无间道的伤害】
浅谈反目向卡组构筑及使用



近来多用反目向的卡组,不幸落得阴险的名声。卡组没组好胜率也不怎么样,但combo打出来是比较华丽的(也可以认为是阴险……)。本人在论坛上也看过一些类似的卡组,但不够完善。应朋友要求写下一点无间道卡组的心得,仅供广大游戏王爱好者参考。

本贴全部内容为本人原创,转载请注明转载地点:NW;原作者:骷髅鱼

反目向,其宗旨就是利用从自己场上怪兽的控制权的转移对对手造成大量伤害。一般来说,通过魔法、陷阱、怪兽效果抢夺对手的怪兽在结束阶段都要再送回对手,由此引出16夜首场出赛的卡——【反目的从者】(603,日文名:反目の従者)。下文将会从单卡讲解以及几个组卡方向为线索展开对反目向的说明。


Part 1常用卡讲解



一般反目向卡组都应该有的卡:

CRMS(603) 反目の従者【反目的从者】
卡类:装备魔法
效果说明:装备怪兽的控制权转移时,给与装备怪兽的控制者装备怪兽的原本攻击力数值的伤害。
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毫无疑问这就是反目向的核心。如果说现环境一张卡要达到2000分的伤害才算及格的话,它绝对是及格的。当我方暂时取得对手怪兽控制权后,除了做祭品或者同调,反目的从者提供了另外一个选择,直接攻击后在主阶段2把强力的怪兽装上它还给敌人,结束阶段对手将承受该怪兽的原始攻击力伤害,可谓是一张遇强愈强的卡。通常反目的从者的发动意味着2000分以上的伤害甚至胜利。检索方面有【武器洞】、【名匠 虎铁】。【名匠 虎铁】由于是怪兽翻转效果速度较慢一般不予以考虑,不过可以在某些经特化后的卡组里加入。如果有【武器洞】的卡组一般只需要下1-2张,极端向的反目卡组需要3张。没有【武器洞】的卡组需要2-3张。


YSD-1洗脳-ブレインコントロール【洗脑】
卡类:通常魔法
效果说明:支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。
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烂大街的限制卡,众所周知抢怪效果,即使手上没有反目的从者也能做祭品或者同调。抢怪后如果没能达成胜利的手卡条件,就要考虑自己的防御问题。


EE 2エネミーコントローラー【敌人操纵器】
卡类:速攻魔法
效果说明:下列效果中选择一项发动:●变更对手场上一只表侧表示怪物的表示形式。●祭掉自己场上一只怪物。选择对手场上一只表侧表示的怪物,获得其操控权直到此卡发动回合的结束阶段为止。
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可攻可守的一张卡,变更表示形式为守,防止自己受到伤害并在下回合组织反攻。抢夺对手怪兽效果为攻,稍弱一点的洗脑效果。祭品一般为下怪或者token。第二个效果发动之前也应该考虑和洗脑一样的后续问题。必要时第二个效果在对手回合抢对手的最强怪以防止otk。在卡组加入的数量根据卡位来决定。


辅助卡(根据卡组实际情况决定是否加入):

DP 4 強制転移【强制转移】
卡类:通常魔法
效果说明:互相选择自己场上的一只怪兽,交换那些被选的怪兽的控制权。被选择的怪兽在这个回合不能改变表示形式。
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强转不取对象的好处在现在很多防指定对象的卡的环境下好处十分明显。曾经何时把自己的遗言怪送给对手然后利用遗言增加自己场地怪兽和打击力也是很强的战术。在反目向里的一个华丽的combo就是把自己一个怪装上【反目的从者】然后强转,再用某种手段(卖个关子,下part分解……)抢回来,在结束阶段控制权再次回到对手手里。根据反目的从者的效果对手将会受到两份该怪原始攻击力的伤害,这还没算上战斗伤害。所以双重反目otk达成的条件的key卡就是【强制转移】。当然有时转移小怪换对手大怪也是无奈的战略选择。此卡无法有效检索(黄金柜在笑……),因此很多时候有必要下满,怪物也要放得比较针对,遗言系列推荐。


アームズ·ホール【武器洞】
卡类:通常魔法
效果说明:把自己卡组最上面一张卡送去墓地发动。从自己的卡组或者墓地把一张装备魔法卡加入手卡。这张卡发动的场合,这个回合自己不能把怪兽通常召唤。
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装备魔法检索的强卡,在早埋没有禁止之前出尽了风头。在反目向卡组里投入除了检索【反目的从者】之外,还能检索诸如【巨大化】、【蔷薇刻印】【战线复活的代偿】等某些卡组里需要使用到的装备魔法。因为它可以从墓地回收装备魔法,使得装备魔法在卡组得数量得以减少,一般1-2张就够了,3张反而容易造成手札事故。由于它封锁通常召唤,因此也不能过多投入。

反目向的基本战术就是围绕这抢夺和反目两个动作展开。反目是伤害手段,抢夺的方法比较多,上面的只是常见的手段。下面主要研究的就是关于反目向抢夺对手的各种手段(阴险的名声可能由此来……)。


Part 2 反目向的战术走势



说到反目向卡组,不能不说16夜,因为反目的从者是她的卡。反目向第一个组卡方向自然是植物向。然后就是三大手卡起动效果怪兽【傀儡植物】、【傀儡虫】、【电气虫】分别主宰着三个抢怪的大方向,它们的存在让双重反目战术可行性更高,下面会有相关说明。此外,据朋友说日本wiki上有人构筑以嵌合超载龙为主题的极端反目卡组,这里也略加描述。


1植物向


Key卡讲解:

CSOC(602)薔薇の刻印【蔷薇刻印】
卡类:装备魔法
效果说明:把自己墓地存在的一只植物族怪兽从游戏中除外发动。得到这张卡装备的一只对方怪兽的控制权。自己的结束阶段时装备怪兽的控制权转移给对方。自己的准备阶段时得到装备怪兽的控制权。
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需要除外植物族做cost发动,决定了它必须要投入在有比较多植物族的卡组。作为植物卡组的外挂本来就是不错的,一般的作用就是类似洗脑,可祭可调。在手中有【反目的从者】的情况下就可以考虑抢夺对手最强的怪兽然后在主阶段2装上【反目的从者】,结束阶段根据【蔷薇刻印】效果将会把怪兽还给对手,并制造大量的伤害。这种情况下该卡发动的时机要把握得比较好,对手的lp在4000以下为最佳。和【反目的从者】一样它也是装备魔法所以【武器洞】检索时有更多选择。

战术分析:
基本就像16夜的出场战那样。(如果lp是4000就好了……做梦中……)卡组构成需要大量的植物,适当投入调整怪以便处理掉抢过来的怪兽。如果抢来的怪兽不能凭借反目的效果对对手造成致命伤,建议不要随便冒下回合受反目强力反噬效果的风险。卡组本身需要一定的打击力和压制力,所以强力植物怪推荐使用。推荐卡有:
【椿姬提泰妮娅】:植物的王者(是不是叫王女比较尊敬?),攻防都是及格的,对抗指定对象效果的效果体现了她站场能力之强。
【孤火花】:想出什么就出什么,效果霸道……堆起墓也是相当快。
【巨型植物】:中层2400的atk及格,能拉起墓地的椿姐姐,不过二重召唤需要花点时间。
【毒根王】:可以配合【强制转移】的遗言怪,不怕痛也可以自己撞对手,中期实现上级植物的苏生。
【增草剂】:和【武器洞】的相性不错,也可以用【飓风】重复利用。
另外,植物的配套卡还有不少,其中不少可以斟酌卡位加入。不过要记得这卡组里反目只算锦上添花。


2傀儡植物向


Key卡讲解:

STON(503) パペット·プラント【傀儡植物】
种族:植物
属性:地
星级:3
攻击力:1000
防御力:1000
效果说明:把这张卡从手卡丢弃去墓地。直到这个回合的结束流程时,得到对方场上表侧表示存在的一只战士族或者魔法师族怪兽的控制权。
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GX后战士族大幅度强化,5DS后战士族更在同调战中有一席之地。SD16把魔使稍稍提高了一点。空气人、终末、痴汉攻击力太低抢了不够过瘾?御用、巨人斗士、零度应该能接受了吧。
可以认为【傀儡植物】不会缺抢夺的对象。至于抢过来能做什么相信大家看了前面部分应该很清楚。
检索方面比较好办,【植物少女】、【紫罗兰之魔女】都可以从卡组检索到。
从手卡舍弃发动,不同于魔法,连神宣魔宫都对它无力(天罚和战车笑笑,飘过~~~~),有足够的隐蔽性。这个优点在【傀儡虫】、【电气虫】身上同样有体现。
抢夺战士族或者魔法师族怪兽的效果经常可以直接就拿到对手的怪,之后该打的打,该祭的祭,该调的调,该装反目的装反目……如果对手场上没有这两个族的怪兽呢?那么我们帮对手制造……详情参见下面战术分析。

战术分析:
首先这里要解释一下什么叫双重反目战术:
双重反目:将怪兽装上【反目的从者】然后利用【强制转移】(【虏获装置】某些时候也行)转移给对手,再利用【傀儡植物】等怪兽效果或者用魔法把转移给对手的怪暂时抢回来(注意我们已经有两张怪物的控制权),战斗阶段期望能给对手造成战斗伤害,结束阶段该怪将再次转移给对手。
这个过程【反目的从者】的效果发了三次,两次是对对手的,一次是对自己的。正所谓杀敌一万自损七千,自己没有足够的lp是不能乱用的。两次对对手的伤害当然也是相当痛得,很多情况下胜负就会在【反目的从者】第三次效果发动时分出。
言归正传,可以认为【傀儡植物】卡组是植物反目卡组的变种。要制造双重反目卡组中需要战士族或者魔法师族怪兽,选择有:同调出来的战士族,我方自行召唤的战士族或魔法师族,如【哥布林突击部队】、【熟练的黑魔术师】、【魔导战士破坏者】等,还有一些卡组可以用【回忆的秋千】上来的高星的通常怪,如【黑魔术师】、【宇宙女王】等。在选用这些卡的时候要注意单卡战斗能力。
当我方召唤、特殊召唤高攻击力出现的怪以及装上【反目的从者】的时候,【月之书】、【奈落的落穴】、【强制脱出装置】等卡很容易会让我方亏卡甚至战术失败。

推荐卡:
【蔷薇刻印】:上面介绍过了使用方法,投入在植物族多的卡组里。【傀儡植物】本身就是植物族跟它相性不错。

【夜蔷薇之骑士】:他有效处理手上多余的【傀儡植物】调出6星同调怪。可以用【增援】检索。



3傀儡虫向


Key卡讲解:

STON(503) 傀儡虫【傀儡虫】
种族:昆虫
属性:暗
星级:3
攻击力:1000
防御力:1000
效果说明:把这张卡从手卡丢弃去墓地。直到这个回合的结束流程时,得到对方场上表侧表示存在的一只恶魔族或者不死族怪兽的控制权。
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不错的属性,在恶魔或者不死的卡组里均可以放毒、暗抽,在墓地可以用【暗黑爆发】回收。作为昆虫族让它可以被【蟑螂宝宝】检索,甚至【大树海】也可以检索到它。在它能抢的怪当中,【熔岩魔神】无疑是最强大的。一般对手出恶魔或者不死的机会比较少(MF今晚别找我 >_< ),怎么能让对手场上出现这两个种族的怪兽?请往下看……

EE 1 溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム【熔岩魔神】
种族:恶魔
属性:炎
星级:8
攻击力:3000
防御力:2500
效果说明:此卡从手牌上召唤时,用对方场上的两只怪兽献祭,在对方场上特殊召唤。此卡每次在自己回合的准备阶段时,给予此卡的控制者1000分生命值损伤。此卡特殊召唤的场合,这个回合不能进行通常召唤。
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尽管大天使的出现让大神出现了第10个敌人,不过作为超越神的存在,大神的强大还是不容忽视的。从blooD到星尘,再到更邪恶的蛇姐,或者是星爆,甚至是真正的神——巨神兵,无一不是大神的食粮。两个祭品的契约连真正的神都要屈服。而恶魔属性注定了它是【傀儡虫】的抢夺对象。另外【熔岩魔神】的3000atk也是【火灵术-红】很好的祭品。
反目向卡组不同于以前的自闭卡组,熔岩大神的存在是要对对手实施致命打击而不是像自闭卡组那样每回合1000lp那样慢慢削。主要combo是【熔岩魔神】吃掉对手两个怪,然后利用【傀儡虫】或者其他抢怪魔法抢回来,战斗阶段后装上【反目的从者】。如果对手只有两个怪而且过程不受干扰,这个combo的打击力将达到7000lp。当然实际上情况不会那么理想,加上【熔岩魔神】封了通召。因此特殊召唤大神之前应该提前准备保命的手段,卡组里圣防激流基本不能缺,强脱也可以考虑。
当有经验的对手知道了你有熔岩这个邪物后前场一般要么只有一怪,要么突然爆一堆怪让熔岩吃不过来甚至直接致命。对手场上只有一张怪的情况时,一张卡可以帮我们的忙——【过浅的墓穴】,让对手场上凑齐两个怪兽,自己场上也多了一个怪兽以免空场挨打。


DP 7 トーチ·ゴーレム【拷问巨人】
种族:恶魔
属性:暗
星级:8
攻击力:3000
防御力:300
效果说明:这张卡不能通常召唤。这张卡从手卡出的场合,必须在自己场上把2只「拷问衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)攻击表示特殊召唤,在对方场上把这张卡特殊召唤。把这张卡特殊召唤的场合,这个回合不能通常召唤。
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前段时间在nw发了个询问【拷问巨人】作用的帖,回帖中所列举的用法基本涵盖了它存在的意义。这里顺便提一下它。【拷问巨人】可以8抽、暗抽,对卡组压缩作用不少,提高key卡入手的速度。它在对手场地特殊召唤就让对手场地有了恶魔族,【傀儡虫】有工作可做。因为效果出来的两个token,可以放毒、也可以作为敌控的祭品,负面作用就是它们都是靶。但不能凭召唤契约就杀掉对手的怪使它的使用价值远低于【熔岩魔神】,同样地它封锁了通召,如果一直留在对手场上一定是我方的威胁。


SD-15 アンデットワールド【不死世界】
卡类:场地魔法
效果说明:只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。
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让全场和墓地变成不死组相当方便【傀儡虫】抢怪。在不死世界的支持下我方应该多放【僵尸之主】等可以利用对手的卡。注意【傀儡虫】抢来的怪在【不死世界】下不能做不死族以外的怪兽的上级召唤。一般1张【星球改造】配合2张【不死世界】不容易卡手,某些特化卡组可能需要3张。


EE 2 ザ·キックマン【蹴杀者】
种族:不死
属性:暗
星级:3
攻击力:1300
防御力:300
效果说明:此卡特殊召唤成功时,可以将一张存在于自己墓地里的装备魔法卡装备在此卡身上。
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某位朋友在本人的邪气的影响下也组了个邪恶的不死卡组,其中他用到上面这张卡,所以下面一段我加入了他对这张卡的使用心得。
作为装备卡以及反目的回收用。从墓地回收效率优点低下,但是作为不死族却不得不说是一个大便宜,马头,生书,SSSS,金字塔龟,都可以特招他。这个就是他的一个优势。还有就是武器洞也带有稍许的堆积墓地的作用。虽然太靠RP,但是他实在太容易特招只要配合反目,进化的人类。是一个很不错的combo。
由于【蹴杀者】本身的攻击力过弱,在对战中很难造成大的伤害,最多充当一下补刀的作用,投入的数量在1-2就差不多了。

战术分析:
在几张从手卡发动来抢怪的怪兽中,关于【傀儡虫】的战术本人研究得最多,主要原因是熔岩大神的存在(阴险邪恶的根源……)。由于恶魔族和不死族怪兽众多,本来由这两个组为主体的卡组就不少。下面按种族分两部分简述大体战术:

1、【傀儡虫】抢夺恶魔族怪兽。
鉴于【蟑螂宝宝】、【傀儡虫】等都是昆虫族怪兽,卡组构筑可以以昆虫和恶魔两个种族为主,也可以单走恶魔路线。【熔岩魔神】的投入几乎是必然的,一般会有3张,更有极端者投入3【熔岩魔神】、3【拷问巨人】、3【火山女王】、3【反目的从者】、3【武器洞】来制造邪恶的攻势。

推荐卡:
【蟑螂宝宝】:检索【傀儡虫】,有时检索【共鸣虫】。

【邪帝 盖乌斯】:强力帝卡,清前清后皆可,开局一出能造成一定打击,让后面的战斗压力减少,造成反目向操作中最希望的对手血量。理想combo是装上反目后强转给对手,反目产生第一次2400伤害,此时从手卡发动【傀儡虫】抢回来,自己受到反噬2400伤害,如果能够在战斗阶段对对手造成足够的战斗伤害,就可能实现otk,因为在结束阶段【邪帝 盖乌斯】的控制权将再次回到对手手上并造成2400伤害。
以上就是恶魔族的双重反目战术,其中怪兽可以换成其他恶魔族怪兽。

【哥布林精英部队】、【巨大兽人】:恶魔族里强攻向的打手,不过相对于现在的强力怪有点力不从心,既需要mud保护又要怕对手的奈落UB等卡。这里推荐它们主要是如果主打恶魔双重反目它们的攻击力和因此带来的反目伤害是相当可观的。

【棉花糖】、【削魂的死灵】:传统小强,一个削血一个削手,当然也只是权宜之计。但有些时候我们不得不承认它们救了我们的命。

【冥府之使者 格斯】:相对于上面两者更是防otk的好手,同时在自己回合也可以当打手。更主要它是恶魔族,双重反目的邪恶combo里面不时有它的出现。当对方惊恐地发现自己的MF刚跳出来的时候就成为杀害他们的元凶的时候,阴险的反目流会因此大笑……

【魔法筒】:对破坏后场能力强大的卡组没什么用,不过有时可以囧囧高手,一般对手没有防备的情况下造成2000点伤害不成问题。

【死者转生】:回收key卡,一般对象是【熔岩魔神】,或者是【傀儡虫】。有时可以处理手上多余的【熔岩魔神】和【傀儡虫】回收点其他对当前战局有用的怪,毕竟以上两者一般只需要1张在手就够了。

此外,恶魔族里的【暗黑人偶妮可罗菲娅】拥有被破坏后永续抢夺效果,由于效果比较被动而且不属于反目向的范围故此不作介绍。(而且她也老了,只在城版才够威风)如果有爱,在恶魔族比较多的卡组可以投入1个。

2、【傀儡虫】抢夺不死族怪兽。

主要依赖【傀儡虫】+【不死世界】抢夺对手怪兽后反目,卡组主体以不死为主。至于不死卡组网上已经多得数不清了,这里再加描述也是多余。必要提醒的是适当投入同调相当有必要。仅仅追求抢怪不一定足够。

推荐卡:
【僵尸之主】:拿对手墓地的带菌绝对是一件很爽的事……一旦有【不死世界】更是胡作非为了。



4电气虫向


Key卡讲解:

STON(503) エレクトリック·ワーム【电气虫】
种族:雷
属性:光
星级:3
攻击力:1000
防御力:1000
效果说明:把这张卡从手卡丢弃去墓地。直到这个回合的结束流程时,得到对方场上表侧表示存在的一只机械族或者龙族怪兽的控制权。
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无比雷人的属性和种族,让它成为上述三张抢怪的怪兽中最难检索的一只。除了黄金柜和三眼怪可以检索它以外,就只有愚埋+死者转生了(极度低下的效率……被扔番茄了!)。
回顾现在强大的怪兽卡:星尘、暗武、裁龙、暗终、真红,哪张不是经常露面的龙族卡?悲剧的是这些怪兽出现后很多时候意味着你没有下一回合了。机械族方面更是贫乏了,现在大红的轰炸机出现后一般不会留到你的回合。由于龙族和机械族要制造双重反目也是相当困难的。因此个人认为【电气虫】是上面主要介绍的卡中最难用好的。

战术分析:
卡组构筑及操作难度都很大,本人才疏没有组起什么好的卡组。之前组过大小索加同调卡组,感觉应用在反目卡组中也是不错的。索加回避了陷阱的威胁,如果能使用双重反目自然再好不过,从测试的经验来看【电气虫】上手概率是相当不稳定的,也就是说整个战术体系会不稳定。说到底因为【电气虫】众多弱点,决斗很可能还需要其他战术元素补充,例如同调(被一帮反同调众扔了……)。
至于龙族方面,本人倾向于凡骨向(下文略有介绍),朋友组过也不怎么理想,望有高手指教。

推荐卡:
【未来融合】:有高人把它誉为龙族和机械族的大愚埋。有效缩减卡组,墓地堆起一大堆怪。随时等候我们挖它们出来。有时候还不用我们挖就出来了,例如:大小索加。




5 Extra 凡骨分支





在上面的三个战术走向中,我把凡骨单独拿出来说。老实说相对效果怪,凡骨仅仅是攻击力上可以看看而已。既然反目卡组是fun卡,我们不妨一fun到底。【黑魔术师】、【恶魔召唤】、【青眼白龙】、【真红眼黑龙】,这些卡都包含着我们对游戏王早期的怀念。
主要战术是利用高星凡骨战斗,或者实行双重反目的作战,任何一种伤害都是十分大的。凡骨主要从墓地上场,堆墓地方式如【黑魔术师】、【宇宙女王】可以用终末堆,龙族用【未来融合】堆。所以实际卡组里并没有太多凡骨,凡骨却充当了主要的输出。虽然说是凡骨分支,但是效果怪兽还是应该占大部分的。卡组构筑注意效果怪兽主要充当防御、检索、抢夺作用。
如果大家看了前文觉得双重反目华丽的话,那么凡骨双重反目一定是最华丽的……

反目凡骨高星抢夺对应如下:(攻击力以2400以上为准,二重怪兽也列入其中)
【傀儡植物】:【元素英雄 新宇侠】、【宇宙女王】、【黑魔术师】、【魔族召唤师】;

【傀儡虫】:【恶魔 佐亚】、【恶魔召唤】、【塔瓦弯刀恶魔】;

【电气虫】:【青眼白龙】、【三角魔龙】、【圣夜龙】、【绿宝石龙】、【真红眼黑龙】、【地狱帝王龙】、【电子翼龙】。

Key卡:
【强制转移】、【虏获装置】、【回忆的秋千】
TAEV(505) 鹵獲装置【虏获装置】
卡类:通常魔法
效果说明:双方选择自己场上怪兽各一只,那些怪兽的控制权交换。但是这张卡的控制者必须选择自己场上表侧表示存在的通常怪兽。
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我第一次见这张卡是我朋友用它强转扰乱。一般来说,如果【强制转移】3张还不够用,它就是的补充支援卡。另外如果我对token的认识没错的话,token也可以转给对手。

GLAS(506) 思い出のブランコ【回忆的秋千】:
卡类:通常魔法
效果说明:自己墓地存在的一只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。
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凡骨专用苏生卡,一般只苏上级怪。上来的怪如果转给对手了还不怕有再找我们麻烦。特别说明【巨型植物】有它特别好用。

推荐卡:
【战线复活的代偿】:【武器洞】检索可能。可以回避秋千的破坏。

【凡人的施舍】:高星凡骨上手了怎么办?它可以解决你的疑惑。




6极端嵌合超载龙向


Key卡讲解:

DP 4 キメラテック·オーバー·ドラゴン【嵌合超载龙】
种族:机械
属性:暗
星级:9
攻击力:?
防御力:?
效果说明:融合:「电子龙」+一只以上机械族怪兽。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的攻击力和守备力变成融合素材怪兽的数量×800的数值。这张卡可以对对方怪兽作出融合素材怪兽的数量的攻击。
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原始攻击力很容易超过8000,装上【反目的从者】后送给对手后,可以预见对手的面色(其实有可能是很高兴……)。另外,它可以是【未来融合】的融合对象。

战术分析:
由于本人未曾实践过这个战术,只能随便说说。战术大概就是有融合效果的卡(【融合】、【超载融合】、【融合之门】等)+【融合素材】出【嵌合超载龙】,然后装上【反目的从者】,利用强转或者【死之魔术箱】送给对手即完成otk。但因为【电子龙】限制了所以这是一次性买卖,被打断就可以gg了。执行前请确保对手后场干净。

推荐卡:
上面说完了~~~~~~~~~~~


Part3 其他相关卡简介



PP 4 死のマジック·ボックス【死之魔术箱】
卡类:通常魔法
效果说明:场上的对方的怪兽一只破坏,自己场上的一只怪兽的控制权转移给对方。
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取对象魔法,害怕星尘,不能让自己场上拿到一个怪,这是它比【强制转移】弱的地方。但是它同样是双重反目的支援卡。某些时候我们需要破坏对方特定的卡(如遗言怪、盖怪)而对方怪比较多,它就比【强制转移】有用。


CRV(405)シエンの間者【紫烟之间者】
卡类:通常魔法
效果说明:选择自己场上一只表侧表示存在的怪兽发动。直到这个回合的结束流程,选择的卡的控制权转移给对方。
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某人老说它好可是我水平低没怎么看出来。极端嵌合超载龙的打法里勉强说得过去,其余在反目向的情况就是“大家伤才是一起伤”。如果装上反目给对手既没有附加效果结束阶段我方也要承受同样的伤害。只能希望有高手能开发它的新用途了……


LE 3スケープ·ゴート【替罪羊】
卡类:速攻魔法
效果说明:这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊衍生物」(兽族/地/1星/0/0)守备表示特殊召唤到自己的场上。(不能用于解放而进行上级召唤)
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顶otk好卡,【强制转移】、【虏获装置】转移可能,也是敌控的祭品。


BE 1 DNA改造手術【DNA改造手术】
卡类:永续陷阱
效果说明:发动时宣言一个种族。只要这张卡在场上存在,场上的全部表侧表示的怪兽变成宣言的种族。
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把对手的怪兽变成你想要的种族,方便前面介绍的1000atk效果怪抢夺。此外可以配合某些种族专题卡,例如:【系统崩溃】、【魔女搜捕】、【密码侦查者】等。【超融合】出【嵌合超载龙】、【嵌合要塞龙】等种族融合也成为可能。因为是永续陷阱卡效率略嫌慢了点,作为辅助卡放1-2未尝不可,多了恐手札事故。


LODT(508) ヴォルカニック·クイーン【火山女王】
种族:炎
属性:炎
星级:6
攻击力:2500
防御力:1200
效果说明:这张卡从手卡出的场合,必须把对方场上一只怪兽解放在对方场上特殊召唤。一回合一次,可以把自己场上存在的这张卡以外的一张卡送去墓地,给与对方基本分1000分伤害。此外,自己的结束流程时若不把这张卡以外的一只怪兽解放,这张卡的控制者受到1000分伤害。把这张卡特殊召唤的场合,这个回合不能通常召唤。
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本文特别嘉宾蒹本人魂卡。昨天本人被【火山女王】+3张【反目的从者】otk后决定把她加上。跟熔岩大神类似的契约,杀一人不需要负责,只有大神的话对手可以只上一怪卡你,如果她都在卡组的话对手前场再无安全感。攻击力相对稍弱,可以火灵祭。
炎族的她不容易被抢夺,所以一般反目卡组里意义不大。在有【洗脑解除】、【所有者刻印】等卡的支援下也是相当可怕的。能够回到我方手里最好别再让她回去,就算回去也不能让对手活着,这是本人用女王的宗旨。理由是女王有对对手伤害效果,控制权在对方手上实质造成的伤害比熔岩大神还多。

此外,还有一些能暂时取得对手怪兽控制权的怪兽,如【幻惑之猪笼草】、【外界异形】,由于是翻转效果实现难度比较高,在这里不作说明。另外,拥有永续洗脑效果的卡,如【特拉戈迪亚】、【催眠外星人】,以及【洗脑解除】、【所有者刻印】等解除控制权抢夺的卡,由于与【反目的从者】相性不好故而不作详细介绍。



Part 4 战术总结


战术体系要点:首先反目虽然能造成对手很大的伤害,但不能只冀望于单一的一张卡。好的卡组应该能做到即使key卡没有到手也能战斗下去,key卡到手胜利就有望的程度。所以反目向卡组还需要依赖己方怪兽的一般攻击输出。
其次是检索,检索速度决定战斗的快慢。因此滤卡引擎是很有必要的。
最后是普通的战斗力,这点要求最高,也是一个决斗者的控场能力的体现。既然投入了部分卡位在反目向的key卡上,就必然牺牲了自己的怪兽选择空间,所以应该注重怪兽的单卡能力。要操作好反目向卡组,就不能让对手在场上有过多的怪兽,在对手只有1-2只怪兽发动总攻是最好的时机。如果对手能够堆起一场的怪而且生命值足够多,即使反目成功也不能击杀对手,还会在对手的回合遭到大量的战斗伤害。
战术体系优势:当敌人有着很多lp或者刚开局双方战术未展开的时候,正是决斗者心理防线最稳固的时候,反目向卡组能够在这个时候发动毁灭对手的攻势。反目的大伤害很容易导致对手的基本分到0达成胜利。战术隐蔽性也不错,这个战术可以嵌入不少普通的卡组,在决斗前期对手根本不能觉察到你的卡组想法。
战术体系弱点:需要一连贯的动作,不能受到【月之书】、【奈落的落穴】、【强制脱出装置】等陷阱、魔法的干扰。【自然兽】、【荷鲁斯之黑炎龙LV8】、【大寒波】等封锁魔法的效果也对该战术起克制作用。后续战斗力不足,由于没有真正消灭掉对手的强力怪兽,如果战斗不能迅速解决轮到对手回合将会很麻烦。复数张key卡在手或者key卡迟迟不上手会造成卡手。所以卡组的构筑时需要特别注意防止上述问题的出现。

liqiwei 发表于 2009-9-16 10:32:24

就当没看见吧!!!

骷髅鱼 发表于 2009-9-16 11:02:54

2# liqiwei 这是在干什么……

ERTO 发表于 2009-9-16 11:58:08

只自閉卡1張~

WateringKaka 发表于 2009-9-16 12:12:44

1、转载你也得看地方,把NW的帖子转着转着转回NW来,眼睛蒙了么?
2、转载也没通知原作者吧?把椅子的鱼鱼当透明了么?
3、标题分类滥用

请自行闭门思过吧!
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