图太大打开太慢
不过叙述过程不错
LZ啊,虽然不想说。。。但是
你的政府拼错了。。。
Government
鼓励一下,不过这图也太大了,LOAD半天。。。
....其实我比较想知道...为什么下强痛不下一族呢..
65这类过度依赖通召的强度很难跟上一线的
虽然有大师
45# hwh9205
因为一族卡图是裤衩兄弟- -
对卡组的爱根本就不必说出来
如果是对那些离开一线主流就不会玩游戏王的人谈魂与爱、根本就是对牛弓单琴
如果是对那些和你一样有魂的人、不用多说心里也明白
多谢招待 发表于 2010-2-12 20:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
爱不是说出来的,是做出来的呀~(标点绝对没错)
六武众,我的最爱。虽然我没玩OCG半年了,但是若有重出江湖的一天,我会再玩六武众!!!(热泪盈眶中)
六武众。
传说是以战国时代日本武将的原型来设定的人物。
很喜欢哪个年代,自然也喜欢上了六武众。
虽然至今尚不明白每个六武分别代表哪几个武将(只知大将军紫炎代表织田信长)
期待六之门的0化,六门+鸟人的组合目前通过实验还是很不错的打法,很好的解决了传统65没有调整,打法单一的问题。
关于原型,ls可以参考逆蝶很早以前写的考据帖
我依然喜欢放休战增援然后强转猴子,再放十手辅佐。。。猴子啊,为了天下的霸业,你就先做一下卧底