月神侠 发表于 2010-3-11 02:35:46

2K10.03.11.Yuusha.no.Kuse.ni.Namaikida.3D[勇者别嚣张3D][SLG][224MB][JPN]

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Yuusha_no_Kuse_ni_Namaikida_3D_JPN_PSP-BAHAMUT[PSPUMD]《 勇 者 别 嚣 张 3D 》(日版)[224MB][UCJS-10109|D314961BB912A9B3|0001|G](THE JAPANESE EDITION)
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《勇者别嚣张3D》(勇者のくせになまいきだ 3D)(YUUSHA NO KUSE NI NAMAIKIDA OR 3D)(UCJS-10109|D314961BB912A9B3|0001|G)

游戏名称:勇者别嚣张3D / 勇者实在太嚣张3D
日文名称:勇者のくせになまいきだ: 3D
英文名称:Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D
制作厂商:ACQUIRE CORPORATION / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
游戏类型:SLG - Simulation Game(经营策略游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2010年03月11日(木曜日/星期四)
参考价格:UMD版3,980日元
参考价格:PS-Store版2,800日元
官方网站:
http://www.jp.playstation.com/scej/title/3d/
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游戏简介:(以下内容出自雷神PSP游戏论坛)
日本索尼计算机娱乐(SCEJ)公司代理发行,索尼Studios JAPAN Studio工作室和ACQUIRE共同开发制作。预定2010年春季推出,由PSP掌机独占。所推出的SLG经营策略游戏新作:《勇者别嚣张3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了相关情报与最新画面,供各位玩家参考。
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一、系列概要:
在《勇者别嚣张》中,玩家要扮演邪恶的破坏神挖掘迷宫,把正义的勇者们一一击退。游戏采用了复古风点阵绘图和原始音效的风格,通过有策略地经营地下迷宫,借住“挖掘力”替魔王开凿地下城,再通过生态控制来繁殖怪物(土壤养植物、低级怪物吃植物到高级怪物吃低级怪物),并建立起属于自己的魔王军团,用于抵抗不断入侵的勇者们,最终达到消灭入侵勇者的目的。
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二、新作介绍:
让玩家化身为破坏神来挖掘迷宫,并将逐一入侵的勇者陆续击退,以这个创意为卖点的人气战略模拟游戏《勇者别嚣张》系列终于要推出第三款作品了,而且这次是“3D”化了……但此“3D”非彼“3D”,请各位玩家不要误会。因为在游戏中并没有实际的3D立体化画面。其实游戏《勇者别嚣张:3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)中的副标题代表本作包含了3类不同的迷宫(Dungeon),所谓的“三类迷宫”,将会包括三种不同的模式,让玩家充分享受到在3种不同迷宫中挑战击退勇者的乐趣。
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三、游戏模式简介:
在新作《勇者别嚣张:3D》中,玩家将可以体验到在3种各具特色地迷宫中击退勇者们的乐趣,这三种迷宫分别是“主迷宫模式”、“ 每日迷宫模式”和“家庭迷宫模式”等,一起来看看这三类模式都有那些特点。

1.主迷宫模式:
简介:游戏主模式,该模式的特点就是可以在三块区域、总共33座的关卡里和各方勇者一决胜负,这是本作的3D之一“主要迷宫”,这是一个设有故事剧情的游戏模式。因为这个模式准备了三个阶段的难度,所以无论是新手玩家还是高手玩家,都可以充分享受到游戏的乐趣,另外还有众多新要素会加入。
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2.每日迷宫模式:
简介:这是首次登场的游戏模式。在这个模式里要前往被区分为好几个等级的关卡,并为了达成各种任务而挑战。每个等级都准备了10座关卡。因为每个关卡所提出的人物都是以自动方式产生,所以任务的变化性相当大,也让游戏充满着挑战性。

3.家庭迷宫模式:
简介:所谓家庭迷宫是系列首次收录的多人游玩模式,玩家分为“魔王军”和“少女军”,并在同一个迷宫内进行挖掘。虽然初始就已经决定了各自可以挖掘的区域,但有时也可以挖到对方的阵地去。大家的目的一致,都是要繁殖出怪物以击退进入迷宫的勇者,如果双方的头领(魔王或少女)被勇者抓到地上的话,游戏就算结束。
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此外,只有打倒勇者的一方才可以获得奖励,所以双方也有竞争要素在内,玩家需要将勇者诱导至本区域好将其打倒以赚取奖励。不过,这样的话自己的头领被勇者抓走的可能性就会很高,需要玩家精准操作。另外,玩家还可以启用协作模式,就是将自己手下的怪物送到另名一玩家阵地那当支援军,以压制勇者。干得好的话说不定也能直接干掉弱小的勇者。也就是说家庭迷宫是适合两人玩家既协作又分开对抗的模式。

四、新增特色:
1.利用“养分”培养怪物:
新作《勇者别嚣张:3D》的基本游戏系统就是使用十字镐挖掘铺设在地底的正方形土壤,并借此创造出一座迷宫。土壤里面会藏有名为“养分”的物体,只要将它们挖取来,就可以用来生产怪物。用这种方式诞生出来的怪物,就会变成用来击退勇者的战力。其中最重要的一点,就是众多怪物之间会形成一种食物链关系这一点。为了不让怪物的食物链循环遭到瓦解,玩家就要一边调整怪物的种类和数量,一边加以整顿,使他们成为能够击退来犯勇者斗战力。
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2.相关道具:
所谓的“堀”,就是挖掘刀,是用来表示“可以用十字镐挖掘土壤几次”的数字,也会在过关之后让怪物升级时用到。所谓“军”,是综合迷宫里面所有怪物战力予以数值化的结果。只要增加从高养分土壤诞生的强劲怪物数量,该数值就会随之提升。这项数值越高,能够击退勇者斗可能性也就会越高。“苔”类怪物具有“会把某些场所的养分搬到其他场所”的习性,只要利用这点来营造养分的失衡,就能够生产出强悍的怪物。

3.水流的利用:
本作的新要素之一是增加了名为“魔水”的物质,要是挖掘到了含有“魔水”的土壤,土壤里面的“魔水”就会流出来,并在迷宫中形成水流。用水流还可以冲走袭来的勇者。本作当然也离不开新怪物登场,就像前面所说,只要在本作中挖掘到含有“魔水”的土壤,就能够在迷宫里面创造出水流。因为受到“魔水”影响而诞生出来的怪物,包括目前已经公布的两种怪物:古海龟和莲花等。
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4.怪物的AI进化,可更聪明地击退勇者:
本作中玩家的手下───担当击退可恶勇者地怪物的AI相比前作有大幅度跃升。在这里溜达一下,那里溜达一下,等无目的的行动已基本消失,等待的是更有目标地和针对性的行动。同时正义勇者的行动方式也越发复杂化,本作中的勇者具有“魔王捕获”、“赚取经验值”和“侦察”等方式的目的行动。这样前作中勇者们一味鲁莽前进的行动试也将不复存在。也就是说,根据任务的不同,在赚够经验值后,勇者就可能在迷宫途中回去了。
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由PSP掌机独占的新作:《勇者别嚣张3D》目前预定2010年3月11日发售。游戏UMD版售价仅为3,980日元(含税价);网络PS-Store下载版(对应PSPgo主机)售价则为2,800日元。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
游戏画面:(PICTURE×27)
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