Ravel 发表于 2010-2-17 23:59:30

同调青蛙(1改)

本帖最后由 Ravel 于 2010-2-20 00:46 编辑

拿到608粹蛙实卡后做了一点修改,去掉了原来的废品系统,改用了鬼粹系统的同调蛙

3 死亡
2 尖叫
2 母熊
3 恶魔
3 鬼
3 交换
3 木仓手
3 火山弓单
2 粹
1 魔知
怪兽25枚

3 打捞
3 贪欲
1 大岚
1 飓风
1 旋风
1 洗脑
1 141
1 愚埋
魔法12枚

3 欺诈
陷阱3枚

基本的战术为1+3+5出9星的三叉龙/喷霞虫。也出6、8等星数高攻怪兽的卡组。系统采用了交换+木仓手+粹的系统。

粹蛙对于本系统的革命性在于:由于鬼青蛙可以扔粹,因此实际上在手牌符合要求的情况下出3张三叉冰龙一般只需起4次木仓手(极偶然的情况只需3次)。这样一来,算上铺垫木仓手的一张手卡和交换蛙自身,这个卡组出3个三叉冰龙只需要6张手卡。这在T3-5是非常容易达成的。

卡组的Key依然为交换和木仓手2张,交换要求在手,木仓手要求在墓。考虑到2者各3的上手可能,检索的配置方面更偏向于展开主轴的交换蛙。

这个卡组交换蛙以外的检索系统包括2个母熊,2个尖叫,3个鬼蛙、1个愚埋和1个一对一。这10张牌中可以直接把交换检索到场上的有2个母熊和1个一对一这三张,加上交换蛙本身的三张,上手率已经不错。另外由于三打捞的存在,尖叫等愚埋系卡亦可配合打捞作变相检索。检索木仓手的则是4个遗言,1个愚埋和1个一对一,加上本身木仓手有3张,也可以获得令人满意的检索速度。鬼青蛙在展开的初期阶段亦担任摔粹蛙的任务。

青蛙的配比以同调为主导,采用3死亡3恶魔的配置主出三叉/喷霞。鬼青蛙负责摔粹,投入1个魔知则是害怕墓地不够吃。这个系统的好处之一在于前一个怪兽的同调素材可以直接给粹蛙吃,因此这个卡组的操作就简化为把木仓手丢下去和把交换蛙搞上来。

至于粹蛙和贪欲的相性问题仔细想想也很好解决:3鬼1魔知足够粹吃4次。换句话说,足够上2只9星白怪了第三只9星白怪之多需要吃墓地2只青蛙(事实上,第三只白怪根本不需要吃墓地的青蛙:第一只白怪的3个素材一般只有一个是交换吃粹上的,另一个是交换吃鱼人上的。这也就是为什么我说一般出3个三叉需要起4次鱼人的原因。而最后一个白怪的2个同调素材一个由交换吃粹上,另外一个由交换自吃上。因此总共需要吃四只青蛙,正好是3鬼1魔知这4只。)

卡组的抗性主要在两点有意义:第一是对后场的抗性,第二是对乌鸦的抗性。对后场的抗性无奈地只能交由3风解决。实测一段时间后才要根据环境看要不要把防守用的3个欺诈落穴换乘沙尘之类的东西。对乌鸦的抗性则主要体现在尖叫怪上。尖叫怪一次可以摔2木仓手,而交换蛙+木仓手亦可轻易做到把2只粹蛙全摔下墓地。这样一来对面手牌没有复数乌鸦实际上无法阻止这个卡组展开。就上手率来看,这个卡组对乌鸦的抗性还可以。701退出以后效果纹饰士很可能成为此卡组的头号克星。

在防御方面究竟要做多少功夫,目前没有足够的实际测试和稳定的环境还不好说。目前采用3欺诈+系统本身遗言怪自身准防御的打法。3欺诈的上手率很不错,而且多余的欺诈可以摔下去起木仓手,并不会卡手。而欺诈的灵活性和破坏力非其它陷阱能比。因此选用比较极端的3欺诈打法。

贪欲壶对于卡组展开的决定能力在粹出来以后有所降低,但是作为回收同调素材的重要卡片还是值得保留3。毕竟3恶魔3死亡起手抓到1-2个非常正常。而作为对逆境的应对,补充手牌的能力也是必须强化的。这个卡组除了贪欲之外还使用火山弓单和打捞船补充手牌。打捞船还担任交换的变相检索任务。火山弓单可以1张当3张用,而且关键时刻可以一对一,是这个系统非常难得的优秀支援卡。

额外方面,3只三叉2只喷霞是必备的东西,由于粹的存在,雪虎可以轻易做3000攻,因此和御用并存作为补刀主要打手存在。常用的星尘龙、决战兵器之类的东西也应投入。这样一来卡组EX的卡位九确定了大概10个左右。其它的5个卡位看个人喜好和环境投入轮胎、灯眼、斗士、天木仓之类的东西即可。


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3 死亡
3 尖叫
2 母熊
3 废品
3 偷星
1 里蛙
1 贯蛙
3 魔知
3 交换
3 火山弓单
3 木仓手
怪兽28枚

3 贪欲
3 打捞
1 大岚
1 飓风
1 洗脑
1 141
魔法10枚

2 欺诈
陷阱2枚

EX暂略(没配好= =)

基本框架和上个31尾的湿地贯青蛙OTK差不多,这个系统是特化三叉和破坏王这两个强力除去的。

补充手牌的东西包括贪欲、打捞和火山弓单,某些情况下141也可以作为补充手牌的方式用(手卡有交换+木仓手+141,141丢木仓手找火山弓单)

偷星=伪手牌补充+调整星数。前者常用作出第2个三叉龙,后者常用于增大破坏王威力。

检索交换的手段是熊、141和尖叫(配合打捞,但是起手无交换无打捞无其它检索的情况下也会用它丢1个交换)。实卡限制问题水精灵之类的奢侈品我是不敢用了。

废品的作用是破坏王和出完第一个三叉没打死时留力下回合出第二个。这个东西在理想的情况下可以做到1卡出三叉(场上交换+1大怪,通常是三叉,墓地有偷星,废品拉怪,交换出死亡,偷星偷三叉=第二个三叉)

黄泉对于这个卡组的价值仅仅是1星这个星数,而这1星的问题则可以通过消耗EX的雪虎来解决。所以并不比能找鱼人和交换的遗言系优秀。

608推出粹以后的修正暂时没有测试,基本的思路大概是舍弃废品和偷星,腾出卡位给粹、恶魔和鬼。减少遗言的数目腾位置给愚埋、水抽和第三个欺诈。特化的方向也由原来破坏王和三叉兼修改为主打三叉。另外欺诈和御前的取舍也是一个值得考虑的问题。

Ravel 发表于 2010-2-20 00:46:46

拿到608新卡后修改了卡组并补充了新的战术说明。

bmwysos123 发表于 2010-2-20 10:22:59

青蛙表示:
呱呱,我跳上一线了~~~

louqing 发表于 2010-2-20 10:29:28

三叉太可怕……接下来的半年将是主卡3月书701后再加3纹饰的时代了么
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