七零八落侍
发表于 2010-1-6 17:13:11
メインデッキ 40枚
モンスターカード 20枚
BF-暁のシロッコ x2
BF-蒼炎のシュラ x3
BF-黒槍のブラスト x3
BF-月影のカルートx3
BF-疾風のゲイル x1
BF-極北のブリザード x2
BF-大旆のヴァーユ x1
ダーク·アームド·ドラゴン x1
冥府の使者ゴーズ x1
深淵の暗殺者 x1
闇の仮面 x1
D.D.クロウx1
魔法カード 12枚
黒い旋風x3
月の書x1
禁じられた聖杯 x1
我が身を盾に x1
サイクロン x1
ハリケーン x1
大嵐 x1
地砕き x1
闇の誘惑x1
ダーク·バースト x1
罠カード 8枚
ゴッドバードアタック x3
奈落の落とし穴 x1
くず鉄のかかし x1
トラップ·スタン x1
王宮の弾圧 x1
デモンズ・チェーン x1
————————————————
EX 15枚
A·O·J ディサイシブ·アームズ x1
ミスト·ウォーム x1
スターダスト·ドラゴン x1
レッド·デーモンズ·ドラゴン x1
ダークエンド·ドラゴン x1
BF-孤高のシルバー·ウィンドx1
BF-アーマード·ウィングx2
ブラック·ローズ·ドラゴンx1
アーカナイト·マジシャン x1
BF-アームズ·ウィングx2
ゴヨウ·ガーディアン x1
氷結界の龍 ブリューナク x1
神海竜ギシルノドン x1
不知道这算不算在LZ说的缩卵范围内,自己现在用的顺手度不断上升的实卡卡组。仅作参考。以下是一些简要的说明和胡言乱语感想。
怎么说呢,91后的BF,我思考了很久怎么组才能找回从前顺手的感觉,MAIN挂灵灭异女这些都想过,后来全部舍弃了,原因是我自己无法容忍更加依赖黑旋风的BF宝贵的召唤机会,再让给一些更多时候只能作纯粹打手的下级,有种喧宾夺主的感觉。
我渴望纯度。我相信只要3黑旋风的卡位还在,就意味着维系着乌鸦们的链没有断,BF的威力会借助足够的纯度得到最好的保证。
最后我尝试许久后选择了暗假和深渊,理由很简单,顺手,而且和BF们一起抽到的场合我也能放心地攒在手中等以后再用,因为他们几乎都能在任何时候发挥作用。暗假用于回收总数不多也不少但是几乎一刀流配置的陷阱,深渊用于解决棘手的怪兽以及必要时回收暗假。同时把整个卡组星数分布错开,意在扩大同调的可能性与灵活性。我会觉得它们是安心的BF众的辅助者。
至于为什么选择暗武而不选择暗创,之前楼主似乎有问过我同样的问题。一是现在疾风限制BF堆墓手段不足,二是我始终觉得暗武的侵略性强适合快攻为理念的BF,而且暗武可以随时跳,暗创必须空场上,更有点轴心的感觉。我始终不想让别的挂的卡影响BF的主体性,有这么个强迫组卡洁癖吧。
魔法方面主要也是简单防御手段,BF本身就充斥着原始野性的气息,给我强硬地拆掉后场砸碎前场就好。
陷阱是考虑了最多的也是还在不断实验的地方,3GBA是鸟兽魂不想换掉弓单压与陷阱无力化主要应对的是泛滥的星光(欧美还没所以不用参考),考虑到BF肉搏能力强与留场震慑力强的特性,MAIN舍弃了圣防激流这些在我看来完全多余和自损的大杀器,一张奈落一张卡卡西作简单应对就好。魔族链和魔法里的圣杯起到有效阻断的作用,BF不适合使用消战,但是也是需要能关键时候挡那么一下的东西。魔链用暗假和飓风也都能回收,使用比较灵活。
现在我认为的自己喜欢和习惯的BF的战场风格(当然指旋风向,墓地向无视),是继承了过去的一波推的爽畅感,自我战术展开意识优于针对防范意识。轰炸机疾风没了,就把一波分解成几波推,每次推完后埋伏一张卡作应变,其余的攒在手里做下一波的准备。
最重要的,卡组使用起来必须有流畅性,每个人都会有一开始自己想加入的东西,但是总是会因为这样那样的原因放弃了,妥协了,换成了大众的东西,但是最后发现用起来不顺了。不管挂什么东西,首先应该考虑的是自己看起来抽起来不会觉得奇怪,会不会适应,有的卡是好比如灵灭死骑,但是不是每个BF挂进去就能顺利运转的。关于坑的投入,我本身不喜欢BF被人喊成坑卡组,坑不是一种战术,只能是一种辅助挂件,是为了保证战术能按自己想法实施成功的工具,我们可以适量使用工具来强化卡组的应变力和战术安全性,但是如果整个卡组完全因为坑的存在就懒懒地缩卵起来,那就反客为主了。BF如果无法给对方那种压制的震慑力,我觉得就失去了他的很多特色。
好像实质能给到帮助和启发的东西比较少更多是感想吐槽羞涩遁走
HellKaiserRyo
发表于 2010-1-6 17:41:14
关于这个IV是什么我纠结了很久,爬楼之后发现时闪漩!!!
Ravel
发表于 2010-1-7 11:39:36
arms那个确实是兵翼……平常写卡表习惯性手误之二,已修正。
70864的回帖让我十分感动呀。
不知道这算不算在LZ说的缩卵范围内,自己现在用的顺手度不断上升的实卡卡组。仅作参考。以下是一些简要的说明和胡言乱语感想。
怎么说呢,91后的BF,我思考了很久怎么组才能找回从前顺手的感觉,MAIN挂灵灭异女这些都想过,后来全部舍弃了,原因是我自己无法容忍更加依赖黑旋风的BF宝贵的召唤机会,再让给一些更多时候只能作纯粹打手的下级,有种喧宾夺主的感觉。
同感1。灵灭这东西的克制虽然让我在优势下破坏过很多次对手反击的可能性,但仔细一想,那次通召如果给了别的鸟,恐怕就直接拿下那局了。异女对于BF来讲更只是个无脑的防御手段而已啊。
我渴望纯度。我相信只要3黑旋风的卡位还在,就意味着维系着乌鸦们的链没有断,BF的威力会借助足够的纯度得到最好的保证。
最后我尝试许久后选择了暗假和深渊,理由很简单,顺手,而且和BF们一起抽到的场合我也能放心地攒在手中等以后再用,因为他们几乎都能在任何时候发挥作用。暗假用于回收总数不多也不少但是几乎一刀流配置的陷阱,深渊用于解决棘手的怪兽以及必要时回收暗假。同时把整个卡组星数分布错开,意在扩大同调的可能性与灵活性。我会觉得它们是安心的BF众的辅助者。
在追求纯度的同时选择暗假和暗杀者这一点让我眼前一亮。这两个不起眼的家伙带来的正是我想要的东西——保证BF的纯度下得到的应变力。笔记笔记
至于为什么选择暗武而不选择暗创,之前楼主似乎有问过我同样的问题。一是现在疾风限制BF堆墓手段不足,二是我始终觉得暗武的侵略性强适合快攻为理念的BF,而且暗武可以随时跳,暗创必须空场上,更有点轴心的感觉。我始终不想让别的挂的卡影响BF的主体性,有这么个强迫组卡洁癖吧。
这个似乎是我在CN问过(?)现在大概也有答案了。
暗疮在上一个表的时候杀人杀惯了觉得很顺手是原因之一。但是这个表打了半程还一直不肯把这家伙拿出卡组的原因恐怕是恐惧和不自信。现在的我总是害怕只靠BF们杀不了人,想着在被别人解场反铺(不是错别字)的时候能用这家伙收场。但似乎这家伙和激流闪旋的作用重叠了(?)而BF大多数情况下也并不需要那么多这类东西。现在我可能依然难以舍弃暗疮,但是我准备把闪旋激流换成2个敌控试试。敌控这个东西上一个表时用起来很顺,也是个具有侵略性也能做简单防守的家伙。
魔法方面主要也是简单防御手段,BF本身就充斥着原始野性的气息,给我强硬地拆掉后场砸碎前场就好。
陷阱是考虑了最多的也是还在不断实验的地方,3GBA是鸟兽魂不想换掉弓单压与陷阱无力化主要应对的是泛滥的星光(欧美还没所以不用参考),考虑到BF肉搏能力强与留场震慑力强的特性,MAIN舍弃了圣防激流这些在我看来完全多余和自损的大杀器,一张奈落一张卡卡西作简单应对就好。魔族链和魔法里的圣杯起到有效阻断的作用,BF不适合使用消战,但是也是需要能关键时候挡那么一下的东西。魔链用暗假和飓风也都能回收,使用比较灵活。
陷阱也是我十分苦恼的地方(或许也是很多9-1后坚持玩BF的人苦恼的地方吧?)。我并不喜欢给BF留太多陷阱的卡位。对于无效类的东西也不甚会把控。暂时保留着3GBA和2个奈落用着吧(其实真相是TCG无效类的东西都不便宜没钱收T T)
现在我认为的自己喜欢和习惯的BF的战场风格(当然指旋风向,墓地向无视),是继承了过去的一波推的爽畅感,自我战术展开意识优于针对防范意识。轰炸机疾风没了,就把一波分解成几波推,每次推完后埋伏一张卡作应变,其余的攒在手里做下一波的准备。
最重要的,卡组使用起来必须有流畅性,每个人都会有一开始自己想加入的东西,但是总是会因为这样那样的原因放弃了,妥协了,换成了大众的东西,但是最后发现用起来不顺了。不管挂什么东西,首先应该考虑的是自己看起来抽起来不会觉得奇怪,会不会适应,有的卡是好比如灵灭死骑,但是不是每个BF挂进去就能顺利运转的。关于坑的投入,我本身不喜欢BF被人喊成坑卡组,坑不是一种战术,只能是一种辅助挂件,是为了保证战术能按自己想法实施成功的工具,我们可以适量使用工具来强化卡组的应变力和战术安全性,但是如果整个卡组完全因为坑的存在就懒懒地缩卵起来,那就反客为主了。BF如果无法给对方那种压制的震慑力,我觉得就失去了他的很多特色。
这一段举双手赞成啊。我9-1的BF巅峰时期曾经把怪兽压到过19个然后下了11个坑,后来越玩坑越少。还是一拥而上的打法适合这个卡组。
好像实质能给到帮助和启发的东西比较少更多是感想吐槽羞涩遁走
前半句是吐槽点……
泉こなた
发表于 2010-1-7 13:40:31
看看这贴觉得TCG跟OCG从环境到牌风差的都很多啊
例如TCG很多“必用”的卡在OCG见不到
其实不管配置怎么样了我更想知道BF对不死的对策
日本网上有看到放裂缝和群雄的准备把弓单压拿出来哪天比赛试试了不过没弓单压可能会死的很惨orz
最近我这边不死有成为使用率最高的卡组的趋势了
上周比赛还见到了一个地区赛前8的光道玩家主卡放了3抹杀
不死的盖怪很让人头疼,番茄/龟拖出来的哥布林祭品邪帝或者出歌姬同调
其实都1月了根本不太想考虑这卡表的对策了,全想31去了
而且把BW打成meta beat本来就很无聊…针对别人的卡组打起来就是累
圣龙骑士
发表于 2010-1-7 13:50:30
同感,玩出自己特色才是真正的好,针对别人的事就留在比赛上吧
七零八落侍
发表于 2010-1-7 13:57:20
看看这贴觉得TCG跟OCG从环境到牌风差的都很多啊
例如TCG很多“必用”的卡在OCG见不到
其实不管配置怎么样了我更想知道BF对不死的对策
日本网上有看到放裂缝和群雄的准备把弓单压拿出来哪天比赛试试了不过没弓单压可 ...
泉こなた 发表于 2010-1-7 13:40 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实我想说旋风BF几乎不用特别去针对不死的,打的快BF本来就不怕不死的,真的
主要还是想办法对付星光
Ravel
发表于 2010-1-7 18:35:36
我自己Side的不死对策其实也不少呢。3灵灭2异女2限制器都是。
其实以不死Main的配置看来最好的针对是Dboy。不中奈落还能带走所有遗言怪。
限制器这个东西是因为没有鸭蛋才下的。当然不中寒波也不要费血是个好处咯。Lock类的东西玩BW的时候不喜欢放太多。
Main3抹杀这事虽极端但也无奈啊。抹杀不仅能对付不死还能对付GB。我自己次元剑斗Side也有2个抹杀来对付不死。
renwen
发表于 2010-1-7 20:11:30
SIDE喜欢投入1~2鞋底的路过……
我只是客人
发表于 2010-1-8 01:14:55
看看这贴觉得TCG跟OCG从环境到牌风差的都很多啊例如TCG很多“必用”的卡在OCG见不到其实不管配置怎么样了我更想知道BF对不死的对策日本网上有看到放裂缝和群雄的准备把弓单压拿出来哪天比赛试试了不过没弓单压可 ...泉こなた 发表于 2010-1-7 13:40乌鸦主里投入群雄的打击力比直接投入啥meta类怪强多了,打主流也很要害,不过要提防光道的露米娜拖丽拉;剑斗的木仓骑互换;不死可以去了…
我只是客人
发表于 2010-1-8 01:18:40
另外,在side里花心机也是好事,对光道/剑斗换上技抽也能硬砸几个T,注意不死钻空子就是。
jsfd.easy
发表于 2010-1-8 01:26:04
同在CN、一个群两个人终于爆发了么,这么多字
BF3GBA是必须的
上次不是3GBA我都赢了的
暗创非常不稳定,原来还有轰炸机,现在找不到下的理由
くず鉄のかかし 真基
METEOR G
发表于 2010-1-8 06:55:36
看看这贴觉得TCG跟OCG从环境到牌风差的都很多啊
例如TCG很多“必用”的卡在OCG见不到
其实不管配置怎么样了我更想知道BF对不死的对策
日本网上有看到放裂缝和群雄的准备把弓单压拿出来哪天比赛试试了不过没弓单压可 ...
泉こなた 发表于 2010-1-7 13:40 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
本来对付很多东西比起去META他还不如直接打死他更好,MB模式只是让卡组比较稳定而已,之前用ID试过不死感觉被人RUSH了就完蛋了
METEOR G
发表于 2010-1-8 06:56:40
メインデッキ 40枚
モンスターカード 20枚
BF-暁のシロッコ x2
BF-蒼炎のシュラ x3
BF-黒槍のブラスト x3
BF-月影のカルートx3
BF-疾風のゲイル x1
BF-極北のブ ...
七零八落侍 发表于 2010-1-6 17:13 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
部长你那简直够缩的了。。。。。
七零八落侍
发表于 2010-1-8 08:56:53
部长你那简直够缩的了。。。。。
METEOR G 发表于 2010-1-8 06:56 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
打成光道那样才不缩吗
我的陷阱里不动的配置是3GBA+1卡卡西,候补配置魔族链,其他都能拿掉或者想点其他的换掉,关键现在还是不太清楚该换什么最好
好人我忽然想你那套加上星光会死人的便是要基BA你啊
泉こなた
发表于 2010-1-8 11:07:42
其实我想说旋风BF几乎不用特别去针对不死的,打的快BF本来就不怕不死的,真的
主要还是想办法对付星光
七零八落侍 发表于 2010-1-7 13:57 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
怎样才算“打的快的BF”呢,求说明,其实有战报是最好的
星光的话。使用率有特别高么,不太懂OCG环境
我自己Side的不死对策其实也不少呢。3灵灭2异女2限制器都是。
其实以不死Main的配置看来最好的针对是Dboy。不中奈落还能带走所有遗言怪。
限制器这个东西是因为没有鸭蛋才下的。当然不中寒波也不要费血是个好处 ...
Ravel 发表于 2010-1-7 18:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
灵灭现在在TCG是side必用的卡,什么卡组都用。
E女E仔放在BF里感觉很奇怪..
限制器..说不定不错么,自己开了弓单压人家一堆手牌仍出个龙虾其实我挺无奈的
乌鸦主里投入群雄的打击力比直接投入啥meta类怪强多了,打主流也很要害,不过要提防光道的露米娜拖丽拉;剑斗的木仓骑互换;不死可以去了…
我只是客人 发表于 2010-1-8 01:14 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这样么,那么我哪天试试群雄吧。
其实对光道弓单压很好用,我不是特别怕也。
剑斗在TCG都消失了orz
我只是客人
发表于 2010-1-8 11:14:38
56# 泉こなた 省下了宝贵的通召去做到同样牵制对手,何乐而不为;剑斗这样靠通召,再靠攻击而换取适应性的打法消失也很合理吧(我见)
七零八落侍
发表于 2010-1-8 12:53:59
怎样才算“打的快的BF”呢,求说明,其实有战报是最好的
星光的话。使用率有特别高么,不太懂OCG环境
泉こなた 发表于 2010-1-8 11:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
打的快的就是正统旋风型,检索高跳的快,不死初期防御有限,展开方式单一可预见,T3内RUSH掉可能,当然拖得越久就越难打
星光对BF的威胁就等于GBA被限制的程度
四十四
发表于 2010-1-8 13:07:16
神鳥擊被星光時用陷阱無力化對應會悲劇的
建議用別的卡
CBISZKISCB
发表于 2010-1-8 13:21:05
还是比较习惯2月书2奈落1圣防的配置.圣杯废草魔族链始终感觉治标不治本. 顺便现在旋风BF下虚无魔人貌似也不错,所谓的有MUD就有祭品
马甲就是马甲
发表于 2010-1-8 13:30:28
可。。。可惡。。。。。
我的BF就不爺們(捂臉
其實我的主卡組也是爆發/坑雙重走法
電龍踩坑調星辰欺負小怪無敵啊