6武思路大集合 6武有愛人士進!
自從神宣限1以後6武控場能力大降
我想
6武要轉型了
現在我覺得光道6武是比較可行的方法
以光之援軍 光抽將6武埋落墓地
用活人劍鬥 背水
將6武上場將對手打死
好處: 1.不會太蝕卡差
2.speed快
3.爆發力強
4.應變能力高(就算對彈壓可用光道麗娜 6武火)
壞處: 1.面對真正光道speed壓制,破壞力強的卡組很囧 十分無力(如第一回合以裁龍技術性擊倒)
2.防禦薄如紙(用了背水後 後果要自負)
3.扣血能力極高 (活人劍鬥 背水 我身)
4.不穩定 (配光道後果)
5.攻擊力低
壞處>好處
但感覺上 光道6武 比傳統6武好像較好
卡組後補 還在構思=_______=
歡迎對6武有愛人士 Mud弓单压六武才是王道 光道65理论上是不错的,但实际..........
很容易不平衡(或成了卡堆)丽拉露米娜斯(不要说连基鲁伯都下了,那会卡手.....)+65一堆,数量上值得斟酌.........
而且把大将军示范等主力推下去咋办.......这种卡组没可能放贪欲的.........
另外,火门一般是SIDE用的(MS个个都是这么说的呃........) 光道65因为厚deck并且防御力低下所以还是不会太有作为,我还是老老实实用传统65玩防守反击好过。。。 六五活人剑苏生拉怪同调配合歌后可以达到类似守墓的效果,在配合将军大师就能达成很不错的控制力…
以上纯属构思,没试过,堆墓不建议用光道没准头,手断手抹看看吧 活人剑推下去了怎么办 你只少了张神宣 那些压着65的卡组少了不知几条胳膊几条腿 这么一看 实力差反而是缩小了 6# jotarogundam
这个问题不是和玩天使,神居不上手,或者神居上手没高级天使的问题一样 光道的堆墓能力理论上对绝大多数的卡组有帮助 可是实际呢
两个卡组的融合就靠一项很不稳定
六武的话我比较喜欢纯的速度快 压制快
刺客不错了算
等英美606会出啥了 其实要打的话还可以足轻+急增+强转玩下。发觉战斗力很不济的65配合强转很爽。。。 MUD加同调不错了
光道引擎不稳定呀 只要你有8分把握活人剑不堆下去,光道65就不错 沙发已经是最佳答案了。
拿光道引擎构筑六武怎么能说对六武有爱呢= - 下3活人剑 3背水
大將軍不用了我想 卡手 如果光团光抽都用的话,真的没必要玩65了,直接玩光道算了 6# jotarogundam
这个问题不是和玩天使,神居不上手,或者神居上手没高级天使的问题一样
求【大叔】 发表于 2009-9-26 21:46 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
3和4-6还是不能比的吧 其实我觉得大家都忽视了一个问题……65在没有刺客之前,没有成功的攻击基本没法发挥战斗力的 如果光团光抽都用的话,真的没必要玩65了,直接玩光道算了
supernewstar 发表于 2009-9-26 22:18 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
現在是+強6武
不是+了光道就不是6武
莫非 劍鬥+了棱鏡就不是劍鬥
0度+了星骸 天槍就不是ehero 能解决光道堆墓的不稳定问题,那LZ的思路的确是可行的
话说我见过有人用联军一族强痛的纯暴力流65,打得我汗颜,MUD稍微跟不上就很容易给压住了 能解决光道堆墓的不稳定问题,那LZ的思路的确是可行的
话说我见过有人用联军一族强痛的纯暴力流65,打得我汗颜,MUD稍微跟不上就很容易给压住了
安在仁 发表于 2009-9-26 22:30 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
纯暴力流65有機會給人一個玫瑰炸掉心血