月神侠 发表于 2010-1-13 12:03:05

2K10.01.13.Tekken_6_JAPANESE[铁拳6][FTG][日本语/753MB][JPN]

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Tekken_6_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 铁 拳 6 》(日版、包含日文、英文等,含贰国语言!)[753MB][NPJH-50184|2345343E4C10E4FD|0001|G](THE JAPANESE EDITION,MULTILANGUAGE-2 INCLUDING:JAPANESE、ENGLISH。)
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《铁拳 6》(鉄拳 6)(TEKKEN 6)(NPJH-50184|2345343E4C10E4FD|0001|G)

游戏名称:铁拳 6 / 铁拳6:血统叛乱
日文名称:鉄拳 6(初回封入特典:アーケード用「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」で「スペシャルアイテム」が獲得できる無料パスワード同梱!)
英文名称:Tekken 6(Tekken 6: Bloodline Rebellion)
制作厂商:NBGI / NAMCO
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文/英文等(日版)
发卖日期:2010年01月14日(木曜日/星期四)
参考价格:6,279日元
官方网站:
http://www.tekken-official.jp/tekken6/index.html
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游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)
《铁拳6》(Tekken 6)是日本NBGI公司的3D对战格斗名作───《铁拳》(Tekken)系列最新作。次世代版以2008年底推出的大型街机最新改版之作《铁拳 6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)为基础所强化,在追加新要素与新内容后推出了PS3和XBOX360版。本次预定2010年1月发售的PSP移植版将会承袭大型街机版与PS3、XBOX360版本中所收录的角色、系统、模式等,并特别针对PSP掌机进行调整,让玩家在随身携带的掌上型主机上也能享受到最一代的3D格斗游戏快感。
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一、掌机版概要:
PSP版《铁拳6》(Tekken 6)将会完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弓单来施展连段攻击的“反弓单连段”等系统特色。虽然此次的PSP版没有收录PS3和XBOX360版所特别追加的“铁拳力量”战役模式。不过却追加了PSP专属的“故事战斗”与“大型街机战斗”等模式。在故事战斗模式中,玩家可以边体验所选择角色的故事剧情边进行战斗。在大型街机战斗模式中,则是承袭大型街机版的连闯九关的刺激玩法。PSP版同时也会支持Ad-Hoc无线模式联机对战,甚至未来还可通过互联网分享自己的“替身”(Ghost)存档。

二、全新的剧情故事:
在以往的《铁拳》剧情模式乃是反复与不同角色战斗,同时进行剧情的方式呈现,而本作将让玩家在虚拟的舞台操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中,让玩家体验到全新的《铁拳6》的世界。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-313c.JPG三、可自由编辑华丽的服装:
除了熟悉的旧面孔之外,PSP版《铁拳6》中也有许多新角色出现,总登场角色增加至40名以上!是自前作《铁拳:暗之复苏》(Tekken: Dark Resurrection)以来角色数量最多的一代。而且本作还新增了“Scenario Campaign”模式,让玩家可以一面体验到精彩的剧情模式,一面享受刺激的格斗乐趣。此外还延续了《灵魂能力:毁灭宿命》(Soul Caliber: Broken Destiny)丰富的角色自订功能,可让玩家自由打造角色外观。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-332.JPG四、丰富的自订功能:
PSP版《铁拳6》同样收录了《灵魂能力:毁灭宿命》也有“角色自订”与“道具招式”等要素。玩家可以通过游玩各模式来赚取“斗币”(Fight Money),并使用斗币来购买道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了装扮用途之外,还具备特殊效果,装扮后可施展与道具相关的“道具招式”。

五、掌机版的操作:
1.延续《暗之复苏》的操作:
PSP版《铁拳6》角色的基本操作方法和前作《铁拳:暗之复苏》基本相同。因为PSP的摇杆按键偏软,所以“十字键”同时也肩负起了快速控制角色移动、转身、防御等操作,而负责轻拳、重拳、轻脚、重拳等则落到了“△键”、“○ 键”、“× 键”、“□ 键”四个按键上。如果有玩家过前作《暗之复苏》的玩家应该能很快上手的。此外,格斗中的游戏背景舞台也可说是琳琅满目,除了市街之外,还有草原、牧场、学校,甚至还有每名角色的专属场景等等。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-316.JPG2.狂怒:
当玩家所控制的角色在濒死的状态,体力计量表会闪烁红光,此时角色会进入“狂怒状态”,所有的打击技威力都会大幅提升。如果时施展絶招,可一举造成对手重创,来个逆转胜!
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-338.JPG3.反弓单连锁:
除了铁拳系列原有的空中连锁外,这次加入了新的“反弓单连锁”,是使用特定招式将对手扣击到地面后让对手反弓单起来,接着再进行追击,让对手没有喘息的机会。

4.道具招式:
PSP版《铁拳6》将承袭《铁拳5》首次加入的自订装扮系统,另外还加入了道具招式系统,让玩家可以使用装备在身上的道具来攻击对手,像是魔法手杖、企鹅、猫爪、狼牙棒……等等,甚至连威力强大的重型机木仓都可以装备在身上。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-313e.JPG六、《铁拳》系列制作人TGS 2009访谈:
在本次2009年东京电玩展中,受邀请的部分媒体在NBGI的安排下,采访到《铁拳6》制作人原田胜弘与PSP版制作人荒明浩一。在采访中畅谈了PSP版的制作现况与秘密,以及对《铁拳》系列的展望。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-336.JPG1.在掌上型主机重现最新系列作的艰难挑战:
现场首先是由PSP版制作人荒明浩一亲自展示开发中的内容,他表示要在PSP掌机上重现大型街机版系统与判定的难度相当高,专访前夕才刚进展到能实际展示的程度。目标是提供与PS3和XBOX360版相同游玩感受,原则上会把大型街机版的模式都收录进来。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-318.JPG2.家用机版拥有庞大的数据量是移植的难点:
荒明浩一表示:“由于登场角色比前代更多且招式判定比前作更复杂,因此整体数据量大概是 PSP版《铁拳:暗之复苏》的4至6倍之多。当初从PS2主机上移植到PSP掌机的《铁拳:暗之复苏》数据量就已经逼近PSP的极限,这次从PS3移植到PSP的《铁拳6》能顺利塞进UMD中可说是个奇迹了。事实上整个制作计划中途曾因技术困难而停顿过,后来又重新开始。”

3.针对PSP全面重新调整制作的庞大游戏内容:
荒明浩一也透露,由于PSP与大型街机的硬件规格与处理性能有着巨大的差别,因此不能像PS3和XBOX360版那样可以直接套用大部分资料,而必须特别针对PSP的有限机能进行大幅调整或是重新制作,像角色建模与关卡场景就必须全部重新绘制,花费的功夫其实相当大的。

4.有限提供“角色自订”和“场景转换”要素:
由于掌机的性能与容量的限制,因此PSP版《铁拳6》有部分内容并无法完整提供,像是“角色自订”功能仅是有限度的提供。其他名家设计服饰等,因容量限制而没有一并收录。另外剧情战役───“铁拳力量”模式因为是针对PS3和XBOX360的规格制作规划的,因此无法正式提供。不过PSP版还是会重现大型街机版中首度登场的“场景转换”演出,并加入适合外出携带单人游玩的单人游玩用关卡。 http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-315.JPG5.舍弃联动附加要素构想:
当被问到是否有规划与PS3和XBOX360版联动时,荒明浩一表示由于版本之间的规格差异太大,因此要让PSP版与PS3和XBOX360版联机对战基本上是办不到的。不过PSP版可以提供相同的游玩感受,因此出门在外时拿PSP版来练习一样能感受到成果。至于联机以外的其它联动构想,因为感觉不出什么特别有趣的地方,所以目前并没有规划其中。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-341.JPG6.专注于游玩感受的完整重现:
对于是否考虑过在PSP版提供简化操作模式时,原田胜弘表示目前并不考虑,因为大多数玩家已经习惯系列作传统的操作模式。特别是家用版的控制器操作,贸然改变的话反而会让玩家不习惯,因此PSP版只会提供与大型街机版和家用版相同的操作模式。

7.对新主机PSPgo的看法:
对于近来备受关注的PSP新掌机PSPgo,原田胜弘表示虽然外界似乎不太看好 PSPgo的操作性,不过他个人反而觉得PSPgo其实相当适合玩格斗,因为摇杆的位置从“十字键”的下方移到右方,不会阻碍大拇指按“十字键”的操作。至于游戏的下载贩卖部分,荒明浩一表示目前还没考虑到这方面,不过技术上没有什么困难,只要公司决定要做随时都可以提供。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-323.JPG8.“平衡”不是唯一:
当被问到是如何协调如此多登场角色的平衡度与差异时,原田胜弘表示从大型电玩版《铁拳5》开始导入了专属网络联机服务TEKKEN-NET,因此制作团队可以通过网络收集来自各地大型街机游戏厅的游戏资料,了解玩家游戏时的习惯与特征等客观参考依据,再配合网络上玩家的评价等主观参考依据,来进行角色平衡度的规划与调整。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-344.JPG9.“有趣”才更加重要:
不过原田胜弘也强调,角色平衡度到最后是没有真正答案的,因为相同角色在不同玩家手下可能会有截然不同的表现。例如主客观评价出来的强势角色让高手玩或许会更强,但是让新手玩却不见得如此,反而是其它角色更能让新手发挥。在自己参与格斗游戏制作的15年历程中,最初也是认为好格斗游戏就是要有高平衡度,不过直到七、八年前目睹许多格斗游戏的没落与消失后,逐渐体会到“平衡”并不一定“有趣”这个事实。因此他个人觉得与其执着于“平衡”,还不如多想想要怎么样才能让游戏变得更“有趣”才好。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-320.JPG10.尾声:
在专访的最后原田胜弘向《铁拳》玩家表达了对自己作品的信心,他表示这次《铁拳6》的内容丰富度是系列作之最,画面也配合新一代硬件而有着更华丽的演出,对于自己的作品他深具信心,希望除了系列作既有的忠实玩家之外,也能吸引新玩家加入,玩过之后能真正体会到制作团队的用心之处,也欢迎大家踊跃提出自己的意见给制作团队参考。
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-334.JPG七、限定同捆版公开:
PSP格斗大作:《铁拳6》目前预定2010年1月14日发售,游戏售价为6,279日元(含税价)。同时据NBGI也宣布,随着本PSP版发售日正式公布,官方将决定推出之前曾经在大型街机版《铁拳6:血统叛乱》中以特殊道具登场的“世界和平”旗帜道具的取得码作为PSP版的限量初回封入特典。玩家们只要在街机版的《血统叛乱》中联动手机网站Tekken-Net里输入卡片上的密码,就可以得到这个道具来使用,有兴趣的玩家们可千万不要错过了!
http://pic.pspper.com/bbspic_up/01_A/2006_11b/09-10-27-313f.JPG而日本索尼计算机娱乐(SCEI)同时也宣布,将于2010年1月14日在日本发售的PSP版3D对战格斗游戏《铁拳6》将会推出PSP-3001同捆组───PSP with铁拳6同捆组。内含PSP-3001型主机(日本地区专用型号)、PSP《铁拳6》游戏、同捆特典“铁拳6原创2010年海报月历、PSP时尚耳机吊饰等。这次可选择PSP-3001现有七种配色款式,包括:钢琴黑(PSP-3001PB)、魔幻银(PSP-3001MS)、珍珠白(PSP-3001PW)、艳光红(PSP-3001RR)、跃动蓝(PSP-3001VB)、耀目黄(PSP-3001BY)、青翠绿(PSP-3001SG)等等。
游戏画面:(PICTURE×27)
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