伟大的生还者
发表于 2010-8-12 18:41:06
现在的人都不爬楼的吗?改了差不多两个星期了
太阳神的虚荣
发表于 2010-8-12 18:58:14
本帖最后由 太阳神的虚荣 于 2010-8-12 19:15 编辑
为了突破所谓的局限性。。最近都在研究龙骑外挂其他系统的可能性。。其实和叶王加入机甲的思路本质上是一致的。。
考虑到纯种的龙骑先天缺陷太大。。所以龙骑需要找寻弥补缺陷的外挂系统。。因为卡位问题将龙骑压缩剩下基本功能。。然后投入了特招和留场能力(天眼)了得的念动系统尝试相性。。还有暗系统。。sin星辰。。神鸟。。大气圈鸟等各样有特招能力而且属性或种族有相性关联的卡进行嫁接。。不过都不太成功。。瓶颈了
由于实卡不足。。构思中的植物系统还未尝试。。其实以星骸为两个系统的含接点或许有成功的可能性。。简略分析。。植物的防御和周旋系统莫过于以蒲公英和星骸为核心展开。。1)火花包子刻印类的种族特权作为加强(此处就是弥补特招的地方)。。2)最近因为鳞茎等物。。出方程式以植物最优。。补1手卡再2段调对手卡吃紧的龙骑是一个好补偿。。另外蒲公英也是龙溪的良好cost之一(此处是弥补场地亏卡的地方)。。3)龙骑全家。。蒲公英的token。。包子。。星骸甚至是春姬都是统一的风属性。。本来风灵术效果是无与伦比的强大因为cost挺贵才比较鸡肋。。假如cost比较轻的话(如token)这卡舞台很大(此处是相性建立的一个可能性)4)骸同时也是龙骑最原始的一个良好相性外挂。。在植物的基础上多加入一只盾翼(反正可以用来龟或神鸟击)就组成两者的基本联系。。(此处是两个系统最大衔接点。。抽到星骸就可以根据墓地选择龙骑战术或者植物战术)
fire123sss
发表于 2010-8-12 19:11:24
想问一个问题,重标木仓龙和翼木仓龙被电子暗黑部件装备能不能发动效果?
musumalu
发表于 2010-8-12 19:29:15
不过小标木仓调整改了以后银槲剑就废了很多了。。。除非你装方阵然后调掉。。。
叶之子 发表于 2010-8-12 17:28 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
调整怎么改了?
这个么?
装備モンスターの離脱によってこのカードが墓地に送られた場合に効果が発動するか否かで裁定が非常に不安定である(10/08/09の時点では調整中)。
spritexxx
发表于 2010-8-12 19:49:15
想问一个问题,重标木仓龙和翼木仓龙被电子暗黑部件装备能不能发动效果?
fire123sss 发表于 2010-8-12 19:11 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
为何不可?
冥皇剑
发表于 2010-8-12 20:09:36
调整怎么改了?
这个么?
装備モンスターの離脱によってこのカードが墓地に送られた場合に効果が発動するか否かで裁定が非常に不安定である(10/08/09の時点では調整中)。
musumalu 发表于 2010-8-12 19:29 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
就是这。。现在大部分的规则进墓情况都是调整中
砂爆de小狸猫
发表于 2010-8-12 21:13:18
为了突破所谓的局限性。。最近都在研究龙骑外挂其他系统的可能性。。其实和叶王加入机甲的思路本质上是一致的。。
考虑到纯种的龙骑先天缺陷太大。。所以龙骑需要找寻弥补缺陷的外挂系统。。因为卡位问题将龙骑压缩 ...
太阳神的虚荣 发表于 2010-8-12 18:58 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
非常强大的分析和配合,求详细卡组配置,因为感觉这里龙骑和植物系统的混合还是挺有技术的
CBISZKISCB
发表于 2010-8-12 21:15:59
在听说不下未来融合受到震惊之后(在没有考虑调整中的前提下),再次受震惊,龙谷竟然不下满么,我表示3龙谷3形式传送都未够用...3龙谷3形式传送1~2强谦壶还差不多,龙抽倒不用3的,3比较卡手,毕竟小标木仓很多时候可以用来召灾魔而不是单纯抽掉。
至于那个调整中,经上面一说确实跟超再召是有点不同,希望快点调出来吧,无论能不能发动都好。
K社也实在够意思的,卖卡组的时候就把调整弄得那么美,现在卖得差不多就来改调整,真令人不齿。
CBISZKISCB
发表于 2010-8-12 21:22:58
未来融合那个先不谈,如果小标木仓搞死和禁止未来融合,我宁愿搞死小标木仓好了。其实我倒希望是,91前把这个combo遏制,然后未融没事,过了91改回可以发动..
龙谷不满实在是没可能的,满龙谷不满场传都不太可能,请注意我说的是龙骑卡组,挂了各种五花八门东西的龙骑,卡位都不够了,当然不能3龙谷3场传了。
又一朵黄花
发表于 2010-8-12 21:30:02
支持3龙谷3场传
压缩卡组加检索
卡位不够可以40+
CBISZKISCB
发表于 2010-8-12 21:35:14
我觉得即使是五花八门的外挂龙骑也需要满场地满传送啊。。。因为大部分的外挂其实都需要龙谷的变相堆墓的。。每次一缩到22比例的时候就觉得十分别扭。。囧啊。。场地还是蛮必须的。。毕竟是个清场手段。。
叶之子 发表于 2010-8-12 21:27 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif说得没错。 其实我也并非说外挂的那些就应该不下满场地。而是说如果外挂的东西多了,卡位会比较尴尬,有时无法压缩就去从场地系统那里拿卡位了。这种不怕复数上手的场地实在是挺不可多得的。
龙之谷
发表于 2010-8-12 21:35:19
场地传送*2,就够了~~多了反而卡手
feiyue
发表于 2010-8-12 21:47:14
传送不满的,还可以下愚埋,
龙之谷
发表于 2010-8-12 21:48:52
御龙国,愚蠢埋葬可加可不加的说
太阳神的虚荣
发表于 2010-8-12 21:50:29
貌似在这里介绍机甲龙骑好像有点不靠边的意思。。随便吧
关于龙骑部分:个人感觉很大程度就是怕通召被搞掉。。场地没了。。站着雷王诸如此类。。机甲么就怕特招被克。。清后困难等。。关于这两个系统有什么相性其实 ...
叶之子 发表于 2010-8-12 19:34 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
叶王的分析很到位。。。让对机甲吃得未够透的我看到更多了。。。其实sd18与sd19的“融合”在sd19出来时我就有这样的想法了。。。当时想到两者的切合点有两个。。
一个是暗电子(喂坦克,,和拉小龙)。。二是此车街(被龙溪顶。。三头炸。。巨龙喂坦克或龙溪)。。不过由于实卡不齐和个人魄力的原因没有实践。。
不过未见提及此车街相关。。看来是实践过后被淘汰了吧。。
个人观点认为两者其实是有“相性”(互补性)的。。
其中一方面体现在一般的开局。。龙骑展开有一个空档期(方阵下墓地前)。。这时龙骑需要的是防御而不是通招。。这时可能要用一次龙溪机会拿方阵。。“食物链”的最低端是先将小龙下墓地。。
而机甲的“食物链”反而是最低端反而是需要通招骨架检索进行铺垫。。换句话说。。两者的铺垫是不矛盾的。。例如我开局招骨架拿坦克同时扔灾魔拿方阵。。此时两者同时进行。。
太阳神的虚荣
发表于 2010-8-12 22:22:39
本帖最后由 太阳神的虚荣 于 2010-8-12 22:35 编辑
非常强大的分析和配合,求详细卡组配置,因为感觉这里龙骑和植物系统的混合还是挺有技术的
砂爆de小狸猫 发表于 2010-8-12 21:13 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
没有真正实践过。。所以完全是我自己结合另外一副龙挂植物的相对成功经验闭门造车的结果。。
如果植物系统最精简: 1火花 2蒲公英 1包子 1鳞茎 1刻印
中间衔接的关键物:2--3 星骸
再如果龙骑系统压缩至基本功能:3指挥官 2军团 2方阵 1标木仓 可有可无1魔灾 3场传 3龙溪
配套相关:1--2盾翼 1一对一 1 愚埋 (甚至是1雪人)
这样构成基本骨架。。其他部分可索性还好
另外补充一下思路就是:包子 鳞茎 蒲公英被龙溪cost其实都是相当于cost半张卡或者no cost。。
星骸在这里左右逢源。。1)和蒲公英打经典combo。。各种token、三叉等应该足够让龙骑拖到成型了吧。。
2)使蒲公英分担方阵等被乌鸦的针对
3)和盾翼加速龙骑成型(我一直认为赤抢其实就相当于一个移动龙溪)
4)在龙骑成型后被赤抢检索实行1)中的战术
引申:由于植物和龙骑的生陈代谢都比较快(双火花时的堆墓。。token和turner调F1再2段。。龙骑的2段调)那么可以投入贪欲一来补手。。二来重复利用鸟类和白怪。。
另外植物系统的扩大就可以按需要增加火花。。春姬。。刻印。。武器洞、甚至是ddr各种扩展。。
个人组卡的特点喜欢混搭外挂。。而且尽量丝丝入扣。。其实这个思路还有很多可以优化和改进(而且血肉也未满)。。不防交流一下。。说不定有致命弱点被一针见血的指出的说。。
spritexxx
发表于 2010-8-12 23:39:13
本帖最后由 spritexxx 于 2010-8-12 23:45 编辑
没有真正实践过。。所以完全是我自己结合另外一副龙挂植物的相对成功经验闭门造车的结果。。如果植物系统最精简: 1火花 2蒲公英 1包子 1鳞茎 1刻印中间衔接的关键物:2--3 星骸再如果龙骑系统压缩至基本功 ...太阳神的虚荣 发表于 2010-8-12 22:22 龙骑需要的是通召,而你的植物都把通召都占了。所以要思考一下,是打星骸植物呢,还是龙骑呢
砂爆de小狸猫
发表于 2010-8-12 23:43:57
总算是明白构成了……依然强大
简单分析下:弱点的话,其实这种配置还是会产生卡手的,主要是两个系统间的衔接是关键,能不能做到顺畅流转除了看卡组配置、个人RP,还得看看操作问题,这卡组操作个人认为不是那么简单。不过星骸是亮点,构成植物连锁之后非常好搭,当然星骸拉方阵小标木仓也是未尝不可的,可以跳灾魔。其实有了龙谷之后,不太需要召唤赤木仓的了,直接上其他的会更好。
以上个人愚见,欢迎纠正。
卡组空位仍有,可以塞点其他东西,非常无耻的就抄袭下了,测试下,明天给实战报告,当然不排除我个人能力有限,操控不了如此优秀的系统。
Cena
发表于 2010-8-12 23:45:25
1226# spritexxx
上面那個系統除了龍騎的鳥類
就只有火花和星骸要通召吧?
只是1星的 植物tuner在龍騎卡組好像不太實在?
砂爆de小狸猫
发表于 2010-8-12 23:54:24
1星TUNER还有用的,例如拉F1二重同调之类的
这个系统主要是弥补是龙骑的前期展开问题,个人理解