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有玩家整理了目前已知的所有变更点,试翻译如下:
1。画面。
全体角色都比以前要小,画面容易看清楚,美观多了。
色彩亮丽,没有看不清角色的场地。
2。系统。
CC、相杀、反击CD、连续技中接入CD等KOFXII的系统全部删除。
44缩短距离的设定也删除了。
投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。
挥空取消复活。
全角色追加远距离普通技。
破招。
破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。
有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。
破防。
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。
CD反击。
废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方。
气绝
气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。
能量槽
跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。
蓄气速度比98略快。
EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。
EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,反动EX超必时会出现红光。
DRIVE系统
能量槽上的绿色槽。每个角色增加50%的长度。(第1个角色假设是50,则第2个角色是75,第3个角色是100)。
能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。
没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,(即消耗25反动1次)。由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀。或必杀技代入超杀等等。
也就是说,第1个角色最多2次,第3个角色最多4次。
HYPER-DRIVE系统
在绿色槽满时按BC发动。是否可在连续技中发动未知。
角色身上会发出火光。在进入HD模式时,可以无限制使用DRIVE取消。而且,这时绿槽并不会和02一样随着取消的增加自动缩短,缩短方式是“时间制”,也就是恒定约5-6秒的样子。但是!如果发动中受到伤害就强制解除(防御可以)。 只是昨天7點多的一瞬間。。。但是官方還是偷跑了一個隊的真實。。。
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這個圖被分析出不久很快便被官方給換了地址了。。。但是這個TEAM是。。。
絕非PS
以上。。。 不錯哦~~... 『KoF13』松本さゆきコスプレ不知火舞 选辑
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http://www.duose.com/p/2010/0329/28442_890625.jpg 那条透明胶带实在很违和。
ASH篇開始已經進入神々の戦い。。。錯了。。。是極東の地球意志と西欧の地球意志の戦い。。。
按照KOF11官方的火雞劇情。。。地球不止有一個以極東的大蛇為代表的地球意志。。。在地球還被稱作蓋亞時。。。還 ...
shenmimengzhu 发表于 2010-3-27 15:57 http://nwbbs.com/images/common/back.gif感謝S大的普及。。。然後。。什麽東西都是“赤き竜”么
P.S 不知火舞的這個是不是太肥了點。。。 说到不知火舞怎么能忘了武藤兰呢 感謝S大的普及。。。然後。。什麽東西都是“赤き竜”么
P.S 不知火舞的這個是不是太肥了點。。。
羊TOKEN 发表于 2010-3-31 18:29 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
誰讓赤き竜這名字太亮了。。。
只是從現實世界出發考慮到歐洲中世紀惡魔退治的確發生過。。。而在圣經中惡魔的首領就是那赤き竜。。。但是芋屋真實中的第二地球意志是指什么只有等官方揭曉那天才知道了。。。
以上。。。 舞姐还是那么嬾…… 还是兰兰好啊。。 03后就没关注了,路人了 错觉么?雅典娜腿好粗…… 没有了其他游戏作为支持,kof不再有“这次到底什么作品的什么角色会参战呢”的期待感了。。。。反正新加入的都一定是新角色。。。。
当然,这也跟当今不可能一个公司还有几款格斗游戏的年代了。。。。
我反而觉得capcom什么的发展下超级英雄会不错。。。。最近流行超级英雄,PC那个疯人院评价不是不错么。。。。 太吸引了。很想玩 - -PC有得玩么。
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