卡组求改-逐客娘
本帖最后由 伟大的生还者 于 2009-10-27 15:06 编辑光3
火2
风3
水2
暗2
地3
魔力引导2
三眼1
地割3
一对一1
大岚1
小旋1
万宝锤2
逐客令3
礼仪3
索玛3
激流1
奈落2
强制脱出2
神宣1
不用多说,主角就是逐客+光娘,通常都是连出3个,最后看情况出暗或者地,打或者不打。可能很多人看出了,红甲是主要防范对象。
1改,去次元墙,加地割,防范对手只是站着不打等大岚的局面 光娘战破不回手吧?… 对方怪回手
话说,我是指光娘打对方空场 空场不容易呀… 这就是陷阱怪的存在意义呀。 需要逐客的卡组都是能够空场再展开的 还要有后场保护啊 面对炸场流很无力呀…
用天罚或者我身试试吧… 龙虾在哪里?规则在哪里? 好人的意思是,保护后场的卡?还是用后场保护展开?前者我已经下礼仪和神宣了,另外在side再下伪陷阱应该足够。后者的话,那些暗和地都是白来的,死掉不算太亏
嘛,永续魔/陷为主轴的卡组都是这个通病,没法,这个数量的礼仪和神宣已经是极限了 龙虾在腾出位置后优先考虑。规则?是不是礼仪的另外一种叫法? 话说风娘有必要满吗 因为是通招发效果,所以我就考虑了上手问题,不过这个也是根据对手卡组可加可减的。 火的话一个够了 同意火-1,风-1,
愚埋没引导者貌似有点亏?锤子会不会多了?
另外想不懂放次元墙不放反筒的道理...而且感觉次元墙也不必要..
看完发现这副的暗都是横着放的-_-既然有陷阱怪不如考虑放点花盆? 不够的,这个卡组是打拖延的,用肯定不止一次,而且基本是靠光娘诱发 风主要是现环境下对面往往没那么多后场拆...
火的话考虑到卡手问题...
还有...这副卡遇到索加站场真的完全无解!? 本帖最后由 伟大的生还者 于 2009-10-27 15:11 编辑
次元墙的话怪会回手反筒不会。
其实不止索加,要是对方只是站着不打等大岚的话我也很麻烦,为了防范这个下地割好了。魔力示范开始只是试验性质,不过实战发现用的次数还不算少就留下了。花盘嘛,可能排在它前面的候补不少 相对于索加,我觉得命女更怕光暗龙,得多少张卡才能换走光暗龙 护后永续陷阱的话……有个除这张卡其他卡不能被破坏的永续陷阱的吧…… 18#光暗龙奈何不了逐客令,大不了我牺牲一只怪撞过去
19#就是宫廷的礼仪,下了
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