zldkkll 发表于 2010-2-24 15:05:03

[デッキ诊断]艾托斯的纳尼亚传奇Ⅱ

本帖最后由 zldkkll 于 2010-2-25 14:25 编辑

<モンスター16枚 魔法13枚 罠13枚 エクストラ11枚>

神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
ガーディアン・エアトス
ガーディアン・エアトス
ガーディアン・エアトス
サイバー・ドラゴン
サイバー・ドラゴン
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO アナザー・ネオス
死霊騎士デスカリバー・ナイト
死霊騎士デスカリバー・ナイト
E・HERO エアーマン
異次元の生還者
E・HERO アイスエッジ
E-エマージェンシーコール
サイクロン
デュアルスパーク
禁じられた聖杯
禁じられた聖杯
月の書
月の書
次元の裂け目
次元の裂け目
増援
地割れ
地砕き
平行世界融合
スキルドレイン
スキルドレイン
マクロコスモス
マクロコスモス
激流葬
次元幽閉
次元幽閉
神の宣告
聖なるバリア-ミラーフォース-
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂

E・HERO Great TORNADO
E・HERO Great TORNADO
E・HERO The シャイニング
E・HERO The シャイニング
E・HERO ガイア
E・HERO ガイア
E・HERO アブソルートZero
E・HERO アブソルートZero
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
キメラテック・フォートレス・ドラゴン

一次改动:加入了平行融合,去了红甲,加了冰棱,由于EH的增加,投入了一枚E-CALL。

            陷阱方面没有什么改动,大道没加,一方面的原因是没卡位- -

             (另一方面其实我觉得大道没有那么神,大道的出现本身就是一种威胁,入不入卡组,让对方知道有这么张卡就好)

具体思路:其实是一套比较正统的次元艾托斯。

            3.1之后唯一的改动就是电子龙增加了,技抽少了。其他改动不大。

            不知道8864和艾托斯的数量下满是不是好。

            由于技能抽取和次元都封不了4074的效果所以下了2,不知是不是可以满。

            陷阱就是常规,但是魔宫没下满,实际上是考虑到一般反击都是反击清后场的卡,所以1神宣2魔宫基本够用。

            2重电光这里虽然灵活但是需要和一张2重一起上手感觉限制有点大,所以用了破前场的1地碎1地割。

            问题不少,不知道红甲有无必要,怪是不是有点少,陷阱是不是有点多。。

小囧囧 发表于 2010-2-24 15:10:01

既然LZ觉得红甲可有可无,呢我觉得不如换成其他有用的卡

泉こなた 发表于 2010-2-24 15:22:16

这套组起来打31后的主流有没有意义都不知道…
对上BF基本会被神鸟击和MUD干死,而且你又没星光大道
保护后场的太少了,没反击的话你敢安安心心的盖2个结束么

zldkkll 发表于 2010-2-24 16:15:00

本帖最后由 zldkkll 于 2010-2-24 16:41 编辑

既然LZ觉得红甲可有可无,呢我觉得不如换成其他有用的卡
小囧囧 发表于 2010-2-24 15:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

何为有用的卡。

这套组起来打31后的主流有没有意义都不知道…
对上BF基本会被神鸟击和MUD干死,而且你又没星光大道
保护后场的太少了,没反击的话你敢安安心心的盖2个结束么
泉こなた 发表于 2010-2-24 15:22 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

大道能对应的还是很多,但是不知道把什么换下来。

其实没反击我也很安心SET2结束-0-因为毕竟是2换2~~也不亏~

frankfreak 发表于 2010-2-24 17:37:08

其实我认为有必要带魂解,裂缝和宇宙本来下的就少
可以带一个平行+一个水属

zldkkll 发表于 2010-2-24 17:42:56

本帖最后由 zldkkll 于 2010-2-24 17:45 编辑



单纯数字上 2换2 不亏
但是2换2后面的事情 lz应该考虑一下-0-

如果让对手 形成1换2的 那叫太太太惨了
bupt_clare 发表于 2010-2-24 17:14 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

额- -GBA吃掉的话确实很容易1换2,但是不知道换掉什么好呢。

怪本来就很少了,我觉得少了可能出现半天摸不到怪的局面。

把地碎地割换掉?


其实我认为有必要带魂解,裂缝和宇宙本来下的就少
可以带一个平行+一个水属
frankfreak 发表于 2010-2-24 17:37 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

魂解3.1后比3.1前跟囧。爱拖死基本就是第一回合跳了,单纯为了她下魂解我觉得不太值,

平行的话可以考虑,水属性加个啥好- -(关键是卡位置呀- =

ywlxkb 发表于 2010-2-24 18:42:20

水属性的话加个水属性的英雄好了,比如iceedge
顺便有魂的话再加超融合,额外里面下零度,盖亚,大暴风,闪光,对目前各种主流基本上都能用

zldkkll 发表于 2010-2-24 18:58:06

本帖最后由 zldkkll 于 2010-2-24 19:05 编辑

水属性的话加个水属性的英雄好了,比如iceedge
顺便有魂的话再加超融合,额外里面下零度,盖亚,大暴风,闪光,对目前各种主流基本上都能用
ywlxkb 发表于 2010-2-24 18:42 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

额..。。加冰棱去红甲么= =好象单体实力有下降,不过反正3.1也才2个技抽。谁都无所谓吧- -

5HERO下超融- -这个好象有点魂不起来呢。额外倒是无所谓,最多下2个星辰,冰龙什么的,其他可以全给HERO。

用平行的话,好象又可以加一个二重电光了-0-(怎么有点HERO BEAT的味道- -

zldkkll 发表于 2010-2-25 14:25:36

一次改动:加入了平行融合,去了红甲,加了冰棱,由于EH的增加,投入了一枚E-CALL。

            陷阱方面没有什么改动,大道没加,一方面的原因是没卡位- -

             (另一方面其实我觉得大道没有那么神,大道的出现本身就是一种威胁,入不入卡组,让对方知道有这么张卡就好)
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