结城最高 发表于 2010-2-2 17:59:41

【长文非教程】齿车引擎的应用 (4日更新,春节前完成)

本帖最后由 结城最高 于 2010-2-6 13:03 编辑

各位同学好,首先向准备喷的同学说一句先,本人写的东西最多是自己的一点心得,完全谈不上教程一类的,所以各位看官如果觉得水平不成的话就全当一笑话好了,如果您愿意说几句自己的心得不要吝惜手指多打几个字,咱们一起把这主题完善起来。

首先说齿车街,这张卡除非在古代机械卡组,不然完全不能称为一个主题,这张卡从出生的那一天起就是一张引擎的命,但是作为一套引擎齿车街系统可以说是十分肥大,最小化的齿车引擎的模式为,单是齿车街3张+最少2张的星球改造(实际上3张的情况远多于2张,后面会说明)+至少2张的古代机械巨龙(或特化的其他)=至少5张的引擎。实际上能保障正常运行的引擎算来数量还是远不止此,3齿车+3场传+1-2其他场地+2巨龙=9-10张 ,其实这才是齿车引擎一般情况下在卡组占有的卡位。这里还要说一句,这里列出最小化引擎是因为前几天在某位坛友的卡组中见到这样的配置,实际上所谓“最小化”的齿车引擎在一般齿车引擎卡组根本完全无法发挥齿车街的能力。

上面粗略算了下引擎的卡位,高达10张的引擎必然要带来高回报才有使用价值,8星巨龙的至少3次反复登场时能让任何卡组都头疼的。但是严重干扰卡组构筑的缺点也是没法避免的,所以以前提到齿车街难免会让人有“这不是个FUN DECK吗”这种观点,这贴里要说的就是,齿车街并非只能FUN向,齿车街引擎可以带出很好的竞技型卡组。

分析齿车街引擎卡组要从3个方面开始分析
    1、卡组中齿车街以外的场地是主题还是为了顶掉齿车街而下的(或者无其他场地)。
    2、巨龙和卡组中齿车街外的配合卡是否有关联性。
    3、卡组是否以发动3次齿车街为上限。

这3方面总结起来又能分三类卡组(纯古代机械暂时滞后讨论),首先从第一类开始说,在正式开始分析之前我们先看一下现在既有的场地魔法,为了不被说骗字数我就不一一列举出来了,OCG至今场地魔法有53张之多!

   一类卡组要做到的就是从除去齿车街之外的这52张之中选择某一张可以组成单独主题的卡组,然后将齿车引擎加进去。下面列出最近自己一直在用的守墓卡组,这就是典型的1类卡组。

一类范例卡组之一:曹操墓不能乱挖

[守墓的侦察者]##
[守墓的侦察者]##
[守墓的侦察者]##
[守墓的番兵]##
[守墓的司令官]##
[守墓的司令官]##
[守墓的司令官]##
[古代的机械巨龙]##
[古代的机械巨龙]##
[僵尸带菌者]##
[黑羽-疾风之盖尔]##
[特拉戈迪亚]##
星辰龙]##
星辰龙]##
[王家长眠之谷]##
[王家长眠之谷]##
[王家长眠之谷]##
[齿车街]##
[齿车街]##
[齿车街]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[旋风]##
[大风暴]##
[地碎]##
[洗脑]##
[心灵崩坏]##
[月之书]##
[月之书]##
[王家的牲祭]##
[王家的牲祭]##
[王家的牲祭]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[激流葬]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[星光大道]##
[技能剥夺]##
[技能剥夺]##
[技能剥夺]##

由此卡组可以直观的看出,卡组中心是王家的牲祭与王家长眠之谷,王家牲祭可以有效去除现在不死、光道、BF手中大量怪,而王家峡谷可以有效封锁光道卡组中的召唤师、死灵守卫,不死中的马头鬼,和BF中的极北与大旆,甚至能让各类卡组中都会出现的巨人斗士战破后含冤长眠于墓地。在此卡组齿车街可以说是近乎无副作用的解决了由于王家牲祭的副作用造成的打手不足的缺点,故此卡组是典型的一类,即:
    1 、齿车街外场地魔法是卡组主题,齿车街为外挂
    2、配合卡和巨龙完全无关联性(有收益较小关联或偶然性关联也算其中)
    3、齿车街发动上限为3次(挂转生预言但不专门打齿车街的卡组除外)

分析完什么样的卡组为1类卡组后开始分析部分卡在1类卡组中的作用,并针对1类卡组打分

星球改造 (9)
任何主打场地的卡组都不可能不下的东西,之所以给他9分只是因为不能从墓地检索场地卡而已(话说真能从墓地检索这卡离进表也就不远了)

   SIN星尘龙 (7)
   SIN星尘可以说是一张全面将场地卡组的优势进一步加强的卡, 2500的攻击力正好能爆魔毒和暗毒、简易到BUG的特殊召唤条件、自带保护场地能力、8星支持八抽,这几点都足以让此卡成为很多一类卡组合格打手。之所以打7分的理由1分是除外卡组星辰使卡组星光大道的投入受到影响。1分是其他怪无法攻击宣言使自己卡组面临二重选择:要不加入技能剥夺、圣杯等使卡组更加倾向META,要不就是彻底放慢卡组攻击节奏。1分是由于上一条所说,在很多卡组内有可能完全空不出他的位置。另外注意,自己希望发动总攻的时候也可以采取自己SET场地的办法解决掉自己的SIN星尘。
(SIN青眼和SIN真红眼 对1类卡组评分4 2 基本对1类卡组无帮助,卡组有3000的巨龙,不需要很有卡手可能的青眼,更不要说真红眼)

场地防护罩(5)
   1类卡组的场地往往留长会有一定的牵制作用或对自己有更多有力因素,所以场地护罩在部分没法下SIN星辰的卡组也许还是有一席之地的,其最大的优点同时也是缺点就是他发动后其他场地魔法不能再发动,这就使他留场往往会造成自己固有的场地被长期保护,可是处于不利情况需要巨龙来翻盘的时候也会被自己卡死。

终焉之地(6)
非常灵活的一张速攻魔法,对手跳黑蔷薇和裁决使用优先权顺手送对手一条巨龙是挺正常的事,对手特招自己拉个花园、王家峡谷之类的也还可以,还有比较有意思用法就是对手跳个民工龙或者暗铁,自己拉个不死世界上来。。。。。。不过之所以给6分是因为1类卡组的检索相对丰富,基本没这张卡的位置,还有就是此卡的发动时点不太好,很多情况下都不会强过一个奈落。还有就是此卡的调整,自己送给对手特殊召唤怪兽的场合不能发动,这样使很多可能出现的COMBO都成为了不可能。

重力巨兽   (0.5)
典型的又贵又没用的卡,没给0分是看在理论上后期蔷薇清场后可以和街打个COMBO出来

矿场采掘机(1)
可以两个字让一张本来是潜力卡的怪变成了废卡一张,场上送墓地没法配合废铁收集者,选发效果无法干很多事情,请给我个用你的理由。

雷古勒斯   (3)
一般情况下无回收场地的必要,除非是迫切想让自己手卡的场地检索众下墓地,本身的光属性多少提升了点分数,但是依然难改变短时间内无法被人使用的命运。

古代妖精龙(7)
    7星额外稀缺的现在此卡对于场地卡组来说简直是张宝贝,龙族、光属性、3000防御力以及同调素材无限制都是本身6围优秀的体现(当然攻击力不足也是减分的重要理由)。虽然这张卡的效果部分和齿车街是冲突的,但白卡的属性让此卡有在最需要的情况下做最需要的事情的可能性,可以说主打场地的卡组完全没有理由不在额外留个位置给他。
(白卡的奥金和玫瑰龙就不再单独评价了,两张卡大家太熟悉了,没什么可说的)

星光大道(8)
星尘龙相关一系列几乎都是对于场地卡组来说都是强力支援卡,星光大道的的出现很大程度上缓解了部分场地卡组保护场地基本靠反击陷阱的尴尬局面,一般卡组需要一张魔法陷阱SET外加一张星光大道才能给对手造成的心理压力在场地卡组一张场地加一张星光大道就可以了,特别是对于齿车引擎的卡组,齿车街发动一次后后面无论SET的都什么场地都会让对手不敢轻易去赚这一张可能赚到的卡,有了星光大道的配合使得对手心理压力更加巨大,大风、花龙几乎在对阵齿车+星道卡组的时候完全成了摆设。扣分的理由很简单,不是因为此卡自身问题,而是他和SIN星辰这张出色的打手均复数出现在卡组中的时候有一方就会囧。

各种场地检索众这里在一起说一下,不会出现缺氧问题的(无场地不会被破坏)以守墓司令最为优秀(检索的场地效果针对性太强,种族优秀可以出奥金),神鹰女王和亚特兰蒂斯战士能力优秀但检索出来的东西相对构成卡组强度会稍微弱(水都要强于狩猎场,但女王的同名效果更加优秀)。缺氧系列里黄金队长最为实用,无论是光属性还是HERO名都是先天优势,其他缺氧系列普遍作用不大。

上面对一些常用卡说了一些,下面放出一些范例卡组来进一步说明。

一类范例卡组之二:不死世界中的巨龙

[古代的机械巨龙]##
[古代的机械巨龙]##
[僵尸之主]##
[僵尸之主]##
[马头鬼]##
[马头鬼]##
[僵尸带菌者]##
[深海歌后]##
[深海歌后]##
[哥布林僵尸]##
[哥布林僵尸]##
[傀儡虫]##
[暗黑武装龙]##
[特拉戈迪亚]##
[死灵守卫者]##
[死灵守卫者]##
[终末之骑士]##
[终末之骑士]##
[不死世界]##
[不死世界]##
[不死世界]##
[齿车街]##
[齿车街]##
[齿车街]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[生者之书-禁断的咒术-]##
[生者之书-禁断的咒术-]##
[愚蠢的埋葬]##
[愚蠢的埋葬]##
[飓风]##
[大风暴]##
[精神操作]##
[洗脑]##
[来自异次元的埋葬]##
[来自异次元的埋葬]##
[来自异次元的埋葬]##
[激流葬]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
####
====
[冰结界之龙 光木仓龙]##
[御用守护者]##
[黑蔷薇龙]##
[巨人斗士]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[真红魔龙]##
[星尘龙]##
[暗黑终结龙]##
[死亡帝王龙]##
[死亡帝王龙]##
[死亡帝王龙]##
[苏生的魔王 哈·迪斯]##
[古代妖精龙]##
[正义盟军 决战兵器]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
$$$$

   这套卡组也是非常明显的主打场地不是齿车街的卡组,不死世界的强力效果使得此卡组的爆发力非常的强大。主卡怪方面除去僵尸之主多一张与一张傀儡虫外与大多数不死卡组并无太大区别,增加一张僵尸之主是因为他的双向苏生能力在不死世界卡组中显得异常的强力,而傀儡虫的投入使此卡组在不死世界下又多出一张限制级卡片。魔法方面投入了2生者之书,不死世界下直接苏生巨龙使得巨龙更为活跃,无场地时也能发挥作用,特别是去除对方墓地一个碍眼的东西是此卡最大的优势。此卡组最大的特点是在额外,3张不死帝王龙使卡组最大限度的爆发,无论是同调出场还是生者之书或是马头鬼都是很大可能性的赚一卡(不中坑的情况下),自己试过很多次,就算是没有不死世界的情况下也有很大可能性赚到对手一只带菌(很多卡组都下带菌吧),优秀的性能使得此卡组中复苏冥王几乎都没有几乎出场,所以割爱只投入了1只。还有要注意的就是此卡组中巨人斗士经常会没有登场的机会,不死世界下的巨人斗士被打死会囧的,记得开不死世界万万别出巨人斗士。诚然此卡组在现环境下和混光道不死这样的一线卡组有差距,不过其爆发力以及续航能力均是均已经是十分强大了。
此类卡组还有火车类的变种,这里就不再多说了,此文只打算一个场地最多列一种卡组。

一类范例卡组之三:齿车花园黑机车

[古代的机械巨龙]##
[古代的机械巨龙]##
[特拉戈迪亚]##
[次世代后备品]##
[次世代后备品]##
[终末之骑士]##
[终末之骑士]##
[命运英雄 魔性人]##
[命运英雄 魔性人]##
[僵尸带菌者]##
[特拉戈迪亚]##
[死灵守卫者]##
[魔轰神兽 凯希]##
[电子龙]##
[齿车街]##
[齿车街]##
[齿车街]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[黑色花园]##
[黑色花园]##
[黑色花园]##
[愚蠢的埋葬]##
[愚蠢的埋葬]##
[闪电旋涡]##
[终焉之地]##
[飓风]##
[大风暴]##
[增援]##
[洗脑]##
[精神操作]##
[限制解除]##
[活死人的呼声]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[雷破]##
[雷破]##
####
====
[真次世代黑机车人]##
[真次世代黑机车人]##
[真次世代黑机车人]##
$$$$

   此卡组其实自己觉得组的不是太成功,代表一个思路而已,这里发出来也不怕被拍了。徐君的花园卡组中得到的灵感,但和其机车花园ZERO卡组完全相反,重点压缩怪物数量,本着“场地就是怪”的宗旨来打的,黑机车和巨龙都是机械,投入限制解除增加爆发可能性。卡组中另外投入了终焉之地,由于花园的存在使终焉之地在卡组中有了一席之地,不过其使用时机需要一定技巧,时机需要自己把握才不会在下一轮卡到自己的攻势。还要说一下花园和齿车街的相性问题,这两张卡是在我看来所有场地魔法中配合最优秀的两张了,花园和齿车街都是一次性用品,一般场地卡组场地开几轮后再有齿车街和其他场地或形式传送上手后如能做到2次爆发必然会舍弃当前场地,可是花园就完全不存在这个问题。而齿车街也能充分的解决花园阻碍进攻的问题,上面提到的终焉之地,一旦判断失误或者不得不发来阻碍对手一波的场合很有可能下回合要面临自己进攻受阻的情况,而齿车街这时就是解决问题的很好选择。

叶子同学的花园索加黑机车不挂齿车的卡组感觉要组的比我这套成熟的多,这里推荐大家可以去看一下。

[废品回收员]
[废品回收员]
[废品回收员]......主要堆墓
[机甲和平卫士]
[机甲和平卫士]......检索..限苏
[机甲骨架]
[机甲骨架]
[机甲骨架].....主力中的主力
[电子龙]
[人造人-念力震慑者]......魂
[人造人-念力震慑者]
[人造人-念力归来者]......配限苏垃圾车等...
[人造人-念力归来者]
[机甲要塞].....主力..其作用也像花园中的痴汉
[机甲要塞]
[机甲要塞]
[古代的机械巨龙]
[古代的机械巨龙]...输出..低COST
[变形斗士·显微镜]......变4星
[次世代后备品]#.......机车
[钻头同调士]......自然系列
[激流葬]#
[神圣防护罩-反射镜力-]#
[超载融合]##
[限制苏生]##
[限制苏生]##
[齿车街]
[齿车街]
[齿车街]
[愚蠢的埋葬]
[愚蠢的埋葬]
[星球改造]##
[星球改造]##
[黑色花园]##
[黑色花园]##
[黑色花园]##
[邪神之大灾害]
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[活死人的呼声]##
[未来融合]
[大风暴]
========
[喷霞虫]
[古代圣翼龙]
[星尘龙]
[巨人斗士]
[真次世代黑机车人]
[正义盟军 决战兵器]
[自然地龟]
[自然岩龙]
[冰结界之龙 神木仓龙]
[御用守护者]
[正义盟军 灾亡兽]
[黑蔷薇龙]
[自然兽]
[嵌合要塞龙]
[嵌合超载龙]


上面2个卡组的共通点是均没有投入SIN星尘龙,SIN星尘龙的的单兵作战能力不强不弱,但是作为打手却是十分的容易出场,这就是他能够作为需要保护场地或缺乏打点的卡组的第一选择,而卡组自身打点出色(不死)或场地完全不需要保护(花园)的卡组投入SIN星尘除非投入一定数量的圣杯或技能剥夺,不然只能是拖慢卡组的整体速度。这里做说明就是千万不要神话SIN星尘,2500的打手对于守墓这样下级无场地孱弱的卡组来说是救星,可对于有展开、破冰物的卡组来说这其他怪不能攻击的效果完全是鸡肋。


上面说了很多SIN星辰的不好,下面要再放个需要SIN星辰的卡组了。SIN星辰最大的两个缺点一个是致使其他怪无法攻击,另外一个就是浪费掉额外一张星辰龙了,前面的齿车守墓卡组是利用了SIN星辰特招融合和攻击力合格的优点来让他充当打手和保护场地的墙壁,而下面的就是利用SIN星尘龙除外星尘龙这个缺点的卡组了。

一类范例卡组之四:两代主角的融合!齿车星尘HERO

[元素英雄 棱镜侠]##
[元素英雄 死灵暗侠]##
[元素英雄 新宇侠]##
[元素英雄 海洋侠]##
[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 黄金队长]##
[元素英雄 黄金队长]##
[元素英雄 黄金队长]##
星尘龙]##
星尘龙]##
[僵尸带菌者]##
[古代的机械巨龙]##
[古代的机械巨龙]##
[欧尼斯特]##
[欧尼斯特]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[摩天楼]##
[摩天楼]##
紧急呼唤]##
紧急呼唤]##
[齿车街]##
[齿车街]##
[齿车街]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[平行世界融合]##
[平行世界融合]##
[大风暴]##
[禁忌的圣杯]##
[禁忌的圣杯]##
[地碎]##
[未来融合]##
[超融合]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##
[王宫的通告]##

   此卡组是范例卡组至今下级攻击力最强的卡组了,不客气的说,此卡组中是没有什么下级怪的,卡组基本上是BOSS+BOSS+BOSS的叠加,3个黄金队长的投入使摩天楼上有有保障,天空侠等HERO众一下子就变成了攻击回合中BOSS级别的怪;同时也让形势传送可以专心拿齿车街。SIN星辰在此卡组既充当了打手也为平行世界融合增加了素材,使平时只能够投入一张的平行世界在此卡组有了投入2的可能性。黄金队长在此卡组中既保障了下级战斗力,也给奇迹融合的素材提供了有力保障,充分显示了其作为HERO最高攻击力下级的霸气!此卡组的构筑难点其实是在额外,由于大地侠是6星,下级黄金队长攻击力又有可能使其留场,所以投入了带菌,使卡组额外一下子紧张了起来,特别是平行世界的投入,使龙卷侠和大地侠不能只投入1张,同时平行世界的投入也使必要时刻奇迹融合除外古代机械巨龙出大地侠不会对卡组造成不可逆转的损失,有兴趣的朋友可以构筑下自己的额外看看。诚然此卡组为了带出SIN星辰和平行世界的COMBO组的有点臃肿,其实真正使用的时候这两张卡只下1都是可以的,这样就可以空出其他卡位,这里做出例子只是想抛砖引玉而已。

    至此一类卡组的列举暂告一段落,还有很多个性场地卡组个人水平有限或者卡组本身强度问题又或者场地和齿车街无法配合就没再这里列出来,例如:扰乱之乡、融合之门、(融合之门卡组贴内有同学应援)死皇陵齿车光暗龙(同样有应援)、未来视界齿车街、湿地草原齿车街等。还有如水都类、狩猎场类由于确实没有代表性,古之森基本与齿车完全无向性,在这里就不胡说了。

下面从操作方面总结下一类齿车卡组应注意到的一些细节。
首先是齿车卡组都有着比较强大的爆发力,千万不要看到手中的复数形式传送和其他场地或齿车街就去贸然出2只巨龙拉来RUSH,齿车卡组都有一套固定的OTK程序,冰龙+任意场地+2形势传送或齿车街就可以达成,但是实际操作中是很少有人这么去用的,抛开冥府不提,此轮一旦遇到意外因素RUSH不掉对手后面你将面对的是很可能让你再无法翻盘的反击,因为这样的一轮攻击不但将消耗掉手卡的有生战斗力,而且会将卡组内只剩下1张齿车街暴露给对手,使SET的场地魔法震慑力减弱多。      

   第二就是上面说的SET场地方面,齿车街本身能起到萎缩版星光大道的作用,一般情况下对手是不会去主动帮你出一条巨龙的,但是自己绝对不能依赖于齿车街这样的威慑力去主动开齿车街吓唬对手,这样做会使你的整体操作被对手看透。一类卡组在战术无法完全展开,但需要巨龙压场的时候是很有可能做出用一张场地SET掉齿车街后完全无其他动作这样的操作的。你主动开齿车街吓唬对手就是告诉对手“我下次SET的场地很有可能根本不是齿车街”(当然你意识流一点,第一次亮齿车街给对手看,第2次再SET齿车街也可以。。。。。。)。

   第三是SIN星尘的使用,很多时候SIN星辰不能够有条件就跳,而是应该更多看下使用时机。除非是像范例一那样的王家牲祭主题怪不得不能出的尽量出,其他卡组都应该做到有选择性的出SIN星辰,最应该极力避免的就是先手用主题卡组顶掉齿车街出巨龙后直接翻开场地上SIN星辰,这样虽然给对方增加了一定解场难度,但却是过早暴露了自己的战术,使战术展开从开始就有了影响。

   第四是形式传送和检索场地众的使用,这类操作有时候很简单,可是到了需要预判的时候做出的选择往往无比艰难,需要自己在实践中不断摸索。这里要说的只有一点,养成不妨碍战术展开的情况下手里留下一张检索卡的习惯,而不要去追求那一张的卡组压缩。







伊利亚 发表于 2010-2-2 18:02:20

终于来了~果然还是发了啊~~缺氧系列是什么呢?

Jz-xyl1 发表于 2010-2-2 18:07:17

没场地会死星人吧

等看下一章
另外那些评分一塌糊涂的东西实战也没人用可以不写啦

eherochaos 发表于 2010-2-2 18:14:03

齿车街引擎单独作为竞技DECK使用确实具有威慑力,不仅具有优秀的压缩卡组和爆发战力的强度,还具有能变换场地的优秀能力,缺点依然在于庞大引擎导致MAIN DECK核心严重缩水的问题,如果为了十足爆发出齿车的效果又局限于考虑场地卡组的构筑,总体上来说是一个虽然带来便利,但是实际使用上使得卡组朝场地主题特化的引擎,泛用性上值得商榷。

结城最高 发表于 2010-2-2 18:19:20

终于来了~果然还是发了啊~~缺氧系列是什么呢?
伊利亚 发表于 2010-2-2 18:02 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
缺氧系列指的是2100的检索众。没相关场地就死

游戏王卡店 发表于 2010-2-2 18:22:40

技能剥夺个人感觉不如王弓单   王弓单可以入守墓末彝解东西
但是王弓单不能组织sin星辰的效果    个人守墓卡组矛盾中

结城最高 发表于 2010-2-2 19:04:55

技能剥夺个人感觉不如王弓单   王弓单可以入守墓末彝解东西
但是王弓单不能组织sin星辰的效果    个人守墓卡组矛盾中
游戏王卡店 发表于 2010-2-2 18:22 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
圣杯,不过弓单压弓单巨龙和SIN星辰的问题是无法解决的

四十四 发表于 2010-2-2 19:05:16

单是齿车街3张+最少2张的星球改造(实际上3张的情况远多于2张,后面会说明)+至少2张的古代机械巨龙(或特化的其他)=至少5张的引擎。
是不是數錯了, 應該是至少7張吧

结城最高 发表于 2010-2-2 19:06:56

单是齿车街3张+最少2张的星球改造(实际上3张的情况远多于2张,后面会说明)+至少2张的古代机械巨龙(或特化的其他)=至少5张的引擎。
是不是數錯了, 應該是至少7張吧
四十四 发表于 2010-2-2 19:05 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
眼睛真好,我在你发帖的同时刚改过来的。。。。。。。。

chhennyx 发表于 2010-2-2 19:38:32

难道是我之前组的那非常不负责任机甲索加激发LZ了~~~~
呵呵~~~~泪目啊~~~·

andylars 发表于 2010-2-2 19:51:34

其实我一直觉得齿车作为外挂用(都5-7张卡还叫外挂)。。。作为引擎的话好像要扯到到meta-beat了

jotarogundam 发表于 2010-2-2 20:58:14

挖掘机配合A盟军次时代加速人很好啊

青眼白龙主人 发表于 2010-2-2 21:02:09

本帖最后由 青眼白龙主人 于 2010-2-2 21:06 编辑

挖掘机配合A盟军次时代加速人很好啊
jotarogundam 发表于 2010-2-2 20:58 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

晕 刚睡醒没看清lz前提。。。

场地发掘机在街卡组里面确实就是这个分吧。。。

gengar6307 发表于 2010-2-2 21:53:07

魔術帽也是跟齒車街相性良好的一張卡
不過它跟正常場地卡的使用又有點不同
作為直接將齒車街從牌組拖出的一張陷阱卡
它有著以下的優點:
迅速壓縮牌組、作一定程度的防禦、反轉效果的重新使用、下回合可用巨龍Beat down
但此卡的配合也有以下缺點:
發動條件頗嚴、被動

個人使用小結論:這張卡的操作需要技巧和歡樂的決鬥本質!
若根據LZ之標準評比,此卡大約可以給在6這個分數!

青眼白龙主人 发表于 2010-2-2 22:01:55

魔術帽也是跟齒車街相性良好的一張卡
不過它跟正常場地卡的使用又有點不同
作為直接將齒車街從牌組拖出的一張陷阱卡
它有著以下的優點:
迅速壓縮牌組、作一定程度的防禦、反轉效果的重新使用、下回合可用巨龍Be ...
gengar6307 发表于 2010-2-2 21:53 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

魔术帽个人觉得最大问题就是一次几乎耗尽卡组全部战力
虽然很赚 但对方还有一个主2来调整
一旦2巨龙被解 卡组再聚齐这样战力就很难了

其实检索+街都满的卡组 自己回合出2龙也真没啥难度
也许帽子的好处就是能让引擎缩小吧 能空出一些卡位
但问题也真很让人遗憾呢

结城最高 发表于 2010-2-2 22:14:00

魔術帽也是跟齒車街相性良好的一張卡
不過它跟正常場地卡的使用又有點不同
作為直接將齒車街從牌組拖出的一張陷阱卡
它有著以下的優點:
迅速壓縮牌組、作一定程度的防禦、反轉效果的重新使用、下回合可用巨龍Be ...
gengar6307 发表于 2010-2-2 21:53 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

魔术礼貌我是打算放在3类卡组里来说的,魔术礼貌属于齿车爆发型的卡组了,和一类的齿车为辅助其他场地为主的卡组是完全不一样的。这里评分是针对这张卡在此类卡组中的作用来评的,讲到3类卡组的时候魔术礼貌的评分自然会有的,而且肯定不会太低。

熊和熊貓 发表于 2010-2-3 03:58:03

齿车我是配邪神大災害的~這張卡還可陰對手變形壺

yudong901021 发表于 2010-2-3 06:17:01

可以配合魔术帽子..
那个从卡组里拿2张魔陷出来当怪..然后挂..
以前我就这么用...(肯定火星)

eherochaos 发表于 2010-2-3 08:08:59

魔术礼帽其实未必要丢齿车,只不过多一种选择罢了,主要心态上还是把礼帽当作一个压缩卡组的COMBO去考虑,会比较轻松~

jotarogundam 发表于 2010-2-3 12:33:11

:curse:齿车实际可以当一个简易版的大道啊
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查看完整版本: 【长文非教程】齿车引擎的应用 (4日更新,春节前完成)