那啥~真的是没啥爱...哎 总感觉就是一个很商业化的游戏..就是顺应商业的要求而根据其他游戏而改编的游戏....哎 我说不清楚啦! 还在等汉化的路过。。。。。 打C组那个指挥官好强
火箭炮手榴弓单几个人群攻
躺一趟,伤害基本没有 挖个雷本身并不怎么商业化 反而在商业化的大环境下还有着自己的东西 世嘉的这些作品中的“特质”一直存在 这也是为什么当初PS3版会有这么多“忠实”于游戏的玩家 当然如果你自己没深入接触只是停留在游戏表面也不会有所体会 那啥~真的是没啥爱...哎 总感觉就是一个很商业化的游戏..就是顺应商业的要求而根据其他游戏而改编的游戏....哎 我说不清楚啦!
lishuo745 发表于 2010-1-19 18:20 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
一个ps3版投入是莎木以外世嘉投入最高的游戏商业化很浓? 这作为了拉拢新玩家的确添加了不少商业化元素
但如果只看这作就轻易评价整个系列未免太不妥当,毕竟前作的表现远远超出你的想象 那啥~真的是没啥爱...哎 总感觉就是一个很商业化的游戏..就是顺应商业的要求而根据其他游戏而改编的游戏....哎 我说不清楚啦!
lishuo745 发表于 2010-1-19 18:20 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
别说不清楚了,再挖个雷不能算商业化的游戏,做的挺用心的,也绝对不是什么改编作,系列走出了自己的风格,全新形态的srpg游戏,如果一定要说有些似曾相似的话,那么和MGA系列有写像。但是上手了就会发觉相似的只是表面,内在是不一样的。
无论如何这是款好游戏,推荐试试看。 本帖最后由 ddz1234 于 2010-1-21 13:06 编辑
这游戏可能玩1至3月的时候会让人觉得难度低,只需要突击兵大军压境就可以通关,但那其实都只是级玩家们上手的关卡而已,从3月剧情任务开始就可以体现到这种打法是不行的,毕竟吉翁的扎古们可不是盖的,剑甲未出现前别妄想在不破供给车的情况下和他们硬碰,而且4月的BOSS更变态,先不说他那像上级侦察兵般的行动力,那可怕的攻击力甚至可以一回合K掉主角和眼境君的,这些剧情关都是不好好思考就拿不到S评价的 看上去觉得整体不错!!!!! 关于游戏喊难的童鞋们,请把材料刷齐,先把高职转了,然后把武器该升的升,多刷点材料。
回头再跑剧情,得S就轻松多了。
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