死灵伯爵处刑人
发表于 2010-1-30 20:50:41
永火的COMBO可以说是让人眼前一亮
但是问题就在于这是刚伴随着608来的一股热潮
然而在这背后却应该看清楚
OTK的套路确实厉害,但是用过一定时间之后是否会觉得腻呢?
当初的暗同调和不死同调不光是速度,而且是根 ...
sam8908 发表于 2010-1-30 20:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
早领便当也不一定比迟领便当差,看看克罗的新卡
杀必死
发表于 2010-1-30 21:22:37
本帖最后由 杀必死 于 2010-1-30 21:23 编辑
永火展开之后确实很神,不过先天缺陷还是在所难免,同看好天魔向
永火的COMBO可以说是让人眼前一亮
但是问题就在于这是刚伴随着608来的一股热潮
然而在这背后却应该看清楚
OTK的套路确实厉害,但是用过一定时间之后是否会觉得腻呢?
当初的暗同调和不死同调不光是速度,而且是根据同调的多变性而有可玩性
就拿鱼王OTK来说,手中凑齐鱼王 皇陵等卡,对手一样是没有冥府等物的话就被OTK的
现在608发售在即,我个人来说也是十分喜欢永火,但是0手卡的条件似乎注定永火卡组要短时间解决战斗,这样也就丧失了多变的可能性,更多的最求更有效率的OTK,而我同样担心永火的后续出牌速度,毕竟动画中鬼柳已经领了这一阶段的便当了~苦啊!
sam8908 发表于 2010-1-30 20:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
鱼王OTK是用花园的吧,冥府等物何惧,怕的是咆哮之流
sam8908
发表于 2010-1-30 22:03:35
就是因为克罗是3主角,所以并不担心他的卡会一热不持续
鬼柳虽说是满足队的队长,可是现在已经安心过乡村生活,真的是怕到时候不出了~弄得昙花一现~
aeoluscjj
发表于 2010-1-30 23:31:27
老实说我个人很喜欢0手主题,早在这个主题刚出的时候我就尝试过。
店长视频的第一个0手卡组更是颠覆了我的组卡观念
看大家争的这么激烈忍不住说两句。
我也觉得OTK是很快,不过上1线还有待斟酌。
不说弓单压下主的卡组,一般常见的卡组2奈落2月书也是很正常的吧?之前有人提出来LZ说这是针对,很明显这只是很多卡组都有的标准配置。还是说现在的玩家都习惯于不下坑的高速卡组?
另外有提到光道JDBF对抗均卡的问题,很明显有GBA和利拉 大妈的支持,对于弓单压没有像永火卡组这么的无解,所以一套又怕常规后场又怕常用SIDE的卡组,上一线,真的不是那么简单可以断言的
当然有新的强力卡组出现总是好事嘛,相信总会有人慢慢解决这些问题的
飘
发表于 2010-1-30 23:40:12
这个combo很强力,但不适合竞技。个人认为,业火是植物+魔轰的变体
相较于前期的魔轰神来袭,这又是一波类似的攻势。然而实践和比赛数据是最能说明问题的:魔轰没能在各地的小型比赛中拿到三甲名次。这说明什么?“弃手”这个前提,在没有或欠缺补充和回防的条件下,面对所谓的主流是抗不住的。大胜大败的大方差卡组在比赛是站不住脚的。魔轰尚且用3痰盂回防,而且雷吉昂进行了一定的补充,但业火就只能不断地展开再展开,一波压死对手。先攻的话,起手好的话没话说,但你能担保你每次能猜拳取胜并先攻3条大冰龙?
业火的强也在于1开2,这个1开2是和当时的胡火花相较的,虽然灵活但比胡火花更不稳定,因为月书和奈落在目前真是太常见了,而DD乌鸦鸟击等也是可以防住你。
单个卡能力很强这个很常见,但要代入到大环境中看才能说是不是一线。
clever
发表于 2010-1-31 01:19:35
DD乌鸦很簡單已經可以擋住攻勢,业火還差一點呢....
P3733
发表于 2010-1-31 01:32:47
本帖最后由 P3733 于 2010-1-31 02:01 编辑
如果不能达成先手3只叉龙压制的话,可以先死守等3限风、神宣、魔宫等上手再展开应该也不迟,其实后场倒没有DD乌鸦可怕(业火放滑槽和禁止令总觉得怪怪的)
业火OKT无后场的要求其实很低(墓地两三只怪,无限制手卡一张[炮、幻影、还有限制了的一对一])
阿圖姆
发表于 2010-1-31 03:51:37
本帖最后由 阿圖姆 于 2010-1-31 03:55 编辑
其实,无间地狱是要用逆向思维来理解的,完全区别于正向思维的逻辑,见过好多范例的卡组里都是一堆常规卡组里必然出现的东西,其实对于这个卡组来说是多余的,有时候反而变成拖沓。可能没多少人注意到,无间地狱真正的恐怖并非一波,而是抽卡,现在我就在打这个先行卡组,胜率基本在80%以上,见过好多例子都抛不开传统思维。从心态上,这卡组是越不怕死越接近胜利,我经常0手卡空场状态随便抽中其中一张KEY卡都能大逆转,不一定OTK,ZERO-MAX还是有用的,只要不那么贪心。这卡组最关键的一点不在于对方的场上或者墓地,也不在于对方的生命点,而是在于对方的手卡,能操作对方的手卡,并且让对方场上失去压制能力,墓地失去KEY卡,基本上就已经趋近于胜利。
遇到剑斗、光道都不算什么,遇到BF就比速度,基本上这些一线都构不成威胁。
提示:实战最杯具的对手其实是魔轰白马。
musumalu
发表于 2010-1-31 08:50:32
我朋友魔轰放了同调解除,应该永火放也不错呢~可以做多次冰龙效果
nightzsze
发表于 2010-1-31 11:32:51
永火跟以前的魔轰鱼王什么的一波流不同就在于 后者失败了要积攒好久才能再一次而永火KEY卡丰富 即使空手只要抽中一张就能逆转 用永火的话就要有破釜沉舟的觉悟...魔轰爆发要计算思考很久 永火干脆就是撸下去算了(雾) 要相信接下来抽卡的人品...其实我也是89L的观点
永火强力不单单在COMBO 而在空手 就是任意抽一张卡都极有可能逆转
jiang0000000
发表于 2010-1-31 11:43:11
我不信永火能敌过3强脱
JunkWarrior
发表于 2010-1-31 11:44:24
永火再出些破后场的就好了,拉点卡差
P3733
发表于 2010-1-31 12:13:50
我不信永火能敌过3强脱
jiang0000000 发表于 2010-1-31 11:43 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这在还不如三乌鸦
i74dhzj
发表于 2010-1-31 19:09:34
突然发现,光道的几个弱点倒是类似于永火的。
碰到光吸镜和次元光道就不行了,但它还是可以上位,所以事实胜于雄辩。只有实战才是检验卡组的唯一标准。
P3733
发表于 2010-1-31 19:28:52
永火再出些破后场的就好了,拉点卡差
JunkWarrior 发表于 2010-1-31 11:44 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif破后场的话三风神宣魔宫应该够用了,如果是DD和冥府加张滑槽应该不会太亏
liuanqi199243
发表于 2010-1-31 20:43:09
作为一个OTK卡组,永火这强度应该算很IMBA了。。。
vencent
发表于 2010-1-31 20:54:19
永火OTK确实爽快....但我一向不喜欢这类卡组...似乎失去了解场成功和艰难维持战线的那种快感,特别是一换SIDE后立刻会被针对的死死的....不过作为0手卡COMBO,也只有这样才会有战斗力,0手卡打稳定向相信无论如何都稳定不起来吧....
飞光
发表于 2010-1-31 21:23:55
永火未必是要拿来打快攻的 续战能力才是最大的亮点
0手牌又怎么了 在有星光之路的今天满地坑永火完全有能力苟到对方泪流满面.
カイザー
发表于 2010-1-31 21:30:59
永火未必是要拿来打快攻的 续战能力才是最大的亮点
0手牌又怎么了 在有星光之路的今天满地坑永火完全有能力苟到对方泪流满面.
飞光 发表于 2010-1-31 21:23 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
0手牌代表遇到魔轰小马哥会很囧
飞光
发表于 2010-1-31 21:41:42
小马哥也是调出来的 在素材阶段就被轰杀了.