为什么很多人分不清复刻与重制的区别?
加了语音,加了OP,或者再多一点,加个隐藏迷宫。可地图、战斗引擎依旧,那还是复刻。
剧情相同,图像引擎整个推倒重做,那叫重制。
现在很多人连这个都分不清……
那2D改3D呢?当然是重制了。 有必要分那么清晰吗?
如果是PS3的游戏,做到PS2上,如何称呼?
这些都是日本的称呼,按照日本的原本解释比较客观。
请楼主提供一下吧。 有必要分那么清晰吗?
如果是PS3的游戏,做到PS2上,如何称呼?
这些都是日本的称呼,按照日本的原本解释比较客观。
请楼主提供一下吧。
flowwolf 发表于 2010-2-10 09:41 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
跨平台的话,如果图像引擎重新做了就是重制,如果原封不动照搬照转就是复刻。
一个是COPY,一个是REPRODUCE。 "一碗白飯" + "倒了點醬油" 和"一碗白飯" + "加料煮成炒飯".
前者是複刻,一樣是白飯,不過多了些味道; 後者是重制,不再是白飯. LZ漏了移植 都够闲的…………………… LZ漏了移植
ygo 发表于 2010-2-10 13:16 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
说得好........ 原来是这样分的
就是说重制与否就是看剧情有没有变? 移植最没诚意
妇科有爱就玩
重制是新作品
一直这么理解的
跨平台的话,如果图像引擎重新做了就是重制,如果原封不动照搬照转就是复刻。
一个是COPY,一个是REPRODUCE。
来自东北的修罗 发表于 2010-2-10 09:55 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
这个说法是不是也有点问题?为了应对跨平台成本,已有不少引擎做成了可以对应多个平台的二进制代码输出,要推出跨平台的作品,大体上重新输出一次就可以了(不计具体平台优化工作)。按照你的说法,引擎没变,于是该被称作“复刻”了?而有的公司没那么多技术力,只能更换引擎,于是他们的跨平台作品就只能被称为“重制”了?同一时代的软件作品,同样是“移植”(姑且称之)到相同平台上出现,只因实现方法不同,就被定性成不同的行为???再说,对应多平台引擎现在才大量出现,而在八、九十年代则并不多见,难道那时对此的定义还不一样不成? 蛋定吧都 - -
没必要为了这个争吧,两者的差异也就因人的理解而不同罢了
FF3DSFF4DS属于重制,没人有异议吧,那FF4A那个就算是复刻了,但10楼似乎有些钻牛角尖了 移植最没诚意
但是最能骗玩家··· 移植是最省钱,大家也能很快得到游戏 蛋定吧都 - -
没必要为了这个争吧,两者的差异也就因人的理解而不同罢了
FF3DSFF4DS属于重制,没人有异议吧,那FF4A那个就算是复刻了,但10楼似乎有些钻牛角尖了
sonci 发表于 2010-2-13 01:19 http://nwbbs.com/images/common/back.gif
╮(╯_╰)╭,我也不过是顺着LZ的图像引擎决定论再推演多一步而已 ╮(╯_╰)╭蛋定蛋定,别大过年的为了一些不必要的事喋喋不休伤和气..
每个人对那两样东西的理解都有少许不同 而已
这个说法是不是也有点问题?为了应对跨平台成本,已有不少引擎做成了可以对应多个平台的二进制代码输出,要推出跨平台的作品,大体上重新输出一次就可以了(不计具体平台优化工作)。按照你的说法,引擎没变,于 ...
Wiedergeburt 发表于 2010-2-12 21:25 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
复刻和重制应该在一定时间间隔后推出,同时推出多平台的作品不在此讨论之列。
另外移植的概念应该更广吧。 ╮(╯_╰)╭蛋定蛋定,别大过年的为了一些不必要的事喋喋不休伤和气..
每个人对那两样东西的理解都有少许不同 而已
sonci 发表于 2010-2-13 16:52 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
握手,和气生财—— 有必要这样分吗 有必要.两者完全不同 那pm金銀是重制不是復刻了..?
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