神之虚无 发表于 2012-1-7 14:36:07

楼上上的yy有点乱来了
如果只有前半部分效果或后半部分效果还好。。。

2500下级打点个人觉得不是很不可理解,奇迹代行2600战斗力,盖尔伪2600战斗力,念动赛客人也是2500战斗力,倒是超脱可以重置自己有点厉害。。。这算规则效果么。。被圣杯或丝袜能重置么

其实现在主流强大也并不全是额外的功劳啊,像暗黑界这种完全是靠自己的能力。。。代行也是。。。甲虫炸卡就不说了。。。机巧配合坦克也同样暴力的狠。。。所以main的发展并没被忽视

话说升华比较好听
既然要点不一样的效果的话。。。
盗贼王   攻3000防2500暗魔使/超脱
这张卡不能通常召唤。把自己墓地·场上合计四只怪兽除外可以从手牌特殊召唤。一回合一次,舍弃手牌的魔法使族怪兽一枚,选择以下一个效果发动:·选择对方墓地一张魔法·陷阱卡加入手牌·对方手牌随机一张卡片表侧表示放置到自己牌组最上方·抽一张卡。只有一次可以让场上表侧表示的这张卡进行超脱。

wangabo 发表于 2012-1-7 14:55:01

楼上上的yy有点乱来了
如果只有前半部分效果或后半部分效果还好。。。

2500下级打点个人觉得不是很不可理解,奇迹代行2600战斗力,盖尔伪2600战斗力,念动赛客人也是2500战斗力,倒是超脱可以重置自己有点 ...
神之虚无 发表于 2012-1-7 14:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif2500关键是不限卡组,不限墓地,抓着就能用。对方回合还是个1900.这点你说的那些都没法比。或许效果上盖尔比较强。但是它限制了。

ywplzh 发表于 2012-1-7 14:56:15

楼上上的yy有点乱来了
如果只有前半部分效果或后半部分效果还好。。。

2500下级打点个人觉得不是很不可理解,奇迹代行2600战斗力,盖尔伪2600战斗力,念动赛客人也是2500战斗力,倒是超脱可以重置自己有点 ...
神之虚无 发表于 2012-1-7 14:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

这个其实不算很乱来吧 第一个效果不能被超脱啊...第二个效果是1速的还只能挡1只,还不如星圣圣木仓哥呢...你举例那些有哪个是原本攻超过1600的...被黑丝圣杯参考二重怪好了...

namco 发表于 2012-1-7 15:24:14

yy下:80x音速系列,卡组特色都能在对手回合发动效果,核心永续魔法“超音速”,场上有表侧的名字带“音速”的怪兽存在,能使自己场上的魔陷速度提升(如2速魔陷提升为3速,通常魔法变成速攻魔法~)。

怪兽:
音速渡鸦
风 4 鸟兽 1800/300
1回合1次,选择自己场上名字带音速的怪兽,攻击力上升300。这个效果在对手回合也可以发动。

音速溜冰手
水 4 念动力 1600/300
1回合1次,自己或对手有怪兽特殊召唤时发动,那个特殊召唤怪兽回到手牌。这个效果在对手回合也可以使用。

计音速器
地 3 机械 1000/300
这张卡战斗或被选择为攻击对象时可以发动。从卡组选择一张4星以下名字带有音速的怪兽特殊召唤到场上。这张卡回到手卡。

音速狂风恶魔
4 风 恶魔 1000/300
这张卡攻击或被选择为攻击对象时,将场上1张盖覆卡回到手卡,这张卡攻击力直到这个回合结束阶段前翻倍。

音速蜗牛
光 2 爬虫 500/300
表侧攻击表示的这张卡变成调整。表侧守备表示的这张卡不会被战斗破坏。1回合1次,可以把场上1张怪兽的表示形式变更。

超声波传送
通常魔法
选择墓地存在的两张守备力300的怪兽,其中1张特殊召唤,另1张回到卡组。

超音速弓单出装置
通常陷阱
场上有名字带音速的怪兽。对手发动的含有卡片破坏效果的魔法,陷阱,效果怪兽的效果无效并破坏。那之后可以选择场上1张名字带音速的卡回到手卡。

jingmingchong 发表于 2012-1-7 15:58:53

有点意思,不错

jingmingchong 发表于 2012-1-7 15:59:15

有点意思,不错

jingmingchong 发表于 2012-1-7 15:59:33

有点意思,不错

神之虚无 发表于 2012-1-7 17:52:25



这个其实不算很乱来吧 第一个效果不能被超脱啊...第二个效果是1速的还只能挡1只,还不如星圣圣木仓哥呢...你举例那些有哪个是原本攻超过1600的...被黑丝圣杯参考二重怪好了...
ywplzh 发表于 2012-1-7 14:56 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

啊啊。。。就是感觉那种不亏的同调怪应该不会那么快出现就是了。。。

凡加 发表于 2012-1-7 18:07:22

1009# 黑-魔-导游 速攻超脱相当硬霸,配合现在ocg的卡就很不错……   1回合1次什么的已经挡不住人了

非常赞成main内部要有创新

灵魂怪太弱
同盟几乎都有限制

黑-魔-导游 发表于 2012-1-8 03:14:25

本帖最后由 黑-魔-导游 于 2012-1-8 06:13 编辑

楼上上的yy有点乱来了
如果只有前半部分效果或后半部分效果还好。。。

2500下级打点个人觉得不是很不可理解,奇迹代行2600战斗力,盖尔伪2600战斗力,念动赛客人也是2500战斗力,倒是超脱可以重置自己有点 ...
神之虚无 发表于 2012-1-7 14:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
超脱后才能有2500的打点。这个其实不过分。雷王属于压制力好强的1900。
而新世纪骑士属于有一次突破打点的1900,这个是一种突破。

关于调整的定位:
超脱,是一个规则行为,不能被圣杯、纹饰、魔族连等效果无效分类的效果无效,但可以无效超脱怪兽的怪兽效果。超脱行为不能被天罚或触发死灵骑士的效果。
而月书、纹饰、圣杯、魔族连等可以重置超脱怪兽的已超脱状态。

黑-魔-导游 发表于 2012-1-8 03:21:16

本帖最后由 黑-魔-导游 于 2012-1-9 21:04 编辑

1009# 黑-魔-导游 速攻超脱相当硬霸,配合现在ocg的卡就很不错……   1回合1次什么的已经挡不住人了

非常赞成main内部要有创新

灵魂怪太弱
同盟几乎都有限制
凡加 发表于 2012-1-7 18:07 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
超脱契约是考虑过平衡性的,其实就是用一张卡来换取二次效果的机会。
仅仅是一回合,也会卡手,所以设定上会显得比较灵活泛用。

另外,某楼的YY,作为F1类的拓展还是可以有的。
但作为要成为新作品的主流怪兽,这种单单照搬F1类的效果,是不可能让广大玩家接纳而且产生共鸣的啦。
除了游戏的平衡性,还要考虑市场的吸引力和竞争力,保持新鲜感也需要好多时尚的元素。
而作为本身摆脱现实自成体系的游戏王,需要创出新的潮流,就只能建立专属的新世界观。

                                                50页990楼1月9日修改




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x罐 发表于 2012-1-8 07:57:29

气凯怪兽灵魂怪兽的朋友。
就像名字那样,可以把灵魂怪兽当作气铠甲穿上的一类怪兽群体。

气凯战士 光 4*1800 200 战士族
一回合一次,通过把一张手牌返回卡组区才能发动。之后把卡组区中的一只灵魂怪兽卡给与这张卡进行装备。回合结束时,若果装备怪兽跟气凯战士等级相同时,可以进行叠放并特殊召唤一只名字带气凯的XYZ怪兽。

气凯翼骑士 光 4阶 2400 1200 战士族
通过气凯怪兽的效果才能从额外区中特殊召唤。一回合一次,战斗破坏对方怪兽后发动,通过解放一体XYZ素材给与对方所解放素材攻击部分的伤害值。

灵魂气凯 永续魔法
一回合一次,通过把战场上一体灵魂怪兽返回卡组中发动。之后可以特殊召唤一体因该效果返回卡组中的灵魂怪兽相同属性但等级不大于该灵魂怪兽的气凯怪兽。

这是例子。。

黑-魔-导游 发表于 2012-1-9 22:20:17

创意总会在不经意间浮现在脑海。

50页990楼 修改+更新

x罐 发表于 2012-1-10 16:56:17

其实二重怪兽都还没专属的XYZ怪兽。。出新颜色卡牌还远着呢。。

x罐 发表于 2012-1-10 17:05:48

与其说怪兽要出新类型。我就没见过有指示物的装备卡以及同盟怪兽。。好多科故事设定的装备或者神器都具有集聚能力。。但目前这个游戏王只有怪兽以及部分永续的魔法陷阱有指示物设定。装备卡等倒是没这样的设定。

アングス 发表于 2012-1-10 18:39:11

我说我想建个专开发DIY卡的群有人来么……

x罐 发表于 2012-1-10 20:06:03

我说我想建个专开发DIY卡的群有人来么……
アングス 发表于 2012-1-10 18:39 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
版头上面有个区挣积分呢,在你群里头DIY有奖励吗?

艾煩 发表于 2012-1-10 20:25:18

本帖最后由 艾煩 于 2012-1-10 21:26 编辑

仅有一次可以把场上存在的此卡超脱。
黑-魔-导游 发表于 2012-1-7 03:27 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其實超脫的共同效果
不就是可以利用這句來解決?

此外,此卡表側表示存在時,只有一次可以把此卡的效果、(星數/階數)、攻擊力、守備力、此卡所承受的效果重置。
此效果可以在雙方任何階段時發動。

黑-魔-导游 发表于 2012-1-10 22:46:50

我设定的“超脱”是一个主动行为,比方说“召唤”,所以不存在双方回合可以发动。

如果要在每张卡中,用文字叙述一次“超脱”的内容,这是不现实的。
当“超脱”成为一个新的规则代名词。简洁的描述让卡牌效果有更多的创作空间。
毕竟效果栏很有限。 1028# 艾煩

黑-魔-导游 发表于 2012-1-10 22:58:26

作为填坑,这些想法都是可以有的。

但作为一个新作品,基本都是开坑,而不是挖坑。
老挖坑不开坑,就是不断给过去添枝叶,最后很可能画蛇添足。
要让一片荒地锐变成树林,就应该不断播种,均匀施肥。
就像青春活力也有限期,老了,就让下一代延续家庭,而不是让退休老人继续创业。 1024# x罐
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