光暗之双刃-钢 发表于 2010-1-3 12:07:10

次元英雄

本帖最后由 光暗之双刃-钢 于 2010-1-3 12:35 编辑

[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 电流侠]##
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[元素英雄 海洋侠]##
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[元素英雄 黄金队长]##
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[古代的机械巨龙]##
[弓单射龟]##
[融合之门]##
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[星球改造]##
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[齿车街]##
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[异次元苏生]##
[异次元苏生]##
[异次元苏生]##
##
##
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[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
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[飓风]##
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[增援]##
[未来融合]##
[连锁素材]##
[连锁素材]##
[连锁素材]##
####
====
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 大龙卷侠]##
[元素英雄 大龙卷侠]##
[元素英雄 大龙卷侠]##
$$$$


卡组思路:
本身是一套正常的融合门向德EH卡组,靠ZERO清场之后电流直击回收天空赚卡,然后再次融合一只大怪
有连锁素材之后就不一样了

卡组主combo1:
连锁素材发动,融合门发动,卡组中天空海洋除外融合ZERO,场上ZERO卡组中电流除外融合闪光,对手清场,卡组中电流+电流融合第二只闪光
回合结束,两闪光自灭,隔离区的天空,海洋,两体电流回手
下一个自己的回合,手卡天空+海洋变ZERO,ZERO+电流变闪光(4400),同时对手扫场,通常召唤电流,电流直击出电流,循环两次出天空,满场5HERO,输出超8000

卡组主combo2:
combo1缺点在于key卡到齐之后仍然需要3个回合,盖下连锁素材一个回合,连锁素材发动一个回合,总攻一个回合
卡组中有DDR和弓单射龟,可以节省一个回合
连锁素材发动,融合门发动,卡组中海洋弓单射龟除外融合ZERO,DDR回弓单射龟,弓单射龟发射ZERO,墓地中ZERO+卡组中天空融合大龙卷,发射大龙卷,墓地中大龙卷+卡组中荒野融合大龙卷,如此循环,达到的效果是卡组有至少12只EH+1只4属性之一就可以融合出全部3只*4种属性黑洞EH,也就是弓单射12次,不说到后面闪光弓单一下多少,12发每发都大于1000,好处是相比永生大炮,卡组中不会有那4张诡异的素材

下了场地就下了齿车街,目前面对弓单压很无力,还在思路阶段,求改



参考文献:
/*
YG06-JP001(UR)E・HERO The シャイニング(元素英雄 闪光侠) 光 8星 战士•融合 2600 2100
●名字带有「E・HERO」的怪兽+光属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇「心眼の女神」等怪兽不能以素材替代的形式作为这张卡的融合素材使用。
◇「心眼の女神」等光属性的素材替代怪兽可以作为这张卡的融合素材使用。
◇这张卡不能被「デビル•フランケン」「魔导サイエンティスト」「幻想召喚師」「突然変異」「王家の神殿」等效果从融合卡组特殊召唤。
◇完成了正规召唤程序也不能用其他卡的效果特殊召唤。
◇可以使用「未来融合-フューチャー•フュージョン」进行融合召唤。
●这张卡的攻击上升从游戏中除外的自己的名字带有「E・HERO」的怪兽数量×300的数值。
◇永续效果(不进入连锁)。
●这张卡从场上送去墓地时,可以选择从游戏中除外的最多2只自己的名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇取对象效果。
◇效果发动时,选择从游戏中除外的1~2只自己的名字带有「E・HERO」的怪兽作为效果的对象。
◇伤害步骤可以发动。
◇里侧表示的这张卡被送去墓地时,可以发动。
◇当作装备卡在场上存在的这张卡被送去墓地时,可以发动。
◇效果处理时,选择的对象在2个以下的场合,将效果对象剩下的自己名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。

想知道的是 同一个时间 两只闪光同时被破坏下墓地 是只能发一只得效果,还是复数构成连锁?
对于选发始终很纠结。。。
我自己的理解是 和小人造人被未来融合下去能三连一样,复数都可以发动
求教。。。感激不尽

回答是肯定的
*/

闇紅の魔導師 发表于 2010-1-3 12:10:15

同时符合条件,自然都可以发动。

选发被占用时点,只在符合时处理其他效果或动作才会如此。

光暗之双刃-钢 发表于 2010-1-3 12:11:13

2# 闇紅の魔導師

明白了!如此一来我就放心了!
此贴稍后变成卡组求改。。。

邊嗰 发表于 2010-1-3 12:28:08

同一组连锁的效果处理全部完成前,某卡选发效果达到发动条件某卡不能发动

只要明白这个不需要再问会不会占点了。

例如C1旋风C2破坏轮(闪光)。这样就被占。因为闪光进去墓地时,C1的旋风还没有处理完

广州一新手 发表于 2010-1-3 12:59:16

借楼一问地球吃闪光时闪光是否会被占时点呢

wangabo 发表于 2010-1-3 14:23:46

直接打永生炮不是更直接么?

jotarogundam 发表于 2010-1-3 14:27:54

都要盖就太慢了

光暗之双刃-钢 发表于 2010-1-3 14:34:36

6# wangabo

永生炮需要那4个诡异的素材,卡组太崩坏
现在有4个属性黑洞所以觉得不需要永生无限连也可以杀人

光暗之双刃-钢 发表于 2010-1-3 14:38:56

7# jotarogundam

的确,连锁素材慢这个问题实在是没办法回避...

现在在考虑要不要下反击来保护场地和盖一回合的连锁素材
还有就是,走极端的话连锁素材可以回收6EH上手,但是貌似也没什么大用...

jotarogundam 发表于 2010-1-3 14:40:59

不用连锁素材不就得了………………

光暗之双刃-钢 发表于 2010-1-3 14:44:28

10# jotarogundam

呃...
想达到的目的是活用融合门和HERO可以任意融合这一特点
不用连锁素材的话,到现在都没有想到什么好的稳定输出方法...

wangabo 发表于 2010-1-3 14:45:45

前场清了那后场呢?况且还有MF 龙虾 消战呢。

光暗之双刃-钢 发表于 2010-1-3 14:52:00

12# wangabo

现阶段能解决手卡跳的OTK非常少,永火连出3三叉戟或者天魔大旆这样的OTK才能做到
我的想法是
如果对手跳消战orMF那我也没什么损失,自己场上还立着个4400的巨
如果是龙虾的话还是能打成半残,何况融合之门还在场上,也不会出现1000靶子的局面(3闪光不是用光了么!?难道你要变成大龙卷么!?嗯!?)
优势在于达成率高key卡少,而且就算一轮不成功自己的损失也小,还有就是无论如何对手都被清前了,不会太亏

wangabo 发表于 2010-1-3 15:33:43

这个卡组能解场的只有零度。完全没有坑洞会让对面打得很潇洒。4400攻的闪光在现环境下完全没有威胁。倒不如说有被对方洗脑后有OTK的危险。没有回收手段,一旦零度用光,一张灾亡你所有HERO就都要回老家结婚。况且这种依靠场地魔法的COMBO本身就不稳定。在对方的回合什么都有可能发生。

孤独浪人 发表于 2010-1-3 15:42:56

很有新意啊,觉得陷阱慢吗?用“废品收集者”吧(推销广告?),当然LV5的问题就要靠自己解决了=。=,理想状态是DDR丢连锁素材拉个天空回来,解放天空招收集者,开融合门然后就可以OOXX~
回收的问题最好还是等平行世界吧,那玩意是神。。

光暗之双刃-钢 发表于 2010-1-3 15:58:49

14# wangabo

哈...灾亡吧还真不怕,用个闪光就回两张ZERO了(闪光也用光了呢?!)(我去蹲墙角...)
嗯,所以说需要求改啊,平行世界可能挺不错,考虑中

光暗之双刃-钢 发表于 2010-1-3 16:03:28

15# 孤独浪人

废品收集者!多谢提醒!这个的确不错!
盖着的连锁素材被干掉了对手以为没事了,结果出了个这个 哦也...
而且王触魔宫什么什么的都不怕了,而且废品收集者本身是光属性,用门融出去再DDR回来都OK
5星的话其实不成问题,因为combo达成后回收4手卡,这之前完全可以把全部手卡都用掉用来融合一个属性黑洞来做祭品

夜鐔羽 发表于 2010-1-3 16:45:58

怀疑弓单射龟…5星额…

光暗之双刃-钢 发表于 2010-1-3 17:21:21

18# 夜鐔羽

融合门+连锁素材一旦达成,连用来发射的东西都无限了,还担心出5星的这一个祭品?...

小花蕾 发表于 2010-1-3 19:55:32

恩!很不错!不过我认为那些齿车街是多余的!
融合之门和连锁素材的话,平衡世界融合是必须的!把齿车街换了(还有那N多的星球改造)
没摩天楼!两张队长是用来融合闪光??换次新生侠吧!
没看见有什么陷阱啊?神宣也该有吧!没有干扰对方的卡的话对手就能很好的对付你场上的HERO了
   快放地球侠,地球+零度很牛的!(怪兽太少,投入多点)
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