不负逆转之名——《逆转检事》通关感想
本帖最后由 忍者神龟达芬奇 于 2010-2-17 20:48 编辑最近通了逆转检事,感觉当然是很爽的。确实,本作不负逆转的名头。简单说下感受。
剧情方面,本作比任何一作都紧凑……5个案件彼此之间都有非常密切的联系,任何一章忽略的话,你根本就不会知道后面的一章到底在讲什么……而且,剧情的复杂度也是比较高的。这就要求你在玩的时候头脑清楚。因为5个案件的时间顺序完全是混乱的,这也是本作比较令人不爽的地方之一……真正的时间顺序应该是4——2——3——1——5,很混乱,是吧?所以,一定要把时间顺序和每个人都干了什么事搞明白,不然是玩不下去的哦。
难度上来讲,本作的难度很适中,难一些的地方,御剑都会给你提示,而且本作扣血条并不是非常狠。御剑通常会提示你该做什么(“搜集更多的情报吧”、“XXXX真的有可能吗?”)之类的,顺着他的思路往下想,有些问题就会立刻得到解决了。自己没看攻略,不S/L(用的真机),纯靠智商通的关,感觉还是不错的。不过,本作新的搜查系统和逻辑系统会比较耗你的血条,章与章之间又不会补充,所以还是要省着点用啊。
说到搜查,个人认为本作的搜查系统是个亮点,比逆转裁判系列有了极大提高,逆转裁判的搜查套话聊天的成分更多,而检事的搜查是要动脑子的……这就让人感觉这是个“游戏”,而不是一部电子书。而且,搜查里面多出来的推理系统其实就是一个小的询问,有着自己的难度,要是不小心的话在这里就可能栽很大的跟头。
逻辑系统似乎遭到有些人的诟病,但是我觉得挺好的。尤其是案件最后每幅画面一闪,连续几个逻辑点闪现,然后一个大逻辑的过程非常爽,简直能让人体验到柯南“灵光一闪”的感觉。而且,这次的搜查,在需要详细调查的地方,调查完毕后,会告诉你“这里刚才已经调查过了”,很人性化。逆转裁判的时候,我经常因为不知道该去调查哪里而去查攻略。
出场人物嘛,狼士龙自己很喜欢,萝莉时代的狩魔冥也比女王时代的可爱多了。最后的BOSS我无语,太能扛了,借用狼士龙的话,“我想给他一拳”……一条美云挺有趣的,跟真宵有点像,有趣的孩子。当然,比起勾玉和看破,这次的“盗乐宝”现实多了,至少“重现案件发生过程”是侦破案件的必要过程。
很多人抱怨没有法庭,其实本作很多的场合都不比法庭差。尤其是对决的时候,自己不感觉和法庭有什么区别。不过,唯独少了的,是拍桌子的声音……和审判长的木槌声……
音乐,本作依然没的说,棒就一个字。尤其是狼士龙、美云、和卡内基的。卡内基的音乐上来就是一个强音,这就狠狠的震慑到了你——跟他的发言一样。不过,这次的询问快板音乐和慢板是完全不同的旋律,一开始确实让人不适应。不过,快板音乐强烈的节奏感依旧营造了一种紧张的令人停止心跳的感觉。然后展露事件真相的音乐也很震撼,一开始是单音,后面突然整个交响声部一块起了,确实震撼。不过,总感觉追寻真相的音乐缺了点气势,没有一鼓作气奔过去的感觉。
这一作也看到了许多熟人,比较惊奇的是看到了审判长的半身像……系锯依然很好玩的,不过真子这次画的真是不错……一开始有点被萌到……事实上这次游戏的细节做的都非常好,角色在场景中的动画做得很细腻,立绘就不用说了。而且,所有人的“异议”都被配了音。这在之前的几代里面是没有的。
最后,必须再次感谢逆转ACE汉化组为这个游戏的汉化做出的努力。大家都知道,这次的汉化很不太平,中间经历了太多的变故。而逆转ACE能够在如此大的压力和某些人的打压下,依然如此出色地完成对这部作品的汉化,我只能说,他们是值得尊敬的。为自己所钟爱的东西做出事情的人都是值得尊敬的。我在这里希望能够代表所有的玩家感谢汉化组。这部作品无愧于“完美汉化版”,任何一个细节都照顾到了。应该说这是历代作品以来汉化质量最高的了。
当然啦,作为一个业余游戏制作人,不得不说,本作也是有缺点的。之前看过一贴,叫《逆转检事的10大致命伤》,自己看了之后,觉得有几点说的比较到位。特此拿来,说一下这个游戏还有哪里需要改进。
第一,闪屏太多。闪屏虽然有助于提高游戏的参与度和关键台词的震撼力,但是检事的闪屏过于频繁了,有人统计过,“平均4句对话就会有一次闪屏”,这个对于玩家来讲是很累的。最突出的感觉就是眼睛不舒服。这是制作组忽略的一个小细节。
第二,音乐比不上逆转1~4。这个是不得不说的。主要是因为前几部太出色了。
第三,结尾稍显拖沓,某人死撑的时间过长,让人没有“逆转”的感觉了。
以上拙见,有不同意见者,欢迎回帖见教。
完~~~~ 嗯,逻辑系统我也很喜欢,不过重现场景太未来科技有点那啥- = 总比那个灵异系统靠谱多了…… 自从玩过4代,现在都是抱着宽容的心态在玩逆转系列。 其实我觉得4代不能叫逆转裁判4,应该是一个换个名字的1代,比如《逆转裁判外传》,这样想就舒服多了 都是那句,沒有法庭戏份,美中不足。
BGM很普通,沒有以前那种激快感。 本作既然是“逆转检事”,没有法庭也是可以理解的。现场的对决紧张程度不输于法庭,而且由于这次是和犯人1对1的对决,显得更直接。
BGM的爽快感确实缺了些。 觉得检察官就是要打败律师才帅的说~~~那种法庭对决的气氛很喜欢~~因为可以换位思考了嘛~~
本来在玩本作之前,对此的预想是能以检察官的身份在法庭上战翻那些帮助凶手的律师....可惜逆转上除了成步堂也没啥很出名的律师了~~也不能安排成步堂来背黑锅~~
另外不能在法庭战也就算了,然则根本玩法却还是跟法庭一样,就有种原本好的东西丢掉了,该有的新的东西却还是换汤不换Yao的感觉~~ 本帖最后由 lyde 于 2010-2-19 11:40 编辑
话说本来没觉得看了LZ的贴之后发现真的闪的很厉害不过感觉复苏好像也差不多?
音乐确实给人的印象不够深刻(除了狼童鞋出场)
没有法庭可惜啊 不过从检事的角度来打的话法庭战好像不是很好战呀
逻辑系统常被我忘记了的说... 卡内基的音乐也不错,上来一个重音,就是狠狠给你一下...非常符合当时玩家的心情 我認為bgm不錯啊
我好喜歡這首
対決 ~プレスト 2009 检事给我不好的印象主要有三个
一个是解密难度太低
一个终章节奏慢得难以让人接受
最后是前面几章伏笔太小,没有一直以来玩到终章有种全部幕后都解开的感觉
BGM我还是挺满意的
画面是系列最细腻的,没有之一
差不多就这样了 个人还是喜欢3 哎……
检视比4是好了很多 不过感觉和3还是有点差距……
4给我感觉最囧的就是那个皋科技产品……太囧了…… 逆转3那是一个不可跨越的高峰…… 1# 忍者神龟达芬奇
逻辑系统真的不错。。。。更贴近推理游戏的设定 剧情还是很不错的,最后大家同心协力的时候还是很让人感动的~
1.莫名其妙的就怀疑上了貌似路过的无罪路人,偏偏都是巧地不能再巧地有那么一点可疑,于是御剑就不得不帮他开脱,这是逆转玩到现在第一次感受到,原来嫌疑犯也能路人化啊
2.音乐,还是音乐,没有激情了
3.没有法庭的还叫什么逆转检事?这作名字该叫“名侦探-御剑”吧
4.剧情太过平凡。太容易猜测了,没有丝毫的意外性。 在逆转3之后看所有续作都不习惯.............. 感想就是龍一快點复出 最大的缺憾还是没有法庭啊,习惯了法庭然后期待着检事会以一种反向的方式上法庭,结果。。。不言而喻
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