紫晶情缘 发表于 2010-4-14 21:17:55

Wii游戏平均开发费用约为高清主机的六分之一

http://www.inside-games.jp/article/2010/04/08/41494.html

根据投资银行IBIS Capital的调查

2009年度游戏市场约为770亿美金,电影市场约为850亿美金
游戏市场的经济规模已经慢慢接近电影市场

现行家用机的占有率
Wii:47%
360:35%
PS3:18%

2009年度游戏平均开发费用
Wii:500~700万美金
360、PS3:1500~3000万美金

游戏风 发表于 2010-4-15 01:19:54

以一个WII的开发游戏500W美金,也就是约为4亿日元来计算
假设一款WII的游戏的利润为4000日元,也就是说,假如我们无视光盘,说明书,广告宣传费用,一款WII的游戏,必须要卖出10W份才可以说是基本收回成本。

在除去了任天堂第一方游戏后,日本的第三方平均游戏销量为4.5W份左右。。。。。。。。


另外说一句
开发费用约为2分之1和开发费用约为6分之1原来是一回事情

银河游侠 发表于 2010-4-15 12:49:53

大暴死的机会却不止六倍!

bb605 发表于 2010-4-15 19:05:43

大部分人买Wii为了玩玩那些新鲜的体感运动什么的。

谁会在50寸电视上用低清玩低质画面的游戏呢?

可以说任天堂赢了一局,但输掉一世的可能不小。

紫晶情缘 发表于 2010-4-16 00:49:35

以一个WII的开发游戏500W美金,也就是约为4亿日元来计算
假设一款WII的游戏的利润为4000日元,也就是说,假如我们无视光盘,说明书,广告宣传费用,一款WII的游戏,必须要卖出10W份才可以说是基本收回成本。

在除 ...
游戏风 发表于 2010-4-15 01:19 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
NPD统计,WII游戏的第三方平均销量比PS3高。去年1年,WII第三方游戏在美国总销量为4300万,PS3所有游戏加起来是3200万。

游戏风 发表于 2010-4-16 02:36:46

本帖最后由 游戏风 于 2010-4-16 02:38 编辑

用美国数据和我讨论日本数据,又能够得出什么结论?
在日本,第三方的平均销量是WII为47000而PS3为83000

KaneZMY 发表于 2010-4-16 09:19:44

楼上,日本第三方销量Wii是PS3的一半,就算PS3游戏比Wii贵一倍,但如果按照成本是1/6来讲的话,貌似投资回报率依然比PS3高吧。不知道算错了没。

月神侠 发表于 2010-4-16 10:17:42

本帖最后由 月神侠 于 2010-4-16 10:22 编辑

楼上,日本第三方销量Wii是PS3的一半,就算PS3游戏比Wii贵一倍,但如果按照成本是1/6来讲的话,貌似投资回报率依然比PS3高吧。不知道算错了没。
KaneZMY 发表于 2010-4-16 09:19 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

举个例子:
一个Wii游戏跟PS3的游戏
成本是1000000跟6000000(日元,下同)
售价是2000跟4000
最终销量是10000跟20000
那么在不计算其他成本的情况下
Wii=2000×10000-1000000=19000000
PS3=4000×20000-6000000=74000000
你说,哪个高?

月神侠 发表于 2010-4-16 10:25:29

2009年度游戏平均开发费用
Wii:500~700万美金
360、PS3:1500~3000万美金
紫晶情缘 发表于 2010-4-14 21:17 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

用最低的500去除以最高的3000得到约为六分之一的结果
嗯,很好很天真,下次可以用700去除以1500会更天真的

白羽1 发表于 2010-4-16 11:09:22

楼上,日本第三方销量Wii是PS3的一半,就算PS3游戏比Wii贵一倍,但如果按照成本是1/6来讲的话,貌似投资回报率依然比PS3高吧。不知道算错了没。
KaneZMY 发表于 2010-4-16 09:19 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

我估计成本没有相差那么大的,1/6的差距大概是大作跟骗钱作的差距,如生化危机5和用萎学瑜伽这种区别吧

游戏风 发表于 2010-4-16 11:24:31

成本的差距主要在wii可以直接照搬以前PS2和NGC的开发软件和经验来使用而PS3要重新制作,大多数厂商第一款真正意义上的PS3游戏的投入远远大于WII,但是后续作品就没有那么夸张了,所以得出了1500-3000这么过巨大的差,这也是FF13对于se的意义远远大于他的销量

白羽1 发表于 2010-4-16 11:43:20

成本的差距主要在wii可以直接照搬以前PS2和NGC的开发软件和经验来使用而PS3要重新制作,大多数厂商第一款真正意义上的PS3游戏的投入远远大于WII,但是后续作品就没有那么夸张了,所以得出了1500-3000这么过巨大的差, ...
游戏风 发表于 2010-4-16 11:24 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

成本差距其实这是大作与小作的区别,如果在ps3上面制作ps2水平画面的游戏,成本不会与wii上面开发ngc水平游戏相差很多,很多低成本的psn小作品,画面已经超出ps2很多了

紫晶情缘 发表于 2010-4-16 15:03:47

用美国数据和我讨论日本数据,又能够得出什么结论?
在日本,第三方的平均销量是WII为47000而PS3为83000
游戏风 发表于 2010-4-16 02:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
美国占据全球市场的45%,日本是15%。

紫晶情缘 发表于 2010-4-16 15:04:46



举个例子:
一个Wii游戏跟PS3的游戏
成本是1000000跟6000000(日元,下同)
售价是2000跟4000
最终销量是10000跟20000
那么在不计算其他成本的情况下
Wii=2000×10000-1000000=19000000
PS3=4000×20000- ...
月神侠 发表于 2010-4-16 10:17 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那个售价还真没几个发行商这么发行游戏的。
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