[ZERO] 发表于 2009-12-8 11:42:43

「軍盲求助」這輛軍車的背包的配色是不是有點不協調?

六十周年國慶大閱兵上出現過的戰車……
不過,我還真沒仔細聽這車子的相關信息……
所以到現在還不明白它是干什麼用的……

重點:這戰車的背包的配色太那什麼了吧……
一直以來,這背包怎麼看怎麼覺得配色不協調……
個人原因?
還是這是為國慶大閱兵臨時配上去的?

還請知情人士告知。

Mr.Bushido 发表于 2009-12-8 12:00:43

这啥?四处张望....

一手好湿 发表于 2009-12-8 12:01:59

突然想到藍藍路........

羊TOKEN 发表于 2009-12-8 12:20:56

那是干什么的我都不知道。。。

一个邪恶既人 发表于 2009-12-8 12:25:59

空降坦克= =???

触手地狱 发表于 2009-12-8 12:31:20

那是空降背包,这车是海军陆战队空降用的,同型号在陆军里也有,这车的履带部分是可以收进去的

配色是PLA目前通用的07式数码迷彩,没看惯的人自然感觉不协调

图书馆 发表于 2009-12-8 12:46:33

玩具盒子

还是乐高

[ZERO] 发表于 2009-12-8 15:04:15

本帖最后由 于 2009-12-8 15:06 编辑

那是空降背包,这车是海军陆战队空降用的,同型号在陆军里也有,这车的履带部分是可以收进去的

配色是PLA目前通用的07式数码迷彩,没看惯的人自然感觉不协调
触手地狱 发表于 2009-12-8 12:31 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
謝謝告知。
不過,那個背包沒有數碼迷彩的感覺呀……
不協調的是那背包和戰車整體的配色感覺……
覺得太那啥了……
這配色,這圖案……真有種想把那些背包扔了的感覺……
還有,這些履带戰車怎麼轉彎啊……

4148ilyvm 发表于 2009-12-8 15:14:44

这是乐高吧?这一定是乐高吧?

注射天使lili 发表于 2009-12-8 15:26:09

俄罗斯方块配色了啦。。。

[ZERO] 发表于 2009-12-8 15:31:47

戰車的配色是數碼迷彩呀……

注射天使lili 发表于 2009-12-8 15:33:33

求科普,数码迷彩的作用是?
让数码暴龙看不到吗...

4148ilyvm 发表于 2009-12-8 15:35:15

米诺夫斯基粒子,散布!

卩丶木木 发表于 2009-12-8 15:36:21

他的意思是“我在这,来打我吧”

jillちゃん 发表于 2009-12-8 15:43:14

求科普,数码迷彩的作用是?
让数码暴龙看不到吗...
注射天使lili 发表于 2009-12-8 15:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实离远了看是不是数码型的差别都不大= =
于是喷涂方方正正的的图案更省时间?(这是个人猜想)

[ZERO] 发表于 2009-12-8 15:46:56

本帖最后由 于 2009-12-8 15:59 编辑

数码迷彩_互动百科
http://www.hudong.com/wiki/数码迷彩

数码迷彩-数码迷彩

(ACU),又称数位迷彩,是采用最新数码“像素”点阵迷彩图案的新式BDU,
由美陆军与陆军纳蒂克研究中心共同研制,于2002年首度列装美国海军陆战队(USMC),
现已在美军诸多兵种单位中广泛装配。这种新图案利用视觉心理学原理,
能够适应多种环境背景下的隐蔽需求,设计主要针对丛林、
沙漠及城市地区和抗扰夜视器材。
已经开发出来的丛林迷彩和沙漠迷彩图案的数码迷彩BDU的组成颜色与原有的BDU并没有不同——基本色都是绿色、
棕色、褐色和黑色,根据具体应用环境进行组合;
为城市环境使用的新的灰色数码图案正在开发中。


数码迷彩的视觉原理

  数码迷彩利用的“像素”的原理——就像电视屏幕和电脑屏幕一样,
肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为“像素”。
传统的四色迷彩(或六色迷彩),都是以许多不规则的斑点或条纹组成的,
这些斑点或条纹的边缘平滑,界限分明。以丛林迷彩为例(87式或97式迷彩,
以绿、黄、茶、黑为主),在150米以上范围的丛林条件下隐蔽效果较好,
但如果低于这个范围,隐蔽的效果就会大打折扣。
而数码迷彩的诞生成功地解决了这一难题。

  格式塔学派有一个被称为“简洁”(Pragnanz)的普遍原理,
它可以近似地被译为“优良性”。
它的基本思想就是视觉系统对输入的视觉信息作出最简单、最规则和具有对称性的解释。
现代的观点认为,最好的解释往往只需要很少的信息(在技术意义上)进行描述,
而复杂的信息则需要大脑更为复杂的加工,更具迷惑性。

  首先,传统BDU平滑的边缘使得各色彩间的对比明显,
是增加肉眼色觉区分度的根本原因;
而数码迷彩运用像素点阵的视觉原理,使得不同颜色间的边缘模糊化,
在视觉上有渐变的特点。
同是丛林或沙漠,不同地区的地形地貌也是有着显著差异的。
传统BDU的斑点和条纹有其确定的颜色和明确的边界,
也使得其对于地貌差异的适应性大打折扣(这就是狙击手需要根据具体地貌,
自己制作“吉利服”的原因)。
二数码迷彩的颜色对比很弱,尤其是不规则颜色的边界,
大大提高了其对于不同地貌的适应性。

  其次,从近距离看,数码迷彩的图案就像把显像荧光屏的点放大,
呈现出一格一格的方形小色块,这和传统迷彩的流线抽象图案完全不同;
然而当从远距离看时,数码迷彩的图案却能够非常容易地融入各种不同的背景之中,
让人眼不容易发现。格式塔认为,视觉加工的一个重要操作就是“图像”和“背景”的分离,
根据“封闭性”原则,流畅的线条更易被识别。
在现实的丛林或沙漠条件下,叶片、碎石或细沙的轮廓并不规则,
数码点阵的设计正好与之相符,使得敌人从“背景”中提取特异“图像”的操作更为困难。
內牛滿面地給乃們做科普……

jillちゃん 发表于 2009-12-8 15:56:07

说传统型的边界明晰很扯-___,-||||俺觉得数码型的距离不远时比传统型的突兀得多了

一个邪恶既人 发表于 2009-12-8 16:05:21

= =说那么久..不还是坦克...

[ZERO] 发表于 2009-12-8 16:09:02

= =说那么久..不还是坦克...
一个邪恶既人 发表于 2009-12-8 16:05 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
這種坦克可以從天上飛下來……

[ZERO] 发表于 2009-12-8 16:22:37

国庆阅兵第七方队:ZBD-03空降战车 - 陆军论坛 - 铁血社区
http://bbs.tiexue.net/post_3861101_1.html
找到這架軍車的資料了,大家有興趣去看看吧。
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