继续举手提问
好吧- - 最后的几个问题:现假设进化的人类本来为变成2400
一、扰乱的场地适用后绿齿轮装备进化的人类,它的攻防是多少?在这个问题的基础上,由于生命数值的改变导致进化的人类效果变成1000,攻防又是多少?
二、装备了进化的人类的绿齿轮后扰乱的场地适用,它的攻防又是多少?在这个问题的基础上,由于生命数值的改变导致进化的人类效果变成1000,攻防又是多少?
三、限制解除之后的绿齿轮,再发动适用的扰乱的场地,它的攻防变成多少?
四、调整中,以收缩作为了例子。说明收缩会暂时消失。那么请问装备了巨大化的怪兽,因扰乱的场地导致攻防转换,那么它的攻击又是多少?
日文苦手,调整请发中文= =就算是调整中,也请一一告知
因为问问题什么的被扣分最讨厌了~~~偶好歹也是在编写攻击力教程,出份力气。 一,二,四都是先处理扰乱的场地,然后再处理装备卡的效果
三.限制解除上升的攻击力不再适用 1,2,4◇怪兽因为装备卡的效果影响攻击力的数值时,先将原本的攻击力·守备力交换,再处理装备适用的部分
3,同LS 本帖最后由 逝水年华 于 2010-3-10 09:42 编辑
1,2,4◇怪兽因为装备卡的效果影响攻击力的数值时,先将原本的攻击力·守备力交换,再处理装备适用的部分
本调整似乎不适用于本问题:此调整中,装备卡影响的是攻击力,而不是原本的攻击力。影响原本攻击力的卡只有一张,也就是进化的人类。。
3的调整
“攻守交换的数值作为原本的数值的效果”和“原攻击力减半的效果”重复的场合
◇对「右手に盾を左手に剣を」适用下的怪兽发动「収缩」场合,交换状态的攻击力数值减半。
(「右手に盾を左手に剣を」交换后的数值作为原本的数值)
例
「クリッター」(原攻1000/原守600) 「右手に盾を左手に剣を」适用(视作 原攻600/原守1000),之后「収缩」效果适用的场合,以原攻击力600的数值减半。(攻300/守1000)
◇「収缩」适用的怪兽适用了「右手に盾を左手に剣を」的场合、原攻守交换时「収缩」效果消灭。
例
「クリッター」(原攻1000/原守600) 「収缩」适用(攻500/守600),之后「右手に盾を左手に剣を」效果适用的场合,原攻1000和原守600交换(视作原攻600/原守1000),此时「収缩」的效果消灭。
似乎不能用调整1解释。我想问的是巨大化的效果是否被覆盖。
继续追加提问:原本墓地有两只白骨的白骨王在扰乱场地适用时,因为墓地的白骨数目增加而变成3只,此时白骨王的原本攻击力是多少。
现2000攻的聚变魔兽、模仿的幻想师等装备了进化的人类,最终攻击是多少? 楼上正解…… 追加提问:
1.从0/2000变成0/3000
2.仍然是2000
不解释
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