sam8908 发表于 2010-1-28 23:46:57

魔法六武众,外加一定的战术说明,有爱有兴趣的来吧!

本帖最后由 凯渊-卓洛 于 2010-1-29 18:22 编辑

首先放出卡组
[六武众的先导]##
[六武众的先导]##
[六武众的御灵代]##
[六武众的御灵代]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众-斩次]##
[六武众-斩次]##
[六武众-斩次]##
[六武众-矢一]##
[六武众-矢一]##
[六武众-伊郎]##
[大将军 紫炎]##
[大将军 紫炎]##
[十手武士]##
[十手武士]##
[十手武士]##
[冲锋陷阵的队长]##
[冲锋陷阵的队长]##
[冲锋陷阵的队长]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[收缩]##
[收缩]##
[收缩]##
[月之书]##
[月之书]##
[我身作盾]##
[敌人操纵器]##
[敌人操纵器]##
[大风暴]##
[旋风]##
[增援]##
[飓风]##
[光之护封剑]##
[扑灭之使徒]##
[扑灭之使徒]##
[狡猾的落穴]##
####
====
[自然兽]##
[自然兽]##
##
[正义盟军 灾亡兽]##
[闪电剑士]##
[冰结界之龙 光木仓龙]##
[御用守护者]##
##
[黑蔷薇龙]##
[星尘龙]##
[巨人斗士]##
[喷霞虫]##
[真红魔龙]##
[自然地龟]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
$$$$

终于可以说话了,以后一定保持修养,淡定淡定
前几天一时冲动就开始组了六武众,其实这个卡组已经是2.5版本了
要感谢六武众的矢一的战术援助啊~
    卡组配置,首先是选用无陷阱的套路,于是索性加入了一换二的欺诈,偶尔小赚一下
战术方面一开始组出了OTK六武众,之后尝试其他的打法,初衷是为了之前在帖子中看到的某位提到的紫炎+自然兽控场,不过照现环境来看达成不太容易。

    怪兽方面位置紧,争议在于伊朗和切队的数量
1~伊朗只入了1只,因为效果方面明显是EXP2注入的兴盛力量先导更可以在环境中发挥效果
毕竟不用进入战介直接破坏比攻击更稳妥,攻击力上面100之差,只能说还好,差的不多
2~切队3个事因为切队+十手武士=自然兽,并且切队+手牌的任意六五怪可以一定程度的铺开,并且考虑到上手率,还是忍忍加了三个
    魔法则加入传统的速攻大佬们
收缩弥补六武众攻击力不够的天生弊病
月书还是传统的干扰+防守+配合伊朗(这个效果无视吧~伊朗才一个)
敌操在于利用场上铺开速度的优势抢怪+防守
我身做盾越发觉得好用了,就算紫炎在场对手一回合只发一次魔陷,没有矢一的时候中个圣防也想哭
抽卡的抽滤则指采用六武众团结,换手牌,感觉还可以加入其它抽滤,但是选择不好
大风旋风飓风则是开路的物品,之前加过大寒波,但是毕竟还是需要魔法辅助的
光封则是拖慢速度进行攻击前的准备,不过多解释
重点说一下扑灭,这种东西感觉相当好,六五铺开怕的是后场,奈落激流很蛋疼的啊,扑到陷阱意味着这一盘都可以免除一种陷阱的干扰,对于均卡比较有打击力,光道则另说,毕竟够不上一线的实力,下面实战方面再解释。

    由于卡位和魔法的配置,舍弃了六武众之书和六武众之理,书需要2个六武众,卡组没有投入诸刃或推参等复活卡,所以舍弃,理则在于躲陷阱和追打,陷阱有之前所说的魔法处理,而卡组主要偏一些控制,放弃了用一张手牌换取对手1000+的伤害,毕竟大部分时候打不死人的,如果加入的话要改变配置,大家可以集思广益一下。
   
    陷阱一张欺诈,赚卡,一张保证发动成功率,之前看到2欺诈+魂解的COMBO,觉得为了除外而加入除外大可不必。对于剑斗等后场卡组则可以直接换入3王触来打LOCK
同调配比:
作为调整只加入了2星的十手武士,原因是因为他是2星,地属性,战士族,可以增援,可以出自然三种野兽,其实在这里只能出2种,甚至可以战士生还(SIDE中)
十手+切队/御灵带=自然兽/韦恩
十手+大师=自然地龟
场上存在4星六武众时+切队+十手=9星=冰结界三叉龙
场上存在3星六武众时+切队+十手=8星
调起来还是比较灵活的
有一点有必要说一下,就是大师+十手出的自然地龟,因为卡组是魔法多,有时对于怪兽有意想不到的效果,至少能进伤判,不怕人渣了

战报方面
对战过的卡组:OTK六武众、命运女郎、稳定型黑羽、杯面+召唤僧套路的星爆、光道
对于六武众内战和命运女郎在20盘的对战中可以保持胜率高于70%,胜率还算过得去
黑羽由于不是主用大旆型,压力比较小,在速攻魔法的辅助下胜率可以在50%
星爆比较囧,出自然兽后对方比较难办,并且有1盘上手2个扑灭,扑掉对手的爆裂模式,然而对手开局出星爆的话,解起来十分的费劲,胜率在40%左右
光道比较好说,和光道打过10盘左右,赢了1到2次,记不清了,不得不说一线有强度,裁龙的压场以及死卫的防守,六武众打起来不太好打,胜率就算是10%吧~

卡组不是很成熟,毛病估计不少,但是六武众还是有爱啊!在701快到得时候还是野心不死希望强化六武众这个老主题。
卡组思路差不多就是这样,思路大家可以一吐为快,修改的话还是围绕之前说的思路吧。
大家有什么建议、意见、或者思路都尽量来吧,欢迎各种吐槽~~~~~真的是那句话,在批评中成长!
PS:第一次打这么多字,有什么没有说清楚的大家尽管提~

六武众の矢一 发表于 2010-1-28 23:58:53

哈,终于出炉了吗?希望六武快点出专用检索卡~~

伊利亚 发表于 2010-1-29 00:07:53

虽然可能是个馊主意。。。。十首武士3张为什么不配个休战增援呢?

花间清源好好饮 发表于 2010-1-29 00:22:10

想问几个问题。。。

LZ对的那个FL。。。菲利的出场率高吗?
                   多维的利用率高吗?
                   是纯FL还是神兽王FL?

林★秀川 发表于 2010-1-29 07:07:18

你忘记了一张名为六之门的TCG卡…尝试和剑斗,不死,魔轰打吧,多和一线卡组打才能更易发现问题

萌之星辰~ 发表于 2010-1-29 08:59:03

御灵代换1电子龙1名推```还要扑灭使徒???不是OTK的话飓风也飞了,真的当失一是废么,,我真的觉得很卡和很亏- -```毕竟月书敌控都不能直接1换1````

sam8908 发表于 2010-1-29 09:55:18

虽然可能是个馊主意。。。。十首武士3张为什么不配个休战增援呢?
伊利亚 发表于 2010-1-29 00:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
陷阱只用一张欺诈~之前加过休战,但是出一张十手武士还要承担欺诈不能发动的风险,所以没加~

peigong 发表于 2010-1-29 10:15:58

个人也是玩65的,感觉65挂同调始终体现不出65的威力和团结--|
六武众之理这么神的卡竟然不加。楼主只有一个狡猾,你敢保证65能安全地站场吗?况且你所说的大将军和自然兽压场,你认为大将军真的那么好出吗?
六武众+切队+十手等同调组合,一下子就亏了3张手牌,给对方奈落或者幽闭等,整个65就残了
我认为陷阱部分应该加强,投入65之理。
即使你喜爱同调,推参和诸刃其实是不错的,诸刃上两个65,拿来同调也舒服
我的结论是:65同调真的不好打,正如楼上说的,跟一些1线或者次1线的卡组打,你的同调65胜率是可想而知的

sam8908 发表于 2010-1-29 10:35:06

想问几个问题。。。

LZ对的那个FL。。。菲利的出场率高吗?
                   多维的利用率高吗?
                   是纯FL还是神兽王FL?
花间清源好好饮 发表于 2010-1-29 00:22 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
小火出场率不是很高,多数是用未来视界出小光然后出小暗~
神兽王应该是下了2的~~~~
多维是什么玩意?小暗吧?

sam8908 发表于 2010-1-29 10:43:29

本帖最后由 sam8908 于 2010-1-29 10:45 编辑

你忘记了一张名为六之门的TCG卡…尝试和剑斗,不死,魔轰打吧,多和一线卡组打才能更易发现问题
林★秀川 发表于 2010-1-29 07:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
要么TCG要么OCG,比较反感OT混用,虽然六武众在TCG都有,但是DT的卡才出到HA~所以,等有了再用吧

剑斗不死魔轰神已经是一线了,六五现在虽然还是有一定的战斗力,但是还是2线,我会多找一些不同的卡组测试来完善的,实卡玩家,一时间找很多卡组不太容易啊
多些建议

adolyan 发表于 2010-1-29 10:46:07

很咩細的說明...
不下羣雄割據嗎....

sam8908 发表于 2010-1-29 10:52:46

御灵代换1电子龙1名推```还要扑灭使徒???不是OTK的话飓风也飞了,真的当失一是废么,,我真的觉得很卡和很亏- -```毕竟月书敌控都不能直接1换1````
萌之星辰~ 发表于 2010-1-29 08:59 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
电子龙是战斗力?还是踩雷用的?
名推是个好主意,收下了
扑灭飓风怕的是激流葬奈落,怕的是连场都上不去,矢一也就无从发效果了,不过可以试试的
很卡和很亏指的是哪里?指出来吧~月书和敌操?那换什么会更好呢?可能我还功力不够~~~~~~~~尽管吐吧~

sam8908 发表于 2010-1-29 11:03:08

个人也是玩65的,感觉65挂同调始终体现不出65的威力和团结--|
六武众之理这么神的卡竟然不加。楼主只有一个狡猾,你敢保证65能安全地站场吗?况且你所说的大将军和自然兽压场,你认为大将军真的那么好出吗?
六武 ...
peigong 发表于 2010-1-29 10:15 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
好吧,说明一下,作为六武众的玩家,当然也知道还是OTK的六五更有威力,但是之前说过,是为了其他的思路才组出的这一套~
陷阱的保护我承认是必要的,这是2.5版,就是因为之前在尝试了加入陷阱和诸刃,但是魔法和陷阱的配比调不好,改来改去又变成以前的了,才加入了魔法,舍掉陷阱。
至于紫炎+自然兽战场在一开始也说了,是灵感也是最终目标,现在这个2.5版本实现不太容易~~~~~

sam8908 发表于 2010-1-29 11:15:20

很咩細的說明...
不下羣雄割據嗎....
adolyan 发表于 2010-1-29 10:46 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
现在的修改方向是控场,在调整好魔法和陷阱的配比之后,肯定会考虑群雄这种控场神物的~

堕落迷途 发表于 2010-1-29 11:22:58

哇哇哇~~居然不能加同调?

敢问新的出DT8里面的次时代鸟人的效果各位有主意???

诸刃+次时代鸟人 这是几换几呢? 3星暗调整还是特招 用诸刃+鸟人还能换手 不考虑么?

至于你说手牌 那么~~~有月书的情况下 安心下一张手牌壶 天下大美

sam8908 发表于 2010-1-29 11:43:24

哇哇哇~~居然不能加同调?

敢问新的出DT8里面的次时代鸟人的效果各位有主意???

诸刃+次时代鸟人 这是几换几呢? 3星暗调整还是特招 用诸刃+鸟人还能换手 不考虑么?

至于你说手牌 那么~~~有月书的情况下 ...
堕落迷途 发表于 2010-1-29 11:22 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
按照这个效果算一下
手牌用了一个鸟人,后场用一个诸刃
之后回手一个六武众,手牌没有费,等于用一张诸刃出了一个6星/7星/8星
如果没有进行通召,还可以召唤回手的六五,可以3+3+3出9星了
不知道用起来怎么样,因为诸刃毕竟需要先埋下,而且需要墓地资源丰富,估计T4发挥效果已经算快了
至于手牌壶,我是真给忘了,补充手牌好办法,但是相对的,对手也一样补充了,对于一线的卡组的话,还是需要考虑怎样规避风险~

peigong 发表于 2010-1-29 12:05:20

65想要攻击力,来3张一族团结就好了。
鸟人虽然不错,相性不好,65墓地资源也是一般,你敢保证你诸刃能上手吗?难道你下3诸刃的?

夜鐔羽 发表于 2010-1-29 12:17:34

2屠刃2参推完全是为了同调

花间清源好好饮 发表于 2010-1-29 12:21:13


小火出场率不是很高,多数是用未来视界出小光然后出小暗~
神兽王应该是下了2的~~~~
多维是什么玩意?小暗吧?
sam8908 发表于 2010-1-29 10:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif



嗯。。。了解了。。。。

那我还是不下兽王了。。。哈哈哈哈!!

多维就是多维魔术啊。。。

happymeal 发表于 2010-1-29 12:33:56

休战增援再加上足轻强转65速度很快,但是我用的是堆墓系(就是有诸刃),和lz的战术不同,另外我那个系统是有速度没强度(防御力基本为0)。。。纯粹是提供思路
页: [1] 2 3
查看完整版本: 魔法六武众,外加一定的战术说明,有爱有兴趣的来吧!