历代主机超大作开发费用TOP10。(参考,多机种含,非限定本世代)
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2336&catecd=3&pageno=1&newsfrom=http://image.sgame.jp/v2/korea_news/3_2336/main2a.jpg
http://img1.a9vg.com/201002/23/1266890274471.jpg
结果大出意料,当然具体怎么来的你可以质疑它的数据
10、PS3 杀戮地带2(KZ2) 4500万美元/41亿日元
09、PS2 最终幻想12(FF12)4800万美元/44亿日元
08、PS3/Xbox360 《黑色洛城》(LA Noire) 5,000万美元
07、PC/360 《全面通辑》(APB: All Points Bulletin) 5000万美元/46億日元
06、XBOX360 《光环3》(HALO3) 5,500万美元/50亿日元
05、PS3 《合金装备4》(MGS4) 6000万美元/55亿元
04、XBOX360 《无间战神》(TOO HUMAN) 6,300万美元/57億日元
03、DC 《莎木》 7000万美元/64亿日元
02、PS3 《GT赛车5》 8000万美元/ 73亿日元
01、PS3/Xbox360 《GTA4》 1亿美元/94亿日元
最终幻想13 36亿日元,未入前十。 好吧,我质疑这数据。 本帖最后由 游戏风 于 2010-2-23 21:35 编辑
光是日本,8000日元中只要有2000日元的净利润,SE就已经把开发费用挣回来了,赤字?你们搞笑了吧,海外版还没有发售。这个游戏上的盈利,你让他做10款最终幻想水晶都做不出来。 莎木是神作!
页:
[1]