【激流出品】守墓卡组
[守墓的侦察者]## 高防,主要是特殊召唤守墓怪的能力,主要特殊召唤末裔。[守墓的侦察者]##
[守墓的侦察者]##
[守墓的番兵]## 本来是下想2的,但也没什么好的怪物,对付剑斗的时候还是能起一点作用。
[守墓的番兵]##
[守墓的番兵]##
[守墓的暗杀者]## 客串守墓的怪,比木仓兵的效果好,在有场地的帮助下能对付一点怪。
[守墓的暗杀者]##
[守墓的司令官]## 检索场地加本身是守墓名称的怪。
[守墓的司令官]##
[守墓的司令官]##
[守墓的末裔]## 主力怪兽,和侦察者一起组成卡差能力,全场指定之威力。
[守墓的末裔]##
[守墓的末裔]##
[三眼怪]## 加速拿侦察者或疾风。
[杀人番茄] 客串,可加速出三眼或疾风,也有一些机会出到守墓。
[黑羽-疾风之盖尔]##
[魔导战士 破坏者] 破后场醒目,本来下2的,但测试后发现在环境下还是把一个入SIDE了,不管是对剑斗或光道此怪的作用还是小了点。
[守墓的石板]## 新守墓灵魂卡,通过末裔等一系列最理想的效果能达到一个回合打完继续回收墓地继续SET侦察者或其他怪。
[守墓的石板]##
[守墓的石板]##
[王家长眠之谷]## 场地,也是发现3张太多了,对某些剑斗光道的有点鸡肋,光道主要怕丽拉踩了,也对付不了诚和裁决。
[王家长眠之谷]##
[大风暴]##
[旋风]##
[地碎]##
[地割]##
[闪电旋涡]## 有石板的情况下,解围能力得到利用。
[月之书]## 客串,重复再盖自己的情况出现得很少,1张月书的上手率。
[落穴]## 针对于 剑斗,光道和各均 准备,效果还可以。
[落穴]
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[沙尘之大龙卷] 解后场而准备,对付均 或 次元,始终 对光道无解。
[沙尘之大龙卷]
[王宫的弓单压] 在适当时机开弓单压,伤判不影响侦察者。
[王宫的弓单压]
[神之宣告] 能强力扭转局势的卡。
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[激流葬]##
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[嵌合要塞龙]
[正义盟军 决战兵器]
[喷霞虫]
[奥金魔导师]
[星尘龙]
[黑蔷薇龙]
[暗黑终结龙]
[御用守护者]
[冰结界之龙 神木仓龙]
[黑羽-铠翼鸦]
[黑羽-兵翼鸦]
[正义盟军 灾亡兽]
[武器手套]
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[地割]## 主要为对付剑斗而准备的,和均的较量中也能出力。
[地割]##
[王家长眠之谷]## 特殊墓地针对
[魔导战士 破坏者]## 后场针对
[沙尘之大龙卷] 后场针对,JC 等
[王宫的弓单压] 加强特殊召唤针对
[天罚] 实在没办法,打光道每次不是被 王通就 妖精之风,龙卷一类的,上手率比我3光镜还高,所以想试试天罚,也能对付一下天魔神。
[天罚] 月书因卡位问题和相性问题所以淘汰了。
[魔宫的贿赂] 光道
[吸入闪光的魔镜] 光道
[吸入闪光的魔镜]
[吸入闪光的魔镜]
[自然反射]## 削血
[自然反射]
[自然反射]
以防御反击卡差流为主,掌握好怪物的利用能达到很好的效果。苦于对光道没办法。 个人觉得主卡组放2个沙尘多了一点. 老头啥时能扭转局势了 - -老头只是一个保护神而已
沙尘的确不用放主卡组,你会发现在面对主流时连旋风大岚都是废纸. 末裔太多,眠谷不下满难以服众,攻击力和Mud都不够,两头不到的感觉 推荐魔法阵,可以从卡组跳出守墓的任何怪兽,非常好用
这个守墓和我那套很大不同,我那个是以大神官为主力的,一手守墓怪兽的大神官就是个小强,魔陷都干不掉 没有眠谷的守墓下级像豆腐
我还嫌少呢…
一张眠谷和一张弓单压在场,
你觉得对方的丽拉解哪张先?
对欧尼裁龙无解精冲生祭伺候就够了 有3石板,那就放3王家献祭,可以有效的克制对手。 眠谷3的话和司令官重复上手了,也对战局也多不了什么好处。
一张眠谷和一张SET弓单压在场,丽拉肯定优先踩SET。那也是亏卡的生意啊。
这么一想 (心灵崩坏) 是好物的呢,可以针对光团,可能在眠谷的配合下能打击对手。
(魔法阵)这张卡已经无念了,太慢,而且叫另外一个魔法师的话不如侦查者自己叫,而且叫出来只能做一个小打手而已。
(大神官)的能力也是不错啊,还没测试过,主MAIN危险大了点,毕竟现在还是有除外和回手卡这样的囧事。再测试测试再说。
关于眠谷的话,3张真的有些纠结,满脑子都是 被对方大风的画面,我都是后反击的时候才会发动场地,或特殊针对的时候再发动的。可能到608出来的时候就真可能满上了。 我那卡组大神官除了手卡出以外就用魔法阵出了。。用魔法阵出大神官并不亏 3石板的情况下大可下凤爆
怕LILA踩得话SIN星尘也是不错的打手+场地看守者,更可挂毒 如果是我的话,我宁愿玩纯魔法师的,再来3张一族团结,那威力,绝对是纯暴力一族望尘莫及的。 额,我小白了,忘记(魔法阵)可以出大神官。 魔法阵是神物,还可以骗对方的红甲
月书二比沙尘好用 我那副也是一族纯魔法师的,但是王谷会卡到自己的一族,所以我试着挂了2张魔法族之里和星球改造,根据情况使用不同的地形,这样更加依赖场地,但是封住魔法或者墓地都是挺头疼的,实际操作难度也比较高,容易被钻空子,目前还在修改中 一族的团结 和 场地眠谷有冲突吗? 怕光道就魔毒+精确控手+祭祀(笑..) 放张罪星尘也不错吧~~ 生祭,祭祀?是指(王家 生祭)?
那张卡的稳定性及上手率确实是个大问题
而且如果不是前几个回合能发动的话成功也对对手造成不了什么冲击啊。
确实如果 王家 生祭 成功的话就很大优势。
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