Death222 发表于 2010-2-19 23:39:59

执念的魔使牌组求改。。。。

怪20:
太阳神官*2
大上海十字军*2
蓝甲*2
红甲*2
灵灭*2
魔力示范师*2
见习*2
执念老魔术师*1
冰结界风水师*2
夜尽*2
带菌*1
魔法15:
洗脑*1
暗抽*1
大风*1
小旋*1
一族团结*3
魔力掌握*3
简易融合*2
月书*3
陷阱5:
圣防*1
激流*1
墓呼*1
奈落*2
额外:待定


比较纠结的一个牌组,总之就是很软。。。大家多提建议吧。。。。。

超魔导剣士 发表于 2010-2-19 23:43:14

额外奥金和暴风我想你是不用考虑的吧

Death222 发表于 2010-2-19 23:50:42

2# 超魔导剣士
这是必须的,就是杯面出的融合怪和白怪的数量,比较拿不准

超魔导剣士 发表于 2010-2-20 00:03:32

放贪欲,回收墓地融合怪和白怪

Death222 发表于 2010-2-20 00:07:16

其实卡位很成问题,剔什么都不舍得

gatx_303 发表于 2010-2-20 00:12:43

魔使我觉得最大问题是示范的上手率,风水师T吧,用这个还不如用杯面

超魔导剣士 发表于 2010-2-20 00:20:42

月书拆1张没大碍,激流没什么作用,我玩魔使时发激流都是自虐,干对方的时候却经常1换1

棉~花~糖 发表于 2010-2-20 01:11:55

本帖最后由 棉~花~糖 于 2010-2-20 01:13 编辑

大上海十字军*2
蓝甲*2
红甲*2
灵灭*2
魔力掌握*3
这个配置LZ要真的慎重考虑了

激流还是暂时别撤吧 不然很容易死于反强暴未绪 有时候要靠这家伙翻盘的

Death222 发表于 2010-2-20 11:40:33

8# 棉~花~糖
这个也考虑过,不过为了顾及低星怪的打血能力就一直保持这个配置了

原始物质龙 发表于 2010-2-20 12:17:30

过来参考魔使卡组的,发表下意见。
3团结加上一堆高攻下级魔使,可以看出下怪方面很能打。团结好像多了,推荐强痛,毕竟团结会影响出白怪的选择,一个御用/星尘之类的进墓地3个一族团结基本上都废了。

3掌握2十字军没有魔都感觉有点别扭,红甲、蓝甲、十字军、示范、见习(10张卡,卡组四分之一了)都是吃魔点或者提供魔点的,额外的暴风和奥金也是如此...

甘多问题3 发表于 2010-2-20 16:45:24

打魔使 1是打奥金 1是打点数削血流 1是打1族魔理

LZ放风水师是在耗自己牌,魔使的手牌是很重要的

獠牙小绵羊 发表于 2010-2-20 17:25:09

打魔使 1是打奥金 1是打点数削血流 1是打1族魔理

LZ放风水师是在耗自己牌,魔使的手牌是很重要的
甘多问题3 发表于 2010-2-20 16:45 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
示范+风水=奥金啊。。。削血能削死么?求解

原始物质龙 发表于 2010-2-20 18:08:47


示范+风水=奥金啊。。。削血能削死么?求解
獠牙小绵羊 发表于 2010-2-20 17:25 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

其实削血可以削死的,只要魔都累积足够的魔点就行。理想状态下,15个魔都的加上暴风自带的一个很壮烈。
实际上一般是打完再出暴风当炸鸡用,削血只是辅助功能。

风水师的效果可以54...就充当一只3星调整者好了。其实如果没有一族团结的话可以选择其他更好的调整者,例如Bf疾风...

Death222 发表于 2010-2-20 23:23:07

白怪我很执着于白甲,风暴是在必要时出的,至于魔都其实并不好用,他只有代替去点的效果而没有移点的效果,团结确实可以考虑换下了
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