关于攻击力的问题,急用= =
呃,大概就是发现好多问题= = 攻击力的调整恶心到死了。。。问题一:导致突进等非永续效果的攻击力重置条件到底是什么?导致限制解除等加倍所有攻击和减半所有攻击的重置条件是什么?是否以上两个条件的要求是一个新的原本攻击力改变效果适用?还是单纯的原本攻击力发生改变?
例子:
白骨王被突进指定,然后墓地白骨数目增加或减少,是否导致白骨王的突进效果失效?
白骨王被禁忌的圣杯指定,然后疾风选择其发动效果。回合结束后攻击力如何计算?白骨王的效果现在是否属于在疾风之前适用的效果,还是之后? 我记得没错的话,疾风减的是原攻击力。。。 疾风减的是现攻击力。。。恭喜你记错了。。。 = 0 没人回答吗? 1.X+700
2.0 例子1:照常增减
例子2:变200攻,不再变换 假设墓地有一根'白骨'
此时白骨王的原本攻击力为1000
1.白骨王被突进,白骨王的原本攻击力为1000,现攻击力为1700;
接着发动傻埋,墓地的'白骨'变成2根,此时白骨王的原本攻击力为2000,现攻击力为2700;
2.白骨王被禁忌的圣杯指定为对象,白骨王的原本攻击力为0,现攻击力为400;接着疾风之盖尔又对白骨王发动效果,白骨王的原本攻击力为0,现攻击力为200;回合结束时白骨王的效果重新适用,原攻击力为1000,现攻击力为200.
如有错,请指正.
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