[真-半分钟卡组] 墓地钢核。。。不,极限反击受
本帖最后由 雅克 于 2009-11-19 11:24 编辑(以下内容全部反白,直到有对应调整出现)
先帮人家食尸鬼更正效果:
核成有蹄食尸鬼
效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「核成体的钢核」送去墓地或把手卡1只不死族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。当1只你控制的名字带有「核成体」的怪兽由于战斗被破坏或1张卡的效果被破坏时,可以把自己墓地中的一张[钢核]怪兽从游戏中除外来代替破坏。
英文原文:During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Zombie-Type monster in your hand. If a "Koa'ki Meiru" monster you control would be destroyed by battle or by a card effect, you can remove from play 1 "Koa'ki Meiru" monster in your Graveyard instead.
本来团内魔神就有意想组墓地类光道了,由于606里面出现巨蜥龙把原来合成魔神的位置踢掉了,突击能力有所up,由于巨蜥龙每回合破坏性能,使得食尸鬼为其支付cost而有所回报。
伪卡堆献上
伪-卡组:40 真-卡组:40
上级怪:9 上级怪:2
合成巨蜥龙*3 光道天使*2
合成城主*3
合成有蹄食尸鬼*3
下级怪:12 下级怪:21
光道-鲁米那*3 光道-鲁米那*3
光道-莱拉*2 光道-莱拉*2
光道-加洛斯 光道-加洛斯
光道-大狗*2 光道-大狗
光道-艾仁 光道-小狗
光道-简 光道-艾仁
马头鬼*2
马头鬼*2
带菌
火山反击兽*3
死灵卫士*3
诚实*3
魔法卡:19 魔法卡:15
光道增援*3 光道增援*3
光抽*3 光抽*3
手抹 手抹
愚埋*2 愚埋*2
钢核*2 大岚
寒波 小旋
大岚 飓风
飓风 次埋*3
次埋*3
死转*2 陷阱卡:2
光之召集*2
额外:
炎狱魔神
地狱凯萨龙
其他正常光道额外
战术:
十分正常的基本无裁决光道(把火山狗拆了不就是裁决了么)
实际配置由于卡组拆了记得不是很清楚,可能诚实会少一张换手柄类的速攻魔法
基本操作相同,
光道天使自己回合主动摔卡很重要,很有可能会摔下去自己战术需要的卡
而对手看到的假象是:我方无法往墓地里面埋炎属性怪,以达到扰乱对手出卡顺序目的。
诚实,死卫都是反击受的好朋友,反击受只有墓地里面集齐三张的时候是最强的,不能无缘无故吃伤害而使得墓地除外区隔离
等到自己回合,拆后场,出带菌,同调炎狱魔神,出第二次带菌同调8星怪
必要时无视对方前场,全力狙击对方后场,扫清反击兽的一切障碍,MF和龙虾完全不怕,用小狗和带菌一撞。。。。。。好疼
反正卡组也就多塞了三个反击受,- -组了这么多时间能想出来最压缩的方法了把。。。。
战术:
弄了一套比较没有杂质的卡堆
光道方面没啥可以说的。
钢核方面,钢核怪中能进行简单大量破坏的也只有城主跟巨蜥龙了,巨蜥龙突击速度优良(运气好的时候上手有钢核就能冲),上手以后不要担心卡手,光道堆墓属性正好帮巨蜥龙搜索钢核。
而城主作用跟光道天使一样,祭品2炸,另外一个方面防止光道小怪摔得太快无法控制。
钢核本身能够防止自己deck out, 所以要摔卡的时候就勇敢摔。draw phase的效果换卡是十分不错的,起手的钢核怪所以不必都急着下墓地,毕竟不抽卡去取钢核有点疼。
食尸鬼:卡组中心。作为不死族享受了容易特招的待遇, 钢核怪物的弱点本来就是在召唤能力上面,正好马头/光道jp流帮忙解决了这点。这样次埋的作用就不仅仅是作特殊召唤,同时作为食尸鬼的除外cost使几个钢核boss其无比坚硬- -。。。。
重点:
1)对方快你也要快,手里捏死转 城主(城主>巨蜥龙) 巨蜥龙 就要大量摔卡,次回合出食尸鬼+城主or巨蜥龙开始轰炸, 能OTK就OTK,必要时候当回合就出食尸鬼保命,end phase可以先从光道怪摔,然后T墓地cost发动。
2)对方慢的话只能等某些解局关键卡了,boss怪没上手前不要轻易大量摔卡,寻找恰当时机让巨蜥+食尸鬼控场。
3)手卡如果有食尸鬼或者战士族怪不要轻易丢,有时候可能要作为食尸鬼or城主cost维持,尽量不要消耗墓地资源留到对方回合给其压力
其他:
1)看看有没空间放裁决龙
2)607的某爆破还ok(食尸鬼够硬)不过慢了挺多,以后试试慢速的改版可能?
3)当然非破坏系就无解了- -,卡组架构很硬,不知道有什么其他可以塞的东西? 食尸鬼的FAQ允许除外墓地的钢核兽维持钢核兽在场是吗? 构思很不错的卡组啊......
不过免疫不了范围破坏 没有异埋时墓地资源也经不起连续破坏的摧残 拼命堆墓是关键
裁龙我想还是要有的 双方对墓地的利用没有矛盾 而且卡组看上去更倾向短期战 多一个输出也是好的 本帖最后由 雅克 于 2009-11-18 22:56 编辑
食尸鬼的FAQ允许除外墓地的钢核兽维持钢核兽在场是吗? 构思很不错的卡组啊......
不过免疫不了范围破坏 没有异埋时墓地资源也经不起连续破坏的摧残 拼命堆墓是关键
裁龙我想还是要有的 双方对墓地的利用没有矛盾 而 ...
RuNe 发表于 2009-11-18 22:15 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
K社比较坏,英文网站上的调整英文独有卡调整都跳过去了。。。
- -猜想end phase算是类似光道诱发效果把?
如果不行的话就把这东西推了。。。
复数不知道能不能对应,ORZ等伟大调整 本帖最后由 Demon.EroS 于 2009-11-18 23:32 编辑
嗯? 巨蜥龙不支付cost破坏可以用食尸鬼抗掉么?
跟队等待调整...= = 思路受教了...
(其实是手上捏着一堆核成出不掉所以想组核成= =)
我觉得裁龙应该下吧...如果次埋不幸都被推下去了如何... 嗯? 巨蜥龙不支付cost破坏可以用食尸鬼抗掉么?
跟队等待调整...= = 思路受教了...
(其实是手上捏着一堆核成出不掉所以想组核成= =)
我觉得裁龙应该下吧...如果次埋不幸都被推下去了如何...
Demon.EroS 发表于 2009-11-18 23:28 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
情况比较好的话就推一波,就像RN姐说得那样是短程卡组,续力肯定有问题。
糟糕的话还是手里捏好cost再说,第一只食尸鬼只要给看不死就ok(诱敌作用,逼对方出大怪活着除外系卡),巨蜥龙的话还是扔钢核把(如果墓地吃紧),墓地期待一般值是4张钢核怪。
DDR其实本来是在这旧版卡组的,用来拖合成8星魔神的- -
钢核巨蜥龙2cost出还是觉得有点疼。。。。
钢核抽很蛋疼,虽然这幅搜索钢核能力ok,但毕竟慢一回合,而且手里的钢核怪基本都有重要作用,不舍得扔。
当然我也想去组比这幅相对慢一点的食尸鬼维持系钢核(假设调整维持成立),不过那样组可能会演变成不死外挂钢核????(乌龟可以拉食尸鬼倒是不错) 维持代价不是效果 我觉得硬不住… エンドフェイズの破壊を墓地のコアキメイル一体に変換することで、このカード自身が生きる《コアキメイルの鋼核》となりうるのだ。
蓝蓝,这是啥日文。。。。
这幅卡组好像让大家失望了,赶快写另外一副补偿。。。。 蓝蓝,这是啥日文。。。。
这幅卡组好像让大家失望了,赶快写另外一副补偿。。。。
雅克 发表于 2009-11-19 10:30 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
Koa'ki Meiru Ghoulungulate的wiki物 卡组更新,原钢核卡组反白处理等真-调整 魔王竟然如此深爱着反击狗... 反击兽好像要墓地有其他炎属怪才能发效果吧? 反击兽好像要墓地有其他炎属怪才能发效果吧?
死灵伯爵处刑人 发表于 2009-11-19 13:20 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
对,所以这个卡组叫极限流反击受,卡组中除了反击受没有任何炎属性怪,(将反击受对卡组流畅程度影响降到最低)
炎属性怪在额外。。。。 WIKI那段写的是"通过将结束阶段的破坏改换成(除外)墓地的一只刚核兽 这张卡可以当成活钢核了"
也就是OK 不过这也是玩家自己的看法 未在日本发行的卡自然还不会得到事务局的解释 本帖最后由 以太 于 2009-11-20 10:32 编辑
永续和诱发,必发和选发总是让人纠结的
如果有效果怪兽的效果是“此怪兽在场上表侧表示存在时,魔法、陷阱、怪兽需要支付LP时可以不必支付。”
象棋恶魔等肯定可以受益
但是核成有蹄食尸鬼这样的描述就太悬了
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