世代更替能把加尔瑟姆和福特罗尔串联起来,也能把福特洛尔A和福特洛尔B串联起来,
我甚至怀疑过K社设计加尔瑟姆的时候,是不是就瞄上世代更替了....居然是效果破触发检索...
这是一个相当不错的检索系统....2福特洛尔的威力相信很多与X卡组交手过的人都清楚.... 更迭个人倾向于3,倒是休增系统可以-1休增-1帕修尔放俩X坑作为防御手段(发现这卡组解不掉裁决) 打光道的话,针对光道后场薄弱这一点尽可能一回合清光对面手札把对面打成空前空手。当然这是最理想的情况
这卡组244调最终兵器也还算容易,X剑士手耗大,展开完出个兵器哥能盖的全盖了发个效果轰一炮也是有点作用的,有时候比加特姆士还厉害 本帖最后由 伟大的生还者 于 2009-11-17 09:32 编辑
嘛,看来不少人都对3休战和3帕修尔有疑问我就说明一下我少量的实测体会吧
首先,从卡组上看,能保怪的手段寥寥无几,能挨过对方回合的第一只X基本只有帕修尔和老鼠拉出的怪(通常是猫,如果有更迭就拉加尔塞母,而由于这只X是牺牲用的,最终可能都要靠帕修尔)。而且他们复数上手的话问题也不大:双休战或者1帕1休这是最好的,不要忘了还有言语,1帕1言语是最理想的,或者说,这就是我追求的效果。双帕也不要紧,对方要连续两个回合处理小强也是挺郁闷的,也为我这里争取一点时间,何况还有让韦恩拉出来这个做法。嗯,最郁闷的一次就是双帕1休上手,不过当时很幸运的还有个精操
当然,可能是我实测次数较少,而且都是在RP较好的时间进行。如果修帕能减少一,就下个简易融合试试,能出个岩龙也不错
补充一个,就是实测没对上光道,但出决战兵器有两次,都是用136的方法出,一次是言语,为了扫后排,一次是雷吉,为了让他下墓地给福特复活。 小小的提句,劍斬可以砍了自己的xx羚羊來檢索。
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