排骨 发表于 2009-9-21 09:53:29

关于冥府的问题

我方场上有白衣盗贼和死骑,对方空场手上有冥府。
白衣盗贼攻击成功发效果,死骑连锁。冥府的效果会被占点么~~请大大给个答案,玩的时候有分歧。谢谢

四十四 发表于 2009-9-21 10:02:37

C1白衣C2冥府, 死騎對應冥府作為C3
實戰中, 知道處理的對手不會在該場合發動冥府

排骨 发表于 2009-9-21 10:07:07

我还以为C3的死骑会占去冥府的时点,所以冥府不能发动

邊嗰 发表于 2009-9-21 10:10:43

本帖最后由 邊嗰 于 2009-9-21 10:11 编辑

C1白衣C2冥府, 死騎對應冥府作為C3
實戰中, 知道處理的對手不會在該場合發動冥府
四十四 发表于 2009-9-21 10:02 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

C1盗贼C24074C3冥府

个人认为这个。。2个必发。一个选发

MF时点是对的。也没有东西占它的点。。

同一连锁还没处理完才叫占点

四十四 发表于 2009-9-21 10:11:45

我还以为C3的死骑会占去冥府的时点,所以冥府不能发动
排骨 发表于 2009-9-21 10:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
同時點發生的誘發效果
要先把全部的效果排好連鎖, 才能進死騎這類2速效果
效果的發動本身是不能佔據時點的, 只有效果的處理可以做到

四十四 发表于 2009-9-21 10:13:45



C1盗贼C24074C3冥府

个人认为这个。。2个必发。一个选发

MF时点是对的。也没有东西占它的点。。

同一连锁还没处理完才叫占点
邊嗰 发表于 2009-9-21 10:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
盜賊冥府是一類 4074是另一類 你的連鎖本身也存在1速連鎖2速的錯誤
不同類的效果, 排連鎖根本沒到分必發選發的事

排骨 发表于 2009-9-21 10:13:47

受教了~~字数

四十四 发表于 2009-9-21 10:17:10


为啥这样排?不是白衣发效果的时候 死骑强制发效果占C2么...
MF感觉C3可能...
夏日蓝海 发表于 2009-9-21 10:14 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
根據調整的歷史, 死騎早已失去佔據連鎖的能力
以為MF能連死騎的都要溫習連鎖基本規則

夏日蓝海 发表于 2009-9-21 10:19:36


根據調整的歷史, 死騎早已失去佔據連鎖的能力
以為MF能連死騎的都要溫習連鎖基本規則
四十四 发表于 2009-9-21 10:17 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
好吧 受教了 找个时间去温习一下...

天涯泪 发表于 2009-9-21 10:23:40

4074对应的是C1的白衣

四十四 发表于 2009-9-21 10:29:56

還是有人不信啊...
Q:このカードの存在中に《砂漠の光》でリバース効果モンスター3体がリバースした場合、どう処理しますか?
A:リバース効果3種類をそれぞれ「チェーン1」「チェーン2」「チェーン3」に積み、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》はチェーン3の効果に対し強制誘発します。(07/04/20)

天涯泪 发表于 2009-9-21 10:41:28

俄- -我错了.....
话说是什么导致记忆混乱的呢- -

夏日蓝海 发表于 2009-9-21 10:56:28

好吧 实在还不行请看这个链接吧...
http://bbs.newwise.com/thread-420976-1-54.html

规则把各种效果分为以下6种 必须按照以下的顺序排列连锁 不能任意改变顺序
  1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速)
  2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
  3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
  4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
  5、回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
  6、非回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
如果有多个同一种效果 就按照操控者的意愿任意排列它们 其它不同种的效果则仍然按以上顺序排列

qhlixpfh 发表于 2009-9-21 10:58:24

我刚想说点什么 就有人炸楼了 真无趣

四十四 发表于 2009-9-21 10:58:25

•任意効果と強制効果の誘発効果が同時に複数のカードが発動した場合について(07/04/)
強制効果だけなら「最後の効果が無効になる」と覚えるだけで構わない。
任意効果が絡んだ場合も、「発動する・しない」の選択がある以外はほぼ同じである。
◦例:《クリッター》を生け贄に《氷帝メビウス》を生け贄召喚した場合
(《死霊騎士デスカリバー・ナイト》がフィールドに存在しない場合は、強制効果・任意効果の関係から「チェーン1:《クリッター》」「チェーン2:《氷帝メビウス》」と積む)
■まず、《クリッター》の効果がチェーン1に置かれる。
■次に《氷帝メビウス》の効果を使うか使わないかを選択する。
■その後で、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の効果がチェーンに積まれる。
《氷帝メビウス》の効果を使う場合は《氷帝メビウス》の効果に、使わない場合は《クリッター》の効果に反応する。
つまり「複数の効果が同時多発した場合は、強制効果・任意効果関係なく全てをチェーンに積み、その一番最後に対し反応する」である。

再這樣下去還不如直接貼wiki的link了

yang11235 发表于 2009-9-21 11:34:52

其实…是即时诱发和诱发的小问题而已吧— —哪用帖那么多东西出来…
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