皇女之刃自说自话游记
本帖最后由 dragonfire 于 2010-1-5 16:39 编辑游戏刚出来就玩了,看过动画内容一般,特色就是卖肉,主要还是冲着声优去的,但是改作也有喜好的人物毕竟啥样的女性都有了总有自己喜欢的。
总体感觉游戏的画面是相当不错的,而且类似于机战,语音也相当优秀,凭这点就可以给高评价,接着是自己对游戏的讨论及提问。
1首先我承认是阿白,男主能给别人加血一开始就发现了,现在过到13话,已经很丢脸的lv99了,要说的就是lv99的男主也不是很强,但是冲着级数绝对可以做块墙板了,重要的事每次当男主色诱1异性魔兽入场时,该魔兽等级与男主一样,所以我的队伍里就多出6个超级替补,但是可以老实说进来就高等级数的数值肯定没有比自己练得数值要高,毕竟ai不会自动升1级再额外送你3点,所以2周目的话我会尽量克制男主回血升级。
2我想说的关于入伙的魔兽,现在我招了6只,其中2只凤凰2只犀牛2只蜘蛛,攻略上说同类的魔兽除了颜色其他都是一样的说法是不对的,每只魔兽装甲值都是不同的,而且被暴衣后的被动特技以及自带的技能也是不同,攻击招式虽然相同但基础伤害不同。请各位明鉴可惜的是魔兽不具备超必杀(可惜。。。。)
3数值不是唯一标准,这个我可以拍胸脯保证记得收第二只凤凰的时候是72级,随后为了蹭级每次训练都用上凤凰去a男主(这个难度绝对比你打最终boss要难,自身+命中,对方-回避的珠子是必备的,剩下一个就是自己+hp和修装甲的,装备则是一个+sp30的和+10命中,余下4个都是sp30%恢复)事实证明级数差别10以外就算命中数值高于对方回避数值很多,在不加命中及减对方回避的情况下命中率是永远的0(我当时凤凰命中高达400,男主回避才310,凤凰lv89,男主99)只有接近10级以后,本人只用减回避一个技能就能有命中的可能。更奇怪的是敌人就是0%的命中也可以打的到你,而且不论你超过敌人多少级,回避是敌人命中的2倍还是更多,敌人总有几个技能命中能达到5%和10%(由此可见敌人的准头很高)
4成长有极限值,据目前测试级数到70的时候角色的命中及回避和ap不再成长,随后会随这人物特性攻击和防御随机一项不跳,目前看下来数值到400一般就不会有上升的空间包括攻击防御回避命中,但是sp和hp不在这个范围内但是可以靠升级获得的额外点数进行加成,hp的上限估计是9999,sp则肯定为999
5一些敌人或友军有特殊技能一般是远距离打击和map武器(浅蓝色表示的技能),该类攻击按照自身数值算伤害,被击中不可防御,敌人的地图技能不分敌我(无差别攻击)我方则只对敌军有效,女性敌人身上的道具一般放在某些部位,所以为了全拿全暴比较安全。
6暴衣特技,只要是女性被暴2个部位的装甲以上就会发动特殊技能,全暴就退场(就是2种情况第一是害羞的无法正常行动,二就是害羞到面子都不要了猛烈攻击)效果维持一个回合,合理使用这些技能是相当有效的,技能有2个一正一负(看rp发动)发动概率根据身上装甲部位的残存量成反比。这里举例几个比较实惠的正面特技(sp无消耗,魔法师爽死,ap无消耗,战士牛逼,速攻,100%命中。不是必中么。。。。)负面特技不再一一介绍
7命中及回避的影响,就是斗气值啦。越高这2项数值越高,注意敌人有减斗气的技能,斗气100%可发动超必杀,貌似装甲部位变少或者装甲值低下也会影响(放必杀技的前提你得修会了,金黄色表示的技能)
8破坏装甲的浮动差。本作是相当考验rp的游戏因为每个人的技能爆甲的效果都是有浮动的,举例雷娜第一招2hit攻击的头部和胸部(但是系统会随机判定2hit全中头或者胸)所以技能hit越多,打点越多,破甲的效果浮动也就越大,目前破甲效果最稳定的就是巴,其几个技能hit数少打点也少,唯一缺点就不破脚。有效率的爆甲1是多利用破甲奖励2就是看rp爆发
9好感度和支援度的区别,站上的攻略把这类归为一类,其实不然,我认为应该分为友好度和感情度2类,友好度的增加可以靠训练这个项目也可以靠实战,只要2人有了攻击支援的可能性,一关内练到可援护防御甚至是爱心也是可能的撇开训练项目不说友情度的上升是这样区分的a攻击b支援攻击那样a对b的友好度会增加的多b对a的友好度上升很少(我的测试结果是在2人都有援护攻击的时候a不停的攻击b负责援护攻击,结果是a对b先出现援护防御,b对a依然只有援护攻击),援护防御效果则正好相反。这是本人测试出来的结果,貌似一直站在主角身边也会获得友好度。至于友好度在盾剑和友好度在心的关系还不知道有什么特色(估计是命中和回避有加成);说完友情现在讲爱情度,爱情度只有通过战后回话获得一般来说会话一次就会获得一颗星星,星星到达一定颗数就封顶了并出现complete字样,一般能获得改角色情报更新,同时不能再对该角色进行会话。
以上是个人的一点看法接下来是疑问
首先换装系统什么时候才能开。目前应该已经获得几套衣服,系统有提示,但是不见换装选项
还有游戏开头特殊菜单有人物简介,很多都是问号如何开启,现在玩到13话有些情报已经入手,但是很多都是问号,请问是什么影响着部分资料的收集,谢谢各位 嗯 支持原创心得 我只能说楼主战士。。
我一周目通的时候就5W那关摸一下敌人就升级最高才36 我来解答吧,男主抓的怪兽和自身级别相同,LZ如果还在一周目的话,你抓的怪兽二周目级别归1。而且你级别上去了之后召唤怪兽就是看看必杀画面而已(还都没有超必杀)。
地图武器我提过,因为攻击力可以忽略不计,所以使用价值不高。
另外LZ说的爱情度实质也是增加友好度,不过幅度较小+有段对话而已。
换装自己看攻略,不是好感度高了才有的,必须按照分支选择才能获得。
人物简介流程走完自然获得。
最后唠叨一句:级别不用太高,45级就够了。 没办法奶爸奶啊奶就99了, LZ练级狂人啊…有耐性到99级… 本帖最后由 Cool@Kid 于 2010-1-4 10:54 编辑
其实关于等级和个体数值,本作应该是这样设定的
在双方同等级的情况,个体值占主导,谁高谁强
在双方不同等级的情况,等级差占主导(3级以上就能体验到),级高的就算个体回避值不高也照样回避
人渣男1号从来不加回避照样无人打中他就是等级差
p.s 所以不用太在意那加成的3点,不过唯独是冥土诱惑我是想找个CMF来帮她降级的 打最后5WHP的老双子,等级不是关键,属性也不是
只要用2招, 30%机率麻痹+毒
其实麻痹就够了,S/L中了以后,大家一起上磨血,他只能傻站着不动
毒嘛加下速,每回合5000,比我们打的还多 本帖最后由 dragonfire 于 2010-1-5 17:41 编辑
7楼的朋友所谓的级数差我还是不能理解,按照所说的,等级差别越大,攻击命中判定越大的说法不能信服,本人lv71的双角鬼,回避值是320,敌人的lv20的凤凰命中值只有168,但是依旧有5%~10%的命中概率,2者相差级数已经超过3倍之遥。所以级数差的说法应该不对,同样的我又在训练战斗中测试了下,我自己相同品种的凤凰lv27的(最先抓到的一只,和lv75的对战比较下来,我认为级数差不是主要原因,主要原因是属性克制上的问题,花剑月的互克属性大家都知道了克制属性对战属性会增加0.1的相性,如果自己在加上同属性的珠子可以让相性变高,相性越高在于被你克制的敌人战斗时是伤害会增加。初步认为,命中的判定是属性克制先给个预判之类的,至于级数差的作用可能在基数里发生作用。至于到底是不是那回事还要在研究看看。
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