one turn kill 发表于 2009-10-31 09:36:30

本帖最后由 one turn kill 于 2009-10-31 09:53 编辑

召唤僧还是可以的,虽然20个怪,但召唤僧能对应很多情况(不算万手),顺便处理多余的场地,魔都有点的时候还能拖个红蓝出来发效果。

ドロー! 发表于 2009-10-31 09:47:39

再加一张暗抽的话抽到手里怎么办

one turn kill 发表于 2009-10-31 09:54:12

再加一张暗抽的话抽到手里怎么办
ドロー! 发表于 2009-10-31 09:47 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

早上起来眼抽,已更改

jillちゃん 发表于 2009-10-31 10:03:40

围观3掌握. . .
-1掌握、1魔里
+1lyla、1or2混沌巫师 会更平滑吧

以下都是lyla推了有赚的,占了约1/5
圣王
解放者*2
死卫*2
带莔
灼热的试练*2

伟大的生还者 发表于 2009-10-31 11:37:41

我是非常赞成3红甲+2二召的。

鲷鱼烧 发表于 2009-10-31 13:14:39

本帖最后由 鲷鱼烧 于 2009-10-31 13:19 编辑

检索卡太少了,感觉手风差一点的话爆炎使都好久出不来.而仪式卡组出不了仪式怪靠小怪撑会比较痛苦.   仪式怪,仪式,终末,这个3个都应该3吧,虽然卡位确实比较紧,但都算是核心卡来的,担心通召不足可以考虑愚埋(直接丢魔人还上点).魔里感觉可以去掉,没陷阱保护没美神那种抗性魔里太虚了,一不小心被人反利用就完了.
CBISZKISCB 发表于 2009-10-31 07:01 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
愚埋只在出万手拿齐仪式套的同一回合内有用 和周末比 优势是能更快地出仪式怪
可爆炎使和别的仪式怪有些不同 一是不一定能立即使用效果(那要有魔都or掌握) 二是就算能用效果 急着出来对面未必有什么值得扫的东西
所以卡组本身就不宜快 玩法简单说起来就是个拖字诀 在适合爆炎使出场前 小怪的任务就是撑 保证自己而不是怪活下来
这些怪就算活下来也没意义 爆炎使上去就全扫了 除了蓝盾 爆炎炸不掉(所以选它在一起) 而蓝盾本来就不易死 无需特别照顾
另一点 小怪不需要太善战 如果让它们占了上风 对面的怪都被打掉了 爆炎使不是没戏唱了

但背运初期抽不到仪式套的时候也有 2试练的配置 起手试练+爆炎使都有的几率约4成 3试练可以再提高不到5%
如果只靠小怪太辛苦 加巫师吧 不占通召+能拖+和死卫相配 这个最好

魔里是可有可无的 上手了却不换场地的时候也有 放一张是怕星球改造没东西拿(被检索的卡要比检索卡多)
而魔都是不宜放满的 基本上除了邪帝和被场地挤掉 就只有回手 所以放了魔里 保证星球改造确实能发动(攒点)
如果不计较抽重 更期望上手率 可以换第三张魔都 或者干脆不要第三张场地都OK

yy674467 发表于 2009-10-31 19:40:00

我倒是觉得去了魔导王换成红甲实惠,作为爆炎的挡箭牌。魔导王耗点有点多。
坟呼换成雷破也不错,这卡组只有呼爆炎还不错,其他的呼出来没有巨大效果。

619740153 发表于 2009-11-1 16:18:38

雷破下1 是正确的..多了会很耗手牌..而且这卡组雷破不是重要的角色啊...

BeyondTheGame 发表于 2009-11-1 21:06:56

既然有掌控考虑下卡通目录之类
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