简单来说瑞士制循环是这样一种赛制:
所有人捉对厮杀,赢得3分,输0分,平1分。然后尽量分数一样的人继续捉对。但不论如何已经在之前轮过的人不会再次相遇。
在8人的情况下,轮数其实和淘汰赛一样,3轮就可以决出冠军。
而可以避免平局需要重赛。比如8人第一轮,战果是有一场平局。那么就是3个3分,3个0分,2个1分。第二轮,2个3分的对上,另一个与1分对。2个0分的对上,另一个与1分对。如此第三轮再在分数一样的人中进行对局。这样三轮结束一定可以决出冠军。
至于牌手分数相同的情况则计算小分,而这个小分的计算是瑞士轮的关键所在:小分是以你击败过、输掉过和平手过的对手的分数决定的。这三种情况各有一加权指数,结合对手分数,就能得出三轮过后某牌手的小分。
用这种方法算小分而不是普通的局分算小分,是为了在人数较多的比赛,比如64人比赛中保持公平性,以免把局分当作小分的情况下,有人故意认输来为对方推高小分,这点在本游戏有帮派设置的时候尤其重要。
万智牌在现实中的比赛,基本上8人比赛采用瑞士轮的话不需要加赛。8人以上的大比赛,用瑞士轮决出8强(需要的轮数是16人以下4轮,32人以下5轮,64人以下6轮),然后8强采取淘汰赛。而只有在淘汰赛中,双方1:1之后的平局才需要加赛。至于这个时候,因为牵涉面很小所以不会很麻烦,而且大比赛的决赛阶段,即使让观众多看几场对决分出真正胜负,应该也比较符合运动精神。
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