CBISZKISCB 发表于 2009-10-27 10:49 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
问题往往那种用只能出1,2 种英雄输了就怪在那卡上的是大有人在的.
这个也正常,玩光道玩输了怪光道不厉害,玩不死输了,就说不死卡组现在不行. 玩BF输了就说BF被削弱. 但如果玩零度闪光输了,他们就会说"闪光这卡不怎么厉害嘛".
这才叫"把思路弄死的" 话说,当年不少主流都是从fun卡组开发出来的,停止开发新战术才是最可怕
说回空波,以目前的卡来说,确实非常难实现,但是,缺口很明确:就是差一只水属性能特招电流的hero,以及目前hero卡组下地爆的必要性(有zero解决地爆后遗症是一个很大的先天优势)。当日后有符合条件的卡出了以后,说不定就是一个合格的空波了。
PS:我果然是太啰嗦了,完全学不到神兄那种简炼到,你不明白他说啥却又清楚知道他想说啥的文笔 本帖最后由 Ravel 于 2009-10-27 21:27 编辑
提供思路:门+连锁素材+DDR+任意1手卡
素材效果,用海洋+电流出零度,电流+电流出闪光,闪光+小新出闪光2。
不用素材效果闪光2+零度出可以打的闪光3,零度清场,DDR出电流。此时除外HERO有电流2+海洋1+闪光2+零度1
闪光开始打=4400+1000+1000+1000+1900
好处是不需要通召,因此可以洞;不需要对面场上有正面怪,因此限制小。
KEY卡只需3枚,两枚有专用检索。
坏处是素材需要SET1回合。
融合素材上手可以改变召怪顺序用DDR处理以便发动素材效果。
以上大胡,感谢指正…… 本帖最后由 伟大的生还者 于 2009-10-27 16:33 编辑
那个,素材后不能打耶……
PTDN-JP067 チェーン・マテリアル(连锁素材) 通常陷阱
这张卡的发动回合进行融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的怪兽从自己的手卡·卡组·场上·墓地选择从游戏中除外,用这些作为融合素材。这张卡发动的回合不能攻击,这个效果融合召唤的怪兽在结束阶段时破坏。
不用效果只能防破坏,打是谁都不能打
页:
1
[2]