PP12----完美零度天枪
话不多说先发卡构:主卡组:
怪物卡:天空侠 海洋侠X3水泡侠沼地X3星骸龙X3 雪人X2
魔法卡:增援 未来融合融合回收X3EcallX3奇迹融合X3融合贤者X2 战士生还X3融合X3海上救援融合解除 超融合X2平行世界X2
陷阱卡:亚空间X2
额外: 天木仓龙零度X3 大地侠 地球侠 水手侠 闪光侠 大龙卷侠X2
问题一:为什么不放旋风和大风?
答:1.旋风和大风抽到的几率是40分之2,在大多数情况下还是照样中陷阱。
2.零度天木仓有着出色的回收能力,但最怕的是零度被除外。现在有了平行世界,对奈落和小开辟等有了一定的抗性。
问题二:为什么不放圣防、激流葬等烂大街的强力陷阱卡?
答:1.因为是英雄卡组,所以不放圣防等个人认为较阴险的卡。
2.个人认为这套卡的配比已经相当之完美,放了其它卡会破坏其协调性。
通常战术分析:
1.水泡侠:零度天木仓虽然 爆发力强,但碰到猥琐流与防御型的就比较吃亏,毕竟手卡亏的厉害。这张卡往往能在危机关头救你一命。
2.双融合:让对手杯具的招数之一。以零度为融合素材特招零度。 优点:对对方前场进行毁灭性打击,同时进行OTK。缺点:亏卡亏死你
3.海上救援:最主要用来回收沼地,毕竟海洋能用战生来回收。
4.融合解除:解除零度爆对手怪,同时进行(通常情况下)天空+海洋=3300 的DPS,在对方的结束阶段使用,为自己回合的OTK作铺垫,同时也可利用海洋侠进行墓地回收。
5.海洋侠:当场上同时存在零度和海洋可用其效果将零度回额外爆对方前场。
6.超融合:抹杀星尘龙、自然兽、神木仓龙等变态卡
增加OTK 例如:天木仓龙2500零度3000=5500 连上超融合再出零度2500 合计8000
7.大龙卷侠:解决了星骸龙的卡手问题
一张攻5600以下秒杀的单挑王
同时令星骸龙能用未来融合检索、融合回收回收
8.地球侠: 吃零度跳攻爆场(在对方墓地有死卫的情况下不要用)
9.平行世界: 不用再顾及奇迹融合,增强了回收能力,同时还能出怪
10.亚空间:通常是连零度,但是天木仓在场时一定要用来保天木仓。 抢个沙发先 本帖最后由 louqing 于 2010-1-1 00:12 编辑
果然是完美卡组,第一次看到25张魔法的卡组……某绿一色不算的话.
融合贤者真的有必要么……
单挑王其实是大地.管你攻多少都得死……
水泡真的没法救命.真的.
圣防阴险……游戏泪目.其实现环境圣防激流都不太好用,因为不是Free Chain.激流我很多卡组都没下.圣防最近也不太想下了.
题外话.大岚有时并不是拿来防坑,而是拿来赚卡的. 类似卡组有很多。。。你的卡组和店长出奇类似呢 1.因为是英雄卡组,所以不放圣防等个人认为较阴险的卡。
让我想起十代他曾经手上有2张圣防.......主角也是这样=,= 回louqing :怪有13张,25张魔法卡。但是一张Ecall/增援=天空侠。此时怪=17张 魔法卡=21张
天空拉海洋 因此怪的比列是40分之17
零度天木仓出不出零度就是废渣,因此那融合魔法卡比你想的更重要3融合,3沼地,2融合贤者,拿到融合的几率为40分之8
水泡除了其效果外还能融水手侠,1400的直接攻击,往往会助你一臂之力 回魔法攻击士 :我看店长的视频开始用零度,我在此基础上不断的修改,虽然只是极小的改动,但是增加了零度的机动性和战力 回louqing :零度是高爆型卡组,包括许多主流卡组靠的都是爆发力,几回和就决出胜负,与其把卡位放再赚卡,不如把卡位放在提高爆发力上 回魔法攻击士 :我看店长的视频开始用零度,我在此基础上不断的修改,虽然只是极小的改动,但是增加了零度的机动性和战力
zhouhaorui57 发表于 2010-1-1 00:23 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
融合贤者不推荐~打了就知道~ 回cheungsai :个人风格不同,我认为英雄卡就该光明磊落,放猥琐卡实在不耻,赢了也不会开心。 概率怎么可能一直都是40分之X··· 抽1張卡中大嵐或小旋是40分之2, 不等於開局抽5張卡也是40分之2
樓主概率沒學好, 還不夠完美 回魔法攻击士 :我是个只用零度的玩家,面对不管是面对光道、BF还是均卡、Meta流,这是经过无数次的实战得到的配比 旋风和大风抽到的几率是40分之2 这句话严重有误
最简单的算法也是2*6/40啊 本帖最后由 louqing 于 2010-1-1 00:37 编辑
回louqing :零度是高爆型卡组,包括许多主流卡组靠的都是爆发力,几回和就决出胜负,与其把卡位放再赚卡,不如把卡位放在提高爆发力上
zhouhaorui57 发表于 2010-1-1 00:26 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我知道……我自己的卡组里就有5副挂上零度的卡组 ==
零度面对主流卡组常常能取得优势,但也和其他主流卡组一样,在面对MUD均卡时很无力.出了一张零度,对方回合一张地裂送走- -
旋风可以不下,但大岚我觉得还是可以下的.几乎所有卡组都放大岚自有其深层原因.
三沼地三融合的上手率已经很高了,再增加融合贤者就有矫枉过正之嫌.不过你这么注重融合的先期入手那也随便了 - -
说到阴险,其实陷阱就是阴险的代名词,亚空间也去了吧.冥府强烈推荐,融合卡组后场那个虚啊.
其实LZ这幅卡组,我有一副卡组可以保持八成以上的胜率(非克制流) 要算起手有大岚无旋风,有旋风无大岚和二者皆有三种情况的概率,你就会发觉,其实这个概率,远远大于你所说的40分之2··· 回墓守侦察者 :因为主卡组就40张 回四十四 :孩子,不要跟数理系的学生说概率,因为我们学的就是概率论,这方面我比你行 回RE-EASY :等你学了概率论,你就知道了 回louqing :亚空间只是将自己的卡除外,并不会伤害对手,靠的是离场效果,另外必要时还可保天木仓。冥府虽然是张好卡,但是在对方好不容易清你场之后,刚想对你进行OTK,你一张冥府下来还带个Token,对手会杯具的。玩游戏王也要适当为对手考虑,这才有意思嘛,这就是为什么我舍弃了许多卡的原因