游戏业内最具影响力的10位女性
每到这个时候,大家都在忙着搞各种各样的排名和评比,比如十大热门游戏或热门手机推荐什么的。Gaming Angel近日推出了一个比较有趣的专题,评选出了近10年以来游戏产业内最具影响力的10位女性。 总的来说,这10位女性全部都是游戏从业者,有些是制作人,有些则是大型发行商的高管。尽管她们的影响力算不算是最大我不敢断言,但必须承认的是,她们都在以各自不同的方式发挥着重要的作用。 不管怎么说,这些人的名字对我们还是耳熟能详的,至于她们在过去10年里的影响力如何,欢迎大家各抒己见。另外,我也为每位女士(和谐信息)附上了简短的介绍,谨作为各位发表高见时的参考。 回顾游戏业近10年的发展历程,几乎每一天都在发生着深刻的变化,而其中的很大一部分成要归功于下面这10个人。她们是靠着默默的辛勤耕耘将游戏的快乐传递给http://image1.levelup.cn/c/news/images/100104025550578.jpg露西·布莱西亚(Lucy Bradshaw)露西·布莱西亚可以算是一位经验丰富的游戏产业从业者,曾经在Maxis Software、LucasArts、和Buzz Puppet等工作室任职多年,不过她最广为人知的成就,还要从2000年领导EA最广为人知的游戏《模拟人生(Sim)》系列开发说起。
露西与她的团队创造了一款历史上最火的PC游戏,这一点毫无疑问。另一方面,《模拟人生》系列也吸引了数量众多的女性加入游戏玩家的行列中来,从这个角度来讲意义同样重大。
现在,露西正和Maxis工作室的团队一起参与着多个与威尔·怀特的神作《孢子》系列相关的开发项目。最近10年来,她对游戏业前进脚步的推动从未停止过。
每一名玩家的天使,所以,让我们记住她们的名字。
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金·斯威夫特(Kim Swift)
2008年在业内席卷无数大奖的创意游戏《时空洞穴(Portal)》,其首席关卡设计师和团队负责人就是这位名为金·斯威夫特的女性。她的从业时间并不算长,出道作品2007年10月才刚刚面世,但其过人的才华很快便被Valve看中并得到重用。
斯威夫特是一位对吸引非核心用户和拓展休闲游戏市场做出过巨大贡献的女性从业者,现在她已经加入Airtight Games开始了新的事业,目标则瞄准了更为广阔的市场。
婕德·雷蒙德(Jade Raymond)
Jade Raymond为玩家们所熟知,是从育碧的《刺客 信条》系列开始的,但事实上早在加入育碧之前,她就已经在EA担任过游戏开发项目的制作人职务。
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婕德毕业于加拿大马丽安诺波里斯大学,在校期间曾参与过名校麦吉尔大学的计算机科学研究项目。她在游戏产业的第一份工作是在索尼,不过那时还是毕业前的实习程序员。在此期间她参与了索尼在线娱乐的第一个研发小组的组建工作,这段时间的经历让她得以日后在EA大展拳脚,担任《模拟人生在线》开发项目的负责人。
2004年,婕德离开EA加入了著名的育碧蒙特利尔工作室。在那里,她被委与了当时育碧总公司极为重视的一个项目的开发重任,也就是后来大家熟悉的初代《刺客 信条》。
《刺客 信条》大获成功之后,婕德曾一度淡出了人们的视线。当她再度现身时,摇身一变成为了G4“电子竞技场”的通讯记者。不仅如此,她还是加拿大著名的反青少年暴力犯罪公益组织LOVE的志愿者,近年来一直致力于各种公益活动。2009年7月,婕德被任命为育碧多伦多工作室总裁,步入了事业的顶峰。
有关婕德的背景和能力,业界也有过诸多争论。抛开她对整个游戏业的贡献大小不提,婕德无疑是近10年来在普通玩家当中知名度最高的女性从业者。至少,她的成功证明了一件事,那就是上帝其实也很偏心,把美貌、智慧与机遇同时赐予了一个人。
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余国荔(Corrinne Yu)
余国荔在游戏业的从业经历有着相当的传奇色彩,她曾是微软《光环》小组的首席程序设计师。《光环》系列获得空前成功后,她曾被游戏开发者会议授予了年度游戏女性奖。
与一般人对程序员的认识不同,余国荔总是打扮的像摇滚乐明星一样特立独行,她对游戏程序设计的理解也有着不同于其他人的独到之处。如果有人质疑女性在计算机程序设计方面的能力和贡献,余国荔无疑是最有说服力的反例。
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梅根·盖斯亚(Megan Gaiser)
梅根·盖斯亚是Her Interactive(一家专门致力于女性向游戏开发的企业)的总裁兼首席执行官。曾被Next Generation评选为游戏业最具影响力的100位女性之一。
在1997年加入Her Interactive之前的11年里,梅根一直致力于各类纪录片和教育影片的拍摄,她本人担任过编辑和制作人等许多职务,作品也曾多次获奖。
加入Her Interactive之后,梅根领导她的团队打造出了许多面向年轻女性玩家的游戏作品,其中就包括在女性游戏市场享有盛誉的《南茜·朱尔》系列。
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凯利·圣地亚哥(Kellee Santiago)
凯利·圣地亚哥毫无疑问是一位惊人的女性,说她是天才游戏制作人恐怕也并不过分。加入游戏业之前,她曾在美国南加州大学下著名的USC电影艺术学院就读,在此期间就已经开始涉足游戏开发工作。
2006年,凯利创建了thatgamecompany游戏工作室并担任总裁。随后,她的公司与索尼电脑娱乐签下了一份协议,筹备为新主机PS3开发3款PlayStation Network下载游戏,其中就包括后来的《浮游》和《花》,两款不仅令人赏心悦目,而且在拓宽非游戏人群对游戏认知度方面有着重要贡献的作品。
很快,thatgamecompany就成为了独立游戏开发工作室当中拥有重要影响力的一支力量,2008年该工作室被Gamasutra评选为“年度最具突破性贡献20家开发商”之一。
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艾米·汉尼恩(Amy Hennig)
早在14年前,艾米·汉尼恩的名字就已经闻名电视游戏业,水晶动力工作室著名的《凯恩的遗产》系列的几乎所有作品背后都有她的身影。2003年她离开水晶动力,加入了索尼全球工作室旗下的顽皮狗工作室参与一个神秘项目的策划和开发,这个项目当时的开发代号是"BIG"。
没错,就是如今公认的现役主机最强动作冒险游戏《神秘海域》系列的处女作。
艾米是《神秘海域》和《神秘海域2》的创意总监,主要负责剧情创作、演员挑选和演出效果的设计监督。《神秘海域2》在配音、动作捕捉和表演等许多领域都开创了业界的新标准,让游戏看起来更像是一部电影,这其中艾米绝对功不可没。
黛博拉·玛斯(Deborah Mars) 黛博拉·玛斯是SCEA圣莫妮卡工作室的管理制作人,主要负责旗下PlayStation Network作品的开发,其中包括备受媒体好评的《肥肥公主大救援》。
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这款作品公布之初,曾因其与众不同的设定而引起了不小的争议。玩家在游戏中可以用不停地给公主喂食,通过增加其体重使其更难被敌人绑走,不少网站起先曾对此予以过激烈的抨击。但最终,黛博拉和她的团队用实际作品向所有人证明了,《肥肥公主大救援》是一款充分体现创意与乐趣的惊人作品。
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凯米·唐纳威(Cammie Dunaway)
凯米·唐纳威是任天堂美国分社主管销售与市场的高级副总裁。作为任天堂美国事务最高决策者之一,她始终在致力于将NDS和Wii游戏介绍给更多女性用户。尽管也有人曾批评她的演讲和发布会上的表现“太假”,但凯米的从业经历和显赫背景都足以令人对她刮目相看。除此之外,她在帮助任天堂拓展北美用户群基础上做出的努力不容忽视。
克里斯蒂·菲利普斯·恰特(Christa Phillips Charter)
评选的最后,我们要为大家介绍的是一位致力于将X360社区娱乐体验提升到全新境界的人物,克里斯蒂·菲利普斯·恰特,她的LIVE ID名Trixie360可能更为玩家们所熟悉。
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她是多个X360玩家社区的创建者和发起人,其中包括在美国颇具影响力的Game with Fame nights、Community Spotlights和Gamer Spotlights等。此外,她还是女性Xbox玩家专门社区GamerChix的创始人。
克里斯蒂是微软内部与玩家接触最为直接和密切的角色。现在,她的新职务是微软Xbox LIVE社区及媒体交流主管。(level up) 哼。XX一个能看的都没。(被众人追扁) 3&4. 其他的是典型的背後工作者. 没一个见过的。。。
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