BILLY仔 发表于 2009-9-21 00:35:37

传说启航(SA)卡表

SA-01(C)<炎魔人> 火 2火1无攻2/防2
(触发):此卡进场时,对对方玩家或对方一张战魂造成1点火焰伤害。
元素

SA-02(C)<地灵兽> 地 2地1无攻1/防4
元素

SA-03(C)<水精灵> 水 2水1无攻2/防2
(触发):与此卡发生战斗的战魂,失去所有效果。
元素

SA-04(C)<风精灵> 风 2风1无攻2/防2
瞬间
元素

SA-05(R)<巨石守卫> 地 2地2无攻2/防4
(起动1):把此卡移动到防守区,此效果只能在对方回合使用。
岩石

SA-06(C)<黑风骷髅兵> 暗 2暗攻2/防2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
亡灵

SA-07(R)<不死骑士> 暗 2暗2无攻2/防3
(触发):支付2点生命→此卡被战斗破坏,送往墓地的场合,则可以把此卡移回拥有者手牌。
亡灵

SA-08(U)<长风守卫> 风 2风2无攻2/防4
翼人、战士

SA-09(C)<疾风狮鹫> 风 2风2无攻3/防3


SA-10(U)<圣光门卫> 光 2光2无攻2/防3
(起动1):防止一张战魂本回合将受到的1点伤害,此效果只能在对方回合使用。
人类|战士

SA-11(R)<天空剑士> 光 2光3无攻3/防4
(触发):1光→此卡战斗破坏对方战魂时,抽一张卡,此效果每回合只能触发一次。
天使

SA-12(C)<火尾狐> 火 1火攻1/防2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。


SA-13(C)<雷鳗> 水 1水攻1/防2
(触发):与此卡发生战斗的战魂,下回合不能攻击。
水族

SA-14(U)<天火余烬> 火 2火攻1/防1
(自动):我方的火属性战魂攻击时,得到攻击力+1。
元素

SA-15(C)<烈火墙> 火 2火2无攻0/防4
(触发):当此卡被对方战魂攻击,在伤害结算后,此卡对该战魂造成2点火焰伤害
元素

SA-16(R)<天火炎龙> 火 2火4无攻5/防4
场上唯一
(起动1):若此卡本回合没有进行攻击,则对一张战魂造成3点火焰伤害,该效果只能在我方回合使用,使用后此卡该回合不能攻击。


SA-17(R)<黑风伯爵—维克> 暗 3暗3无攻4/防4
场上唯一
(起动1):支付2点生命→把一张本回合内被此卡战斗破坏的战魂放置进我方战区,此效果只能在我方结束阶段使用。
吸血鬼

SA-18(R)<黑风狼人> 暗 2暗2无攻2/防3
(自动):我方场上每有一张暗属性战魂,此卡攻击时便得到攻击力+1。
狼人

SA-19(C)<索兰卫兵> 火 2火1无攻3/防2
人类|战士

SA-20(C)<青鳞守卫> 水 2水2无攻3/防3
(自动):当此卡处于防守区时,得到防御力+1和攻击力-1。
(自动):当此卡处于攻击区时,得到防御力-1。
人鱼

SA-21(C)<稻草守卫> 地 1地攻1/防2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
植物

SA-22(R)<圣石巨龟> 地 2地1无攻2/防2
(起动1):3地→此卡若处于法力石状态,把此卡放置进防守区。
岩石

SA-23(U)<黑风怨灵> 暗 3暗2无攻0/防0
(自动):我方的墓地里每有一张战魂,此卡便得到攻击力+1和防御力+1。
亡灵

SA-24(U)<日影镇驱魔人> 光 2光1无攻2/防2
(起动1):破坏此卡→破坏一张特征为『吸血鬼』或『恶魔』的战魂。
人类|魔法师

SA-25(C)<幽灵> 暗 1暗攻1/防1
(触发):和此卡发生战斗的战魂,该回合得到攻击力-1。
亡灵

SA-26(U)<魔法少女—奥嘉> 火 1火1无攻1/防2
(触发):当此卡攻击时,此卡对一张战魂造成1点火焰伤害。
人类|魔法师

SA-27(U)<日影镇守墓者> 暗 2暗1无攻2/防0
(自动):我方的墓地里每有一张战魂,此卡便得到防御力+1。
人类|魔法师

SA-28(C)<长岭岩石巨兽> 地 2地3无攻4/防4
魔兽

SA-29(U)<长风突击兵> 风 2风2无攻4/防2
(触发):此卡处于防守区的场合,破坏此卡。
翼人

SA-30(U)<熔岩魔兽> 火 2火2无攻3/防3
(触发):被此卡战斗破坏的战魂,移出游戏。
(触发):此卡被破坏的场合,移出游戏。
魔兽

SA-31(C)<国家传教士> 光 1光2无攻1/防2
(起动1):一张战魂该回合改变成『光』属性。
人类|魔法师

SA-32(U)<圆桌骑士—加荷里斯> 风 1风2无攻1/防3
(自动):此卡和战魂发生战斗时,我方场上每有一张风属性战魂,此卡便得到攻击力+1。
人类|骑兵|圆桌骑士

SA-33(C)<猎鹰> 风 1风1无攻2/防1
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。


SA-34(C)<赤海狂鲨> 水 2水1无攻3/防2
(触发):被此卡战斗破坏的战魂,不进入墓地,改为移出游戏。
水族

SA-35(U)<盾魔> 暗 2暗攻0/防3
(触发):和此卡战斗的战魂,在其控制者的下个回合,不能移动战区。
恶魔

SA-36(U)<侍女艾伦> 暗 2暗2无攻3/防2
(起动1):2暗、破坏此卡→检视对方手牌,选择一张舍弃。此效果只能在我方回合使用。
吸血鬼

SA-37(ER)<天火熔岩巨人> 火 3火2无攻4/防3
(触发):此卡改变战区时,对对方一张战魂造成2点火焰伤害。
岩石

SA-38(U)<萤火虫> 火 1火攻1/防1
瞬间
(触发):此卡使用进场的场合,于回合结束时抽一张牌。
昆虫

SA-39(U)<赤海海盗> 水 1水2无攻3/防2
人类|海盗

SA-40(R)<守护之树> 地 3地3无攻3/防4
场上唯一
(起动1):一张在防守区的战魂,该回合得到防御力+2。
植物

SA-41(U)<青鳞神谕者> 水 2水2无攻2/防3
(起动1):治疗一张战魂1点伤害,此效果只能在对方回合使用。
人鱼|魔法师

SA-42(R)<雄鷹—阿曼> 风 2风3无攻4/防3
(触发):此卡进场时,把场上一张魔法移回拥有者的卡组底。


SA-43(C)<影子蝙蝠> 暗 2暗1无攻2/防2
(触发):此卡进场时,检视卡组,从中选择一张『影子蝙蝠』,展示并加入手牌。
恶魔

SA-44(R)<天圣机神—炎空> 火 2火2无攻3/防3
场上唯一
(起动1):检视卡组顶5张牌,选择一张名称叙述含有『炎空』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。此效果只能在对方回合使用。
机械

SA-45(R)<水军大将—海渊> 水 2水3无攻4/防4
(触发):此卡破坏对方战魂时,选择我方墓地的一张特征『水族』、合计法力4以下的战魂加入手牌。
水族

SA-46(U)<霍斯大副> 水 2水3无攻4/防3
(起动1):破坏我方一张具有特征『海盗』的战魂→对一张战魂造成2点物理伤害。此效果只能在我方回合使用。
人类|海盗

SA-47(C)<蝎尾师> 地 2地3无攻5/防3
此卡破坏对方战魂时,对对方玩家造成2点自然伤害。
魔兽

SA-48(C)<半鱼兽> 水 2水2无攻5/防1
(自动):此卡不能直接攻击对方玩家。
水族

SA-49(C)<小恶魔> 暗 1暗1无攻2/防1
恶魔

SA-50(U)<贝壳精灵> 水 1水1无攻1/防2
(触发):此卡使用进场的场合,于回合结束时抽一张卡。
水族

SA-51(C)<爱心天使> 光 2光1无攻2/防2
(触发):此卡使用进场的场合,于回合结束时抽一张卡。
天使

SA-52(C)<龙虾士兵> 水 2水攻2/防2
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
水族

SA-53(C)<斑豹> 地 1地2无攻3/防2


SA-54(R)<试作钢人01> 地 2地2无攻3/防3
(触发):此卡进场时,检视卡组顶的10张牌,选择一张名称叙述含有『钢人』的牌,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
机械

SA-55(SP)<大天使—拉米亚斯> 光 2光1无攻2/防2
场上唯一
(起动 1):我方场上一张特征『天使』的战魂,该回合得到攻击力+1或防御力+1。
天使

SA-56(ER)<邪眼魔王—艾斯> 暗 4暗3无攻7/防4
场上唯一
(起动 1):把我方墓地合计X张牌移出游戏→破坏一张合计法力费用为X的战魂。此效果只能在我方回合使用。
恶魔

SA-57(U)<棋魂—炮> 火 2火2无攻2/防3
(起动 1):此卡处于防守区,我方攻击区存在战魂的场合,对一张战魂造成2点火焰伤害。此效果只能在我方回合使用。
人类|远程

SA-58(R)<天空之龙—雷迪亚> 风 3风3无攻4/防4
场上唯一
(触发):此卡进场时,可以把场上一张战魂移回其拥有者的卡组底。


SA-59(R)<迷之黑骑士—所罗门> 暗 2暗3无攻3/防3
场上唯一
(自动):对方所有战魂得到防御力-1。
(触发):此卡被破坏送往墓地的场合,改为移回拥有者的卡组底。
战士

SA-60(C)<斯巴达战士> 地 1地3无攻3/防3
突袭(此卡攻击战魂时,对该战魂造成战斗伤害后,把剩余的伤害给予对方玩家。)
人类|战士|斯巴达

BILLY仔 发表于 2009-9-21 00:37:12

本帖最后由 BILLY仔 于 2009-9-21 00:39 编辑

SA-61(R)<格尼薇儿公主> 风 1风2无攻1/防4
场上唯一
(自动):我方场上所有特征『圆桌骑士』的战魂得到攻击力+1。
(起动1):我方场上一张合计法力费用6以上、特征『圆桌骑士』的战魂该回合得到攻击力+1
人类

SA-62(U)<太平道人> 火 2火1无攻2/防2
(触发):对方战魂破坏的场合,对对方玩家造成1点火焰伤害。
人类|魔法师|豪杰

SA-63(SP)<魔导师—红绫> 火 2火2无攻2/防3
场上唯一
(自动):我方以魔法卡造成火焰伤害的场合,该伤害+1。
人类|魔法师

SA-64(U)<黑暗幻象—丽莎> 暗 2暗1无攻2/防2
(规则):2暗→此卡在手牌,我方战魂被破坏的场合,把此卡放置进场。
亡灵

SA-65(U)<神圣灵魂—丽莎> 光 2光1无攻2/防3
(触发):此卡被战斗破坏的场合,可以把对方一张战魂移回拥有者手牌。
天使

SA-66(C)<僵尸> 暗 2暗1无攻2/防2
(触发):此卡造成战斗伤害的场合,治疗我方玩家1点伤害。
亡灵

SA-67(SP)<少女铃兰> 光 1光攻0/防2
(触发):此卡被破坏的场合,检视卡组,从中选择一张特征『瓦尔基莉』的战魂,展示并加入手牌。此后将卡组洗牌。
人类

SA-68(U)<少年卡理昂> 地 1地攻1/防2
(触发):此卡进场时,获得一张合计法力费用为1的战魂的控制权。

SA-69(ER)<能天使—塞那> 光 2光4无攻4/防4
场上唯一
(触发):和此卡发生战斗的战魂,该回合得到攻击力-1和防御力-1
天使

SA-70(ER)<能天使—艾尔西娅> 光 2光2无攻3/防3
(规则):对方战魂直接攻击我方玩家的场合,可以支付此卡的通常法力费用,将此卡从手牌放置进场,此卡该回合得到防御力+2。
天使

SA-71(R)<天马骑士三姐妹—艾娜丝> 风 2风2无攻2/防3
(自动):我方场上所有特征『飞马』的战魂,得到攻击力+1。
人类|飞马

SA-72(R)<天马骑士三姐妹—卡莉丝> 风 2风2无攻3/防3
(触发):场上存在此卡以外、特征『飞马』的战魂,此卡进场的场合,检视卡组,从中选择一张名称叙述包含『天马骑士』的战魂,展示并加入手牌。此后将卡组洗牌。
人类|飞马

SA-73(ER)<天马骑士三姐妹—普露丝> 风 2风1无攻2/防2
瞬间
(自动):我方场上所有特征『飞马』的战魂,受到的特殊伤害-1。
人类|飞马

SA-74(SP)<重甲战士—卡斯特> 地 2地2无攻2/防4
场上唯一
(起动874):对此卡造成2点物理伤害→处于防守区的一张特征『铠战士』战魂本回合得到防御力+1。
人类|铠战士

SA-75(ER)<重甲战士—迪维斯> 地 2地2无攻3/防3
(起动874):此卡本回合得到攻击力+1和防御力-1。
人类|铠战士

SA-76(ER)<重甲战士—麦凯尔> 地 2地1无攻2/防3
(起动874):把一张特征『铠战士』的战魂移动到攻击区,该战魂本回合得到特殊能力『突袭』。
人类|铠战士

SA-77(R)<吟游诗人—沃尔夫> 风 2风1无攻1/防2
(起动1):把我方一张合计法力费用5以下的战魂移动到另外一个战区,此效果只能在我方回合使用。
人类

SA-78(SP)<舞娘—拉姆> 光 2光攻0/防2
(起动1):把我方一张合计法力费用4以下的战魂移动到另外一个战区,此效果只能在对方回合使用。
人类

SA-79(U)<火球术> 火 2火攻/防
对对方玩家或对方一张战魂造成3点火焰伤害。

SA-80(R)<红莲爆风> 火 2火2无攻/防
对每一张战魂各造成2点火焰伤害。

SA-81(C)<魔法燃烧> 火 2火2无攻/防
破坏场上一张魔法卡,然后,对对方玩家造成X点伤害,X等于该魔法的合计法力费用。

SA-82(U)<火种> 火 1火1无攻/防
瞬间
对对方玩家或一张战魂造成1点火焰伤害,抽一张牌。

SA-83(U)<混乱凝视> 暗 1暗攻/防
瞬间
把对方一张战魂移动其所处战区以外的战区,该战魂直到下回合结束都不能移动战区。

SA-84(R)<黑暗冲击> 暗 2暗2无攻/防
破坏一张在攻击区的战魂。

SA-85(R)<飓风> 风 2风X无攻/防
瞬间
把对方X张战魂移动到其所处战区以外的战区。被移动的战魂直到下回合结束都不能移动战区。

SA-86(U)<魔法吞噬> 暗 2暗2无攻/防
破坏场上的一张魔法卡,然后,回复我方玩家X点伤害,X等于该魔法的费用总和。

SA-87(R)<灵魂奉献> 暗 2暗攻/防
对我方玩家造成3点黑暗伤害,抽二张牌。

SA-88(C)<吸血鬼之牙> 暗 1暗2无攻/防
瞬间
对对方一张战魂造成2点黑暗伤害,每造成1点伤害,便治疗我方玩家或一张特征『吸血鬼』的战魂1点伤害。

SA-89(C)<冰咒封壁> 水 1水1无攻/防
瞬间
防止一张战魂本回合将受到的3点伤害。

SA-90(U)<寒流> 水 1水攻/防
瞬间
对一张战魂造成1点冰霜伤害,该战魂本回合不能攻击。

SA-91(C)<温泉> 水 1水2无攻/防
持续
每到我方回合开始时,治疗我方玩家1点伤害。

SA-92(C)<坚石护体> 地 1地攻/防
瞬间
一张战魂该回合得到防御力+3

SA-93(R)<血族盟约> 暗 2暗攻/防
对我方玩家造成4点黑暗伤害,检视卡组,从中选择一张特征『吸血鬼』的卡牌,展示并加入你的手牌。此后将卡组洗牌。

SA-94(U)<治愈之泉> 水 2水1无攻/防
治疗我方玩家5点伤害。

SA-95(U)<冰封结界> 水 2水1无攻/防
持续
结界于一张战魂。
(自动):该战魂不能攻击,不能主动移动战区。
结界

SA-96(R)<圣灵术·封> 光 2光2无攻/防
持续
结界于一张战魂。
(自动):该战魂失去所有效果和特征,不能攻击和主动移动战区。
结界

SA-97(U)<谴责> 光 2光1无攻/防
一张使用中的魔法卡无效并破坏。

SA-98(C)<烧毁> 火 1火攻/防
瞬间
把墓地中的一张卡移出游戏。

SA-99(C)<战斗印记> 光 1光1无攻/防
持续
结界于一张战魂。
(自动):该战魂得到攻击力+2。
结界

SA-100(C)<恶灵退散> 光 2光攻/防
瞬间
把一张合计法力费用少于3的战魂移回其拥有者手中。

SA-101(C)<恶梦缠绕> 暗 1暗2无攻/防
持续
(触发):每当对方一张战魂被破坏时,对对方玩家造成1点暗影伤害。

SA-102(C)<烈火干涉> 火 1火攻/防
瞬间
对一张进行攻击的战魂造成3点火焰伤害。

SA-103(U)<上升气流> 风 2风1无攻/防
瞬间
把一张战魂移回其拥有者手牌中。

SA-104(U)<防守反击> 地 1地1无攻/防
瞬间
把你的一张战魂的攻击力数值和防御力数值互换,直到回合结束。

SA-105(R)<魔力种子> 地 1地1无攻/防
持续 场上唯一
(触发):每当你放置一张法力石,抽一张牌。

SA-106(C)<预言水晶球> 光 1光攻/防
持续
(起动1):检视卡组顶的一张卡,你可以把此卡放回卡组顶或卡组底。此效果只能在我方回合使用。

SA-107(C)<地陷> 地 1地攻/防
瞬间
把一张战魂移动到其控制者的防守区。

SA-108(U)<风之鼓动> 风 1风2无攻/防
瞬间
把一张战魂移动到其控制者的攻击区,抽一张牌。

SA-109(U)<大地回春> 地 1地2无攻/防
把我方墓地中的一张特征『植物』的战魂移回手牌。

SA-110(C)<炫光> 光 1光1无攻/防
瞬间
对方一张战魂本回合得到攻击力-2。

SA-111(R)<圣葬·闪光> 光 2光2无攻/防
我方一张攻击力为X的光属性战魂本回合不能攻击,对对方一张战魂造成X点伤害。

SA-112(ER)<命运的相会> 火 1火1无攻/防
瞬间
把手牌一张等级4以下的战魂放置进场,回合结束时,把该战魂移出游戏。

BILLY仔 发表于 2009-9-21 00:37:51

本帖最后由 BILLY仔 于 2009-9-21 01:59 编辑

看见有人说搞卡表就随便做了个
二版大概在明天就能放出
希望能方便大家

Ps:1.字数限制很恶心
      2.论坛广告也很恶心
      3.有错烦请指出,以便本人更改
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查看完整版本: 传说启航(SA)卡表