玩了一会RF3...
话说这游戏越来越暴力了...锄头都能连打...耕地不愁了...刚开始选了个双剑...这连击连得让许多ACT游戏都甘拜下风.... 可怜DS被押收了...
你玩得不是牧场是动作游戏 本帖最后由 qisiwole 于 2009-10-22 15:36 编辑
这次在攻击动作上的确下功夫了,虽然3D建模还是一样的令人脱力OTL 以后会向无双发展吧? 本帖最后由 deiki 于 2009-10-22 10:55 编辑
最初体验:女角们没1、2代PP了
怨念中,没大美女看了
另外,玩了一会后发现比较卡
T8300的CPU显示50%运行,恩,也就是说一个核用满了还有点卡…… 这次应该不会再像2代那样,拖着拖着妹子就全嫁人…… 垂钓祭的时候,人物较集中的时候也会有拖慢,我指的是DS - - 其他某些时候也有。
系统上有很大的进化,因为在房间内时间也会流逝,所以玩起来更紧张一些。道具的重叠方式让收获和赠送方便快捷了许多,田里1小时刷新一次也让产出更丰富。只是,如果能把出荷箱做成Frontier那样就更好了。
打击感依然有些不足,不过这都是次要的 - -
双剑很强,吹飞后连击很爽快。新加入的冲刺让战斗更轻松,boss战的利器啊。
角色方面的话,人物性格很丰富,很鲜明,比2要好点,不过看起来剧情好薄弱了一点 - - 果然我还是沉浸在RF1里。。。
艾丽萨不属于女主候补有点怨念 - - 唯一看起来正常的
福井桑的“呵呵呵呵呵”笑声让我有点寒。。。
其他各式各样性格的女主候补有点太个性了点。。。 双剑冲刺攻击打浮空然后狂砍不错
角色性格确实很特色
第一次见钓鱼兄妹的“表演”那个寒啊……
说反话的父女对话起来也很别扭 本帖最后由 1412-KID 于 2009-10-23 00:17 编辑
恩...系统的变化使农活轻松不少...道具可叠加,锄头三连击,种子蓄力撒九个,浇水一直按B不停移动即可(话说这游戏还真打算向ACT发展吗...)喜欢武器屋的无口女...每日送小白花讨好中...
人多卡屏的问题依旧存在...都第三作了不知道为什么还是这样... 这次在细节上有很多有趣的设计
比如说变成莫可莫可的时候和咲夜对话,她在思考金色的莫可绵的时候左眼中会浮现出一个G…… 无口女做做任务就4心了,对话不再是“……”
铁匠颇有好人倾向 这系列一向有几个人物心数说长就长…… 絶望だ!なぜエリザが攻略できない!
不能攻略的人物幹嘛人設畫得那麼萌 (淚目
ソフィア喜歡的東西我囧了好一會 囧
初期種玩具草可以一並攻略和收買…不,討好好幾個人啊
初次見到イオン兄妹時我也囧老久…
無口系的トゥーナ很吃香啊 恩 这作的天气系统感觉不错 很真实,不再是一下雨就是一整天...下雨NPC还知道回屋避雨... 本作的人设向一代靠拢了,2代人设实在没有爱
话说这作主角不再是暴力农民了,一没蓝就是濒死状态,比一代主角差远了。不再暴力的农民,杯具啊! 暴力农民 - -
RF1一般都是空RP战斗的,因为RP只有100,不论怎么样都很快耗完。而此作的RP可以成长到很高的水平,而且果汁回复RP的效果很好,所以还是一样暴力。只不过相对而言难度上升了一点,不像RF1过了两个洞穴后武器做好,带上回复魔法和花,就是神一样的存在 - - 天气随时变化也有麻烦的地方,比如夏天起床时很正常,过段时间变成台风…… 其实难度一点没涨...别的不知道 起码人鱼做完7心任务给把剑 装身上230攻 瞬间全屏横扫了-_,|| 武器难用不是问题...反正大剑也可以用别的武器的特技 orz...
这作武器设计的有漏洞 即使拿双手剑也有盾的效果...(233 终于见到3只手的主角了
拉着村民往外跑这设定太搞了...谁控睡娘谁倒霉啊...出门一个怪不打= =纯跟班..女主角虽然也不打 起码会加血... 人鱼任务还给武器啊……
武器店掘出物可以淘到很多高级装备,只要你够钱买 话说有角人村的任务给的东西都不错……目前就做了三个那边的任务,独角男翁德鲁法给了手织帽子和闪电杖,库鲁鲁珐给了三个水结晶……