norisky 发表于 2010-5-16 13:10:54

黑色卡组介绍

前言

      基本上组卡组都会受到个人爱好和当地环境影响。有人喜欢这样组,觉得这样好,有人不同意。其实没有谁对谁错之分,什么都有好有坏。还有个人手气问题,有人用这个很顺,有人用这个很卡,都制约着对卡组看法的一致性。至于环境就更不用说了,比如当地比较少人用小快,绿黑沙古套里就没必要放阿普沙拉斯2。如果你玩白色却老遇到控场deck,就会考虑外挂双龙、晓来恶心对面,而对面就会因此放时间限制。所以所谓的大会套、公式套照抄没意义,也基本上不会有人傻傻地去照抄。特别是平时玩一大堆非主流,要应付当然也就会放些古灵精怪的东西。
   以下的卡组介绍基本上都会尽量找些大会有名次的卡组,有权威性希望少些人找渣。至于一些没在大会上拿过名次而我又想介绍的,估计会充满个人意见。毕竟任何人的视野是有限的,我又没转战过全国,天知道某地方的环境这卡组是不是渣。所以本人先声明:作为一个男人,本人是坚持“三不原则”:不主动(找喷),不抗拒(别人来喷),尤其是不负责(以下所有言论皆一家之言,希望大家有选择地吸收,出事了别找我)


图慢慢做

norisky 发表于 2010-5-16 13:11:31

本帖最后由 norisky 于 2010-5-25 13:10 编辑

曙光黑
   如果要介绍黑色的卡组,当然是从纯黑开始,当中我希望能任性地先“曙光黑”开始讲。因为这是我组的第一副纯黑卡组。
“曙光黑”是很多年前的标准黑控,不是老玩家估计都不会有机会见到甚至听过。不知这副卡组能否勾起某些人的美好回忆呢?
以前的“曙光黑”是大黑,前期靠手控和杀撑住,后期用大机控场,查风作为必杀。特点是威力大,经常控到对面手牌和场上
都干干净净,而且有一般纯黑不能比拟的优势——抽卡优势 ,经常一回合可以抽2~3张。缺点是极其不稳定,因为无战斗力,
一旦控场失败机体根本不能和对面拼,就算控场成功都不一定可以在对面重建之前打穿对面。抽牌、回血都有副作用而且不受控,
呕血死、抽死是家常便饭。
      当然,我都不会单为怀旧拿副完全没价值的卡组出来介绍,只要稍微更换一下零件,“曙光黑”即使在今天都仍然可以一用。
第一:“曙光黑”是主打手控和杀牌的,这些即使在现在依然是几乎所有卡组的恶梦,尤其是手控。报道战争后查风,任谁中了都重创。这边就算只有黑霸机都可以慢慢打死你。
第二:黑色的机体都有了进步,以前的“曙光黑”就是缺乏打击力,有时无法在对面重建前打穿它,让对面翻盘。现在我们有胖子沙古,有ACE•••••、
第三:黑色的抽卡系统比以前好多了,谈判桌、汉子包的因缘,虽然不是一等好用也比以前出的抽卡op有诚意多了。
第四:回血系统好了,慈爱、和平祈祷都可以很好地和武统配合,呕血死的几率大大减少。

曙光黑

机体x7

The-0   x2   
出场抢一台机体,相当拉卡差,解场、控场好物

胖子沙古 x2   
主力打手。控掉对面手牌后跳出来,解决了曙光黑由来已久的战斗力问题。
之所以不放3是因为和曙光社不搭配,放到格纳库就起不到效果了。当你要做报道战争的时候就会卡住。只能减一只来减少前期抽到的几率。不过放2也依然会卡,卡组唯一不协调的地方。

黑霸机x3
杀人、拆op,拉卡差,有战配可以抢血。


ACEx3
在这里是作为打手和抽卡的核心。5头5尾的战斗力在这里已经非常不错,而且炸场不怕被误伤,效果可以拉卡差,和卡组相当吻合。基本上只要 用到黑色的抽卡引擎,op就会非常多,绝对可以在4回之前跳出来,5回之前发效果。至于抽卡,由于曙光社的存在,相当于每回合都抽多一张,不过会减慢出来打人的速度。

人x1
施络哥x1 黑色第一号神人。减防加不动。不过经常拿来扔然后跳沙古。这里人的作用不明显,不放或者放其他都可以。

Command x16

查风 x2
作为最后一击。有时报道战争之后对面仍有机会重建,再来一张查风就让对面再起不能。

报道战争 x3
卡组的核心。查风只是点缀而已。没有报道过的查风作用更多是拆武统。

灰姑娘 x3
前期手控,在报道之前用。挂沙古之前这位置是给c眼准备的。因为挂了曙光社,有时会第三回合卡在2指定上,但几率 很小。

最终兵器 x2
一般正常运作的话对面机体不会太多,所以炸两台够用了。相当于慢了一回合的魂辉。

狂乱女战士 x2
手控套用狂女较好,因为对面手牌不多,能炸配区是很有用的。查风前骗对面手牌或者杀他一台机体,查风后扫清残渣。

不平分子 x2
鸡肋的东西。换成其他双用都可以。

黑切力x2
拖慢对面然后再报道效果会更好。起码自己有更多时间把东西塞格纳库,对面下一回合可以丢多一张手牌。

Op x10

无法驾驭的野心x3
只能用在这副卡组的抽卡op,副作用减到最低。每回合都抽到很high,小心抽死就是了。

谈判桌 x2
抽卡还是上coin就让对面去想吧。无论是抽还是炸场都能有效拉开卡差。

因缘 x2
只测试过一天就放进来有些急,但用过发现还是不错。没有什么卡组是不会用到命令的,一般都至少能抽到2张,除非被拆。外加带有保护机体的能力,令对面不敢随便来搞你的机体。

武力统治 x2
回血,做查风的材料。不过有时拆不及时呕血很痛苦,可以换多张和平祈祷。

和平祈祷 x1
回血,吃武统。这里比慈爱好用,慈爱会卡住下G的机会,影响ACE的使用。不用两张是因为有查风拆武统,三张回血够用了。

Gx13

曙光社 x4
一般的标准是4张吧?其实5张才够用,不过要留位置放coin g。

黑coin g x2
不多说

黑基本g x6


卡组运作
    理想情况下第一回合就下曙光社,然后对面归还时候就塞东西进格纳库。塞东西从后期的东西开始塞,如武统、the-0之类的。手控不要塞,抽卡op不要塞,因为马上要用到。Ace不用塞,因为第二张可以把第一张挤到格纳库。
    第二回合下谈判桌然后和对面磋商。一般对面 会先让你上coin。
    第三回合看对面用什么型的卡组,如果是慢速而且你没有ace,有第二块曙光社可以放,因为只有一张来不及把那么多手牌塞格纳库。如果是展开比较快就下黑g,放御野、ace。战阶灰姑娘,选人或者可以让沙古拖得op,一些恶心的东西也需扔掉。这边有御野,手牌来不及塞格纳库可以把等一下对面会出来的机体先扔掉。报道战争根据情况发不发,这边抽卡的东西多、对面展开快都可以考虑马上用掉。毕竟慢了一回合就不知发生什么事了,尤其后手。究竟三回合还是四回合发报道是最需考虑清楚的事情。一般对着中速都是三回合能做就做,毕竟这边抽卡很强,手牌补充很快,有两张就让对面手上干干净净。
   第四回合就开始拼命抽、拼命摆op。如果对面之前手牌遭到重创,就不要舍不得黑霸机出来拆空气,在对面重建前出来抢血。战阶继续手控,有沙古就跳。ACE出来k人。不过如果之前没控过手牌就不要乱跳ACE,得考虑对方手上有没有什么可以quick出来的机体。
    五回合劣势用杀撑住,优势则抢血。
之后就是取得卡牌优势时做查风了。有武统和查风对面打过来可以不用接,本国伤了武统后查风就是了。查风优先废掉没有用的op、手牌、人和the-0抢过来的机体。如果有ACE可以保留场上的g和op多一点。
    总的来说用起来会比正攻型复杂一点,很多地方要考虑。没有op和人,黑霸机出不出来好?没有机体,the-0出来吗?做炸场、报道战争、查风都得考虑究竟自己的利益是否更大。免得对面没事儿却把自己放倒了。


   “曙光黑”的缺点依然是不够稳定。抽卡不稳定,杀招无差别伤害。现在抽卡比以前容易,查风后大家再起的速度极快。要用好它除了技术,卡组的构成太依赖ACE了,没有ACE,没打击力,没抽卡。新手要齐三张ACE实在太难,老手也不会跑去玩这种旧套路。如果没有ace硬要玩只能放斩机高达和掉手牌的罕布拉比类来凑合。无论怎么说这篇介绍实用度都比较低,大家看看,感叹一下往日的时光就得了。等下再说些现在比较实用的黑色套。

norisky 发表于 2010-5-16 13:12:29

本帖最后由 norisky 于 2010-5-25 12:33 编辑

纯黑TR6
       这又是一副在大家意料之外上位的卡组。TR6刚出来的时候,没人觉得强,因为单卡效果不怎么样。不过卡组组出来后,拳头超大,展开快速。配合黑色独有的各种手控,能有效干扰或者保护。由于TR6 3线就开始展开,而且几乎人手速攻,堪称小快克星。感觉就是跟足剧情,泰坦斯旗下名为“吉翁扫荡”的卡组。由于对于快速和慢速的卡组都有很好的应付手段,TR6是一副较为稳定的卡组。另外卡组零件不贵,操作不难,比较适合新手。
   以下一样是转载自拉比的一副上位卡组。本来想找日本大会的那副,不过因为时间太久,感觉比较落后了。
黒 U 203 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) 2
黒 U 186 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]     3
黒 U Z10 戦斗バイク甲タイプ       2
黒 U 192 ガンダムTR-6[ヘイズルⅡ]       3
黒 U 193 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] 3
黒 U 202 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]   2
黒 U 197 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)     2
黒 CH Z43 カテジナ・ルース         1
黒 CH 97 マウアー・ファラオ       1
黒 CH 00-2             1
黒 C 7 報道された戦争         2
黒 C 73 ブリーフィング         3
黒 C 55 シロッコの眼         3
黒 C Z48 運命の悪戯         3
黒 O Z35 戦士の鉄則         2
黒 O 81 シールド・キャノン       3
紫 C 9 慈愛の眼差し         1
黒 G 47 ニタ研           3
黒 特G Z32 ガチ党           5
黒 G   黒基本G           3
黒 G 43 ティターンズ         2

简介TR6的时候很纠结,因为自己其实没玩过正式的TR6卡组。只是在eb3出来前用TR6组了一副类似小快的成长黑。所以希望对TR6套比较熟悉的仁兄对下文的错误之处给以指证。
      因为TR6套在个人手里组出来有能上位的卡组差别比较大,所以我就不只针对上面的卡组介绍,而是先概述一些TR6套里必定要用的卡,然后再补充说明各种卡组作者的创意或者可以自由发挥的地方。

黒 U 186 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]
21弓单最先出来的TR6核心换装源。3线出来3 1 2
战斗配备、速攻。出来找兵装的效果使它不一定用在TR6的卡组里,任何放了强力兵装的卡组都可以外挂他 来找兵装。加了兵装的话战斗力不可小看,TR6卡组一定要放满。

黒 U 192 ガンダムTR-6[ヘイズルⅡ]
虽然是u卡,但作为第二个换装源还是有一下的必要。加速、速攻,既不影响展开又有战斗力(2射击)。我见过有些人是只放21弓单的换装源的,但个人认为比较人品。TR6要有换装源才能快速展开,一副卡组就3张的话抽不到怎么办。所以个人认为这张卡作为第二换装源可以下2到3张。

黒 U 193 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート]
23弓单的5线TR6,高机动 速攻然后就白板的机体,单独来说比较废。在TR6体系里就是作为相当厉害的穿透力。因为TR6里没有哪一只机体是惊天地泣鬼神的存在,所以有时候会出现过不了河的情况。比如对面一只红双机站着的时候,那么就要依赖他来高机动打点了。兵装应该重点贴在他身上,高机动抢血是很厉害的。推荐放满。

黒 U 203 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)
Eb3里的巨神TR6。TR6里的控场力。给以伤害就喷负修正的coin。由于TR6的拳头,很容易一拳打过去对面就被清场料。本身战斗力比较宏伟,可惜没有速攻。兵装贴在其身上也比较不错。一般都是放满的。

黒 U 202 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]
Eb3里的TR双机。-1的效果配合TR6的速攻很厉害。第二个效果作为抽卡源补充黑色抽卡能力。由于有一枚限制,大家都是很一致地放2.

以上就是TR6里必放的东西。基本上放置的数量也比较固定。
另外TR6卡组里由于手控很多,比如灰姑娘和报道战争,所以和沙古相性较好,基本上都会外挂沙古。挂了沙古的话,黑霸机也可以考虑放上一两只。
TR6里有一只很强力但拿来做例子参考的卡组没有放,就是24弓单卡组里的TR6.

U-205 X-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー]
TR6里非常强力的保护力,只要攻击出击了基本上就是无敌的存在。任何效果都搞不死,而且由于本身带速攻,一群冲出去想打死他还真不是简单的事情。
不过唯一遗憾的就是要攻击出击才能启动效果,不止无法防止对面在其他时间段搞你,最重点是防不了TR6最怕的黑色攻阶炸场,比如现在很火的魂辉。基本上被扫了一次场的TR6想重建还蛮痛苦。所以有些人不放他不是没有道理。但我个人觉得还是放上一两张比较保险。有保护总好过没有保护。



然后是人的部分。
因为当参考的TR6卡组是偏向小快,下的也是小快用较好的人。

黒 CH Z43 カテジナ・ルース
小快专用的卡迪珍娜,格斗力为黑g数目,增加打点。

黒 CH 97 マウアー・ファラオ
快速跳出来保一台机体破坏,防杀,比如魂辉时能留下一台机体。

黒 CH 00-2
同样在以前黑小快里见过的男人。重置伤害能对小快比较怕的绿色有很强的抗性,而且有补给很牛。


如果不是偏向于小快,可以考虑黑色的其他神人。比如之前的黑色介绍帖子上的黑色驾驶三甲。

施络哥保移动,负修正配合速攻。

露沙美不吃命令,防最怕的魂辉,这个强烈建议入。

亚赞
机体战好手,封杀效果。不过由于TR6机体战能力本身就不错,这个作用不比前两个。

最后是指令部分。
个人感觉TR6没有手控不成!!!TR6本身机体不算强力,保护力不够,论快速展开和打击力比不过小快,论机体战比不过白茶,为何能击败各种套路上位,靠的就是强力手控作为必杀。
对于小快类卡组,TR6本身可以应付,不需多讲。
对于中后期卡组,TR6本身能力并不一定能打得过,要赢就要有手控。TR6拳头大,用手控把对方手牌破坏,只要能拖延一两个回合,绝对有把握把对方打穿。比如魂辉套,没有手控当保护TR6就是任凭宰割的。不过对方4回合神抽魂辉你就认命吧。

报道战争
因为TR6 3线开始展开,4线基本上完成展开,所以报道战争非常适合扫清对方手牌。但因为TR6毕竟不如小快展开快,3、4线开报道很多时候自己也会丢掉一些手牌,特别是换装都是在对方回合换的,而手控一般都是自己回合做的,有些不协调所以一般只放2.

灰姑娘
由于都会外挂沙古,所以这东西会放满,毫无争议。

C眼
我个人觉得TR6是非常依赖手控,所以我是赞成再放c眼,而且放满。

以上是TR6的指令部分,什么都可以不放,就是不能缺了手控。要玩TR6,先从手控做起。这个我觉得是整个卡组的核心,是灵魂的所在,胜负的关键。
另外几乎所有TR6都会外挂一张内部分裂,和报道战争一样是作为大绝存在,在对面重建之前ko对手。

Op方面

黒 O 81 シールド・キャノン      
TR6的专用兵装没理由不放吧?大大增大拳头,可惜有一枚限制。至少请放2.
至于其他op,、
追求最大限快速打穿对方,可以放战 黒 O Z35 戦士の鉄則 ,加大打点,而且TR6都是速攻,加大拳头会更加恐怖。
偏向中期会放回血。武统、慈爱、祈祷都可以考虑,但一般不会放太多。抽卡方面因为展开快,有看见放无法驾驭的野心的,不过新出来的因缘好像比他好。
线控炮的兵装相性也不错。

双用方面

24弓单新出的黑切力是第一选择,建议满编。不明白例子那副为何不放。大大拖延对面。
另两张双用则看兴趣了。

      卡组运作很简单。3线出换装源找兵装,有其他加速的机体可以一并下。对绿色、黑绿不要一下就把所有换装源都跳出来,
手上留一只。不然对面扔张气话爆弓单或者魂辉就gg了。TR6都是5、6线的机体,没有换装手推很慢。然后三地换装高机动TR6,
4地换巨神TR6.手控由3地开始,灰姑娘、c眼拼命做。展开快的话3地就报道战争,不然就留到4地。如果有黑切力可以3地切一下,
安心4地再手控。有内部分裂的话看对面的地来决定放不放,然后就是打、打、打。

      TR6的卡组优点是较为稳定,比起赛场主流最好的地方就是不怕小快。对付后期套路,比如正攻套最怕的控场套有手控作为保护和干扰。基本上没有什么特别怕的。唯一最怕就是绿黑沙古,一个魂辉很可能让这边再起不能。对付控场更加强劲的红黑也有一番苦战。不过TR6因为手控多,要是人品来了谁也挡不住,3线神展开后灰姑娘、c眼、报道连发对面铁定倒。对付红黑和红中有康的就比手控多还是康多,这时候因缘会有很大帮助,如果有下的话。因为消耗战这边很占便宜,对面用康这边能补充手牌。

norisky 发表于 2010-5-16 13:13:06

本帖最后由 norisky 于 2010-5-24 20:38 编辑

绿黑卷土沙古
    蛋蛋改规则后,我曾一度对绿黑非常失望。失去了蛋蛋机体的支援,绿黑几乎是到了无兵可用的地步。试问黑色有什么机体是能打的?绿色的机体虽较强,却和绿黑相性不好。不久到了23弓单,胖子沙古横空出世。我非常佩服第一个想到可以用卷土配合沙古的人,也佩服第一个把理论变做实践的人。因为即使是知道了卷土沙古combo的存在,大家也并未太看重,包括我。毕竟以绿黑的抽滤,没了王留美、铃音(沙古不能进格纳库)和同志(特殊g太多),能否可以玩出combo我抱着怀疑的态度。
   然后沙古上位了。
   然后我开始组沙古,结果发现这是一副rp deck。简单来说,卷土沙古出来了,赢。没出来,输。怎么出来呢?靠神抽。绿黑沙古大会套刚出来时就5张抽滤,3一日之长2塔西罗赌注。第一天晚上试组,卡到我泪流满面啊·······毕竟不可能每次都一开始就有一日之长。况且deck里就7张绿g,经常有一日没绿g,有绿g没一日,有时还卡3黑。
   第二天,拿着副8张绿g,塞了黑抽、谈判桌的绿黑跑出来,依然无法保证卷土沙古的出场率。果然同人不同命·····combo套实在很需要像沙拉沙那样的滤卡。、
   但现在有了ACE就不同了,绿黑抽卡和战斗力上升了一个档次。目前绿黑的稳定性已经很高,卷土沙古组合出来又极为难解,所以绿黑卷土沙古是强度十分高的一线套牌。


以下引用台湾玩家的一副绿黑沙古(台湾8强)

A      3      ジ・オ&シロッコ                                        3      

U      93      ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)                        1      

U      129      ジ・オ                                                1      

U      197      ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)                        3      

U      Z97      リグ・シャッコー(カテジナ機)                        3      

CH      73      パプテマス・シロッコ                              1      

C      30         シンデレラ・フォウ                                 3      

C      83      核の衝撃                                                3      

C      Z48      運命の悪戯                                        3      
绿黑
C      4      魂の輝き                                                3      

C      9      慈愛の眼差し                                        2      

O      97      捲土重来                                                3      

O      98      一日の長                                                3      

O      Z15      タシロの賭け                                        2      

O      42      武力による統制                                        3      

特G      Z32      ガチ党                                                5      

G      47      ニタ研                                                3      


緑基本G                                                4      


黒基本G                                                1      



   基本上和一般的卷土沙古没什么分别。因为沙古必下的卡很多,没什么空位让你自由发挥。这里和一般公式套最不同就是没有放阿普萨拉斯2,也正是我选了这一副来说的原因。阿普萨拉斯2效果是在手牌里打出,对一个区域所有敌机放范围兵器3,主要用途是克制小快。作者说不放他的原因是测试时放了也打不赢绿小快。干脆祈祷不要遇上算了。我这边小快较少,所以我也是不放的。

机体方面

胖子沙古 x3
主题,不齐三就不用玩了。优先拖卷土,其次是对面的兵装和牛人。最颓废是拖转向,然后记住开始时候不付费,废掉转向。

The-0 x1
放一张,必要时解场就得了,毕竟比较慢。

汗布拉比 x1
放一张,5线掉2张手牌基本上掉不到什么好料,对面会玩,早早就把人、op都用coin g塞底了难道还留着给你控掉?其实这个个人觉得其实下不下无所谓。纯调情用。

黑霸机 x3
这个必定放3了。虽然对面不会傻到上人让你杀,然后给你沙古拉。但绿黑有很多op需要拆。红色的擦手牌机体效果的“驯合拒绝”、锁地的“虚伪报告”,绿色让你吐血死的“仇视理想的sb”,还有新出来剔除坟墓的紫op都非拆不可。备牌里也有一堆拆op,对面想 第二局换这些op来猥琐你的时候你就把这些拿出来见op拆op。

ACE x3
仍是必定齐三的东西,因为可以抽卡。补充绿黑颓废的抽卡系统。何况绿黑op多,ACE横东西很方便。

人方面

基本上就施络哥一个了,不动是很重要的,特使是现在移动满天飞。我已经不止一次被两张胜利陶醉送沙古回家了。

指令方面

魂辉 x3
绿黑必定齐三的卡,赛场杀手,平时玩觉得很多东西杀不了,比赛时基本上都不会遇到。4线对面回合死全家,还能炸擂台。很多比赛卡组都是很怕魂辉的。记住现在有很多机体出击后起效果,在他出来前干掉他。

灰姑娘 x3
手控 ,配合沙古用。讨厌的类似私兵之类的东西优先控掉。

核之冲击 x3
清小东西的好物,这边机体偏高合计,一般不会误杀自己人。何况这还是一张双用,好东西

恶戏 x3
-2一般减不死什么东西。一般就是杀小快和红双机。看在是双用份上凑合吧。

慈爱的眼差 x2
保破坏,吃东西回复,强力双用。可惜不产国力。还是那句,有ACE觉得和平祈祷比较好用。不过考虑到可以保住一日之长各有各好。

Op方面

卷土重来 x3
核心卡。和绿黑相性很好,炸场时让set了它的机体跑回手上,而且黑色的机体都是出场发动效果,再出一次多起一次效果。
要数最强还是和沙古配合,搞不掉,打不死,沙古还有高机动强袭。怎一个“贱”字了得。

一日之长 x3
没有ACE之前绿黑的绝对核心卡,无论你是什么套路,能否一回合一日就是取胜关键。必定满编。

武统x3
回血。感觉有点多,两张慈爱感觉配两张武统已经撑死。

塔西罗赌注 x2
用过觉得不好用。除非你已经满手手牌,不然根本不知道扔什么好。扔g怕卡g。一般最好是扔卷土和人,但有时卷土都不太舍得扔,想set在机体上下回合再出场一次起效果或者保住一次小命。不过有时候你四线没有黑霸机set不到卷土就很需要他把卷土扔墓地了。


卡组运作
   绿黑沙古算是比较简单的一副卡组了。下g摆op就行了。一回合下一日,对面拆的话一定要用慈爱保住,除非你还有一日。三回下ACE加灰姑娘手控。四回合跳沙古。对面机体多可以先放一发魂辉清场,因为绿黑抽滤不太强,沙古四线准时出来有难度,基本上都是靠魂辉撑前期。有时要忍得住气,魂辉一台机体的话有点浪费。但对面也很纠结,出一台机体打不痛,出得多怕死光光。
    需要考虑的是赌注该扔什么,尤其是手牌不多的时候。如果对面是红色,极有可能拿着魅力,这时候就不要set卷土到机体上面,免得被康剔除,用赌注扔掉。如果对面是白色,因为有私兵,就不要扔卷土到墓地。因为沙古是自动b拖东西,尽量在攻击阶段跳,这样就只有你cut对面,私兵cut不了你,其余时候不要让卷土在墓地。就算无法避免卷土落墓地,也不要同时有两张入坟。赌注用得high的话墓地非常大,会影响到本国的回复。
    绿黑沙古是很龟的卡组,沙古前有魂辉,有武统加慈爱死撑。沙古出来后更是龟,基本上对面打不进来
不过沙古怕的东西也有很多,沙古加卷土不是无敌的。“驯合拒绝”还是小意思,黑霸机拆掉即可。恶心的是死旋老大,站在那里让你不敢打,你要过来吗?老子踢你 回本国。你跑?那我不用废弃了,你当我说说算了。然后是浮游炮,红ACE加一台刹帝利沙古就过不了河。不过这些都可以用魂辉解决。最麻烦是阴阳机体,不吃破坏,基本上绿黑拿他没办法。两个浮游3沙古就表示很有压力。
    黑色out坟是一把好手,最大克星莫过于out坟科,无论你的卷土是在场上还是在墓地都得消失,还是全部。幸好科现在用的人不多。还有剔除坟地的命令,只能祈祷对面抽不中而已,或者提前手控掉。
    打茶色沙古是跳不进擂台的。至于老把你踢来踢去的水球,有时候不需要魂辉,一个施络哥就让他再见。尽量抢在对面之前拉杜门,不然对面有杜门很麻烦。特别是正牌里没有时间限制的人。

    要说绿黑沙古的缺点,一是抽滤差,加了ACE后已经好很多,就是差了张强滤卡。二是控场力不足,单是三张魂辉有点少,有时抽不到会给人打到吐血。类型单调,全部是是杀,对面不吃破坏就囧了。就The-0是移动。三是致命问题,取胜手段单一,要赢就要靠沙古。沙古没了就玩完。
上面的那副绿黑个人觉得回血多了,g也稍多。可以去掉换入谈判桌和因缘加强抽卡。这种combo套还是要抽多点才能,如何提高沙古上手率就是取胜关键。或者换入时间限制、天使升天、根绝、手控都可以,强化控场力拖延对面变相增加自己的沙古出场率。入查风控手也不错,可以代替赌注把人和op扔墓地。

    组绿黑沙古资金投入很大,慈爱、ACE都是贵价货。不过慈爱可以用和平祈祷来代替。赌注可以用其它抽卡op代替。只有ACE是无法代替。能抽能打不怕误伤,没有ACE威力会差很多。不过也不至于像“曙光黑”那样没有就完全打不起来。

norisky 发表于 2010-5-16 13:14:03

本帖最后由 norisky 于 2010-5-25 12:53 编辑

红黑
   个人感觉红黑是所有牌组中控场最强劲的卡组,手控、康、杀和移动样样都有,唯一遗憾就是卡位不足,抽牌也是有限的,卡组里可能是什么也有,但不一定就能抽到,可能需要移动的时候抽来杀,需要杀时抽上移动。
   相信大家对红黑都不会陌生,前一段时间红黑00可是红火了好一阵子。00改规则后虽然打击不小,但总比绿黑要好,不至于到了无兵可用的地步。黑霸机、+3量产机、f99和the-0这些都可以下,况且红黑主打命令,机体用白板都可以。话虽如此,但靠黑霸机撑4线稍稍虚了一点,感觉就是缺了当主打的机体。然后eb3里出了红双机,红黑的费用线开始丰满起来了。不久渐渐感觉f99开始落伍,eb3的汉布拉比又不堪大用,b社又紧接推出基利的死旋机,真是让人感动啊(尽管是淘了红色的光)。现在是红黑从4线到6线都有其当家主打,个人认为机体质量更胜以往00时期。曾经的红黑主打命令,机体比较虚,所以要借用oo,而且命令多,机体卡位也不够。可是现在看以下:
The-0= 转向
死旋机 = 不需交战不能回血的陶醉,外带烧
红双机 = 有国力限制的陶醉,外带竖直、推倒
卡迪珍娜机 = 黒之霸道
所以现在红黑的指令可以大大减少,多了位置放机体,比从前卡组成更饱满。
现在感觉红黑非常强力,不知为何却没有看见红黑上位,也许是不如纯红稳定?
反正暂时没找到什么例子,很久之前上位的红黑也觉得很雷。有一副是放了刹帝利,诚然刹帝利是很强,不过 4指定怎么出来呢?也许只混一黑是可以的,完封、c眼和毒牙都是一黑,偏偏他又放了很多2黑的东西,像黑霸机,感觉不太稳妥。另一副放了19弓单的沙古配合红双机,感觉还不如16弓单的金刚石好用。配合红双机防御阶段踢飞一台炸死一台不是盖的,还有强袭。因此只能把自己用了很久的红黑拿出来当例子,请不要见怪。

机体方面 x9

The-0x1
主打中后期的话必下的神物,老面孔不多作介绍。

大炮金鱼 x1
个人的标志物,从第一天玩起就放的东西,用到现在。配合红双机相当牛,6线出来马上竖起来二话不说爆对面一张卡,冲出去后还有红双机帮忙开路,没以前般容易死了。

死旋机 x3
交战时烧死一台,踢飞一台极为恐怖,理论上都是一换二。不过一般没有红双机的话不会这么顺利,有红双机对面也不敢打过来。幸好不用交战就能踢飞,以前单靠红双机还说防不了高机动,现在照样滚回本国。完克卷土沙古。

红双机 x3
现在相当红火的物体,引用某人的话:不是强,是强到濑屎!再引用另一友人的话:不过这东西很容易解。对,这东西有着极端的两面性,虽然效果强但自身相当脆弱。对着有指令辅助的颜色比如绿色的烧一般都懒得出来,免得浪费资源,出来就一炮灰。但对着靠机体控场的像白色就很头痛,机体战还真不是这东西的对手。能攻能守,踢飞推倒简直就是一堵墙,打过去对面经常不敢接变相高机动。而且本身能和很多东西配合,像这里采用的大炮金鱼。

黑霸机 x1
辅助机体,一般留在手里解场。拆掉讨厌的op和人。

驾驶员 x2

基利x1
防红命令和红色以外的机体效果,能防住很多东西,神人一个。

横置不动托比亚 x1
因为红双机出来而变得好用的家伙。配合红双机的随时倒下效果等于常时不动。
用了指令加大弥补这边机体数值偏小的缺陷。有回收也能配合死旋机。

指令      x16

最终兵器 x2
在对面出来前扫场,对面回合用太爽了。一般对面的机体在控制下不会太多,基本上扫得干净。

Sm x2
00少了后抢过来的东西能用的变少,感觉没以前好用。想换成c眼但没有卡位放第三张手控的话发挥不出c眼3线的优势,何况现在红色当家,sm对红色比较好用,所以没有更改。

完封 x3
红黑必备3张的无视预防康。人、命令、op统统康掉。

魅力 x2
因为现在没有预防的强机体多了,可以回收的东西又多,这东西显得越发好用。不过这边能吃的东西不多,加速的效果难用,5线的康常常觉得慢。本想换成哭泣虫却竟然收不到•••天啊,一张u卡而已,有哭泣虫出的好心人见此文可速与我联系。

密约 x3
不用大密约是因为求稳定。

沙拉沙 x2
很惊人的只采用两张。因为觉得卡组压缩得很紧,基本上什么卡都有用,没什么需要滤的,觉得多抽牌最重要。没完全舍弃是因为需要4线找红双机。

铃音 x2
就是要多抽。

Op x6

时间限制 x1
万能解,放一张安心。

转向 x1
抢东西还是很牛,4线抢帮助撑一下前期,而且可以给魅力吃。

内部调查 x2
双用比较多,所以不用民意了。

司令部 x2
回血,不解释。

双用 x6

残忍野兽 x2
极为好用的双用。杀不动人,和其他东西互切干掉难搞的东西。

大胆计划 x2
对面基本上不敢留一台看家,不然打过来就抢过来挡木仓。最实用的地方是挡小快,挡住一回合就是胜负的关键。

捕获兵器 x2
效果强,不过没上面两张泛用。对面打过来抓死旋和红双机出去防守,自己回合抓大炮去轰一炮都是相当惊人的。

Gx11
红 g x5
黑g x6
Coin g的比例见仁见智。

卡组运作
      大家都应该看出这幅卡组是偏向于中后期的,因为这玩意是适应这边小快较少,而且是重点平时玩来组的。对于前期强攻有一定抗性,但还有待改良。
      前三回合基本上无所事事,4回下红双机,然后手控,5回死旋是正常路线。不过如果拿着最终兵器而对面打得不痛的话可以5回合扫场后再开始展开。时间限制作用与之不同,一般是留作解场而不是扫场。虽说是一副控场牌组,但总的来说比较无脑。解场东西很多,只要手牌足基本上没什么怕的。不吃移动的就杀,不吃破坏的就踢飞。战阶无敌的就转向、the-0,什么都不吃就时间限制。康牌较少,不过康不及的东西还有其他来搞,所以也不怕。对红就康抽滤,对黑康手控,对茶康明镜•••••还有各色的神人。由于杀很多,所以不动人不太怕。魅力对白色最好用,机体方面只康双龙和晓,其次是各种白神人。对其他色就康可以回收的东西。
       由于机体方面普遍屁股小,遇到烧会比较麻烦。但多战几次后觉得应付起来也不吃力。托比亚可以加大修正,死了有回收。烧牌可以康,京宝梵有基利,而且一张只能烧红双机(不过我一般不出)。至于烧人op,康不及就用黑霸机和大炮拆。像智天使这些内置烧的机体可以先用杀抢控掉,然后再出机体去打人。反正对着烧就是先控好场,慢慢打就是了。
      对绿黑沙古死旋机完克,魂辉用完封康掉,就是控手麻烦。拼抽滤这边不输,赢面应该较大。
       对3线神展开的TR6和黑紫,对面打得厉害可以用红双和大胆撑住4线,成功过渡到5线就安全了。回血、炸场,整个世界清静了。就是怕对面手控比较多,报道战争对所有后期套都是重创。
      红黑对红黑拼rp拼先手。

卡组改良
      上面的例子是本人很任性的组法,看看机体组成就能发现一个特点,就是没有强袭的不下。这卡组应该可以叫做“重型强袭套”了。如果说回收是茶色的特色,速攻是绿色的特色,那么黑色的特色就是强袭了。为了强调泰坦斯的旗帜,这里清一色只采用强袭的机体。憋开这一层限制,其实+3量产机是有必要一下的,毕竟现在有ACE,不吃效果的东西也多,有时候只能靠爆攻打死对面。加大很多时候也能保护自己不被对面的干扰干掉。另外量产机可以3地跳对防前期也有很大帮助。所以建议下一至两只。卡位方面三张杀稍显多了,可以变成2张时间限制,时限有点好处是他能被coin g塞。大炮金鱼和死旋机体都可以减一来放量产。这样卡组构成会更稳。
   
   至于人方面,施络哥的不动在移动满天飞的年头相当厉害,负修正可以配合死旋的烧。新出的尊尼也很牛,不怕杀,克制马莉坦。坐了红双机很无敌,想战破红双机基本上不可能,就是怕移动。
         
   毒牙是红黑的杀招。这里没放是想稳定点。因为红黑的打点不大,如果只能炸一块g的话拖延一回合对红黑意义不大。后期抽上来又没有黑霸好用,因为红黑移动多,毒牙不能杀不动人是死穴。不过要是红黑在前期能炸到有好几个coin的coin g对面等于绝杀,或者炸一块g后对面卡地。这种情形很多,只是不敢保证稳定,毒牙就是那种用出来很强但不够稳的东西。喜欢大威力的朋友可以使用。
   
   至于ACE嘛,红黑的ACE都比较适合,重点是抽卡对红黑很重要。满手牌的红黑是很恐怖的。不过红黑能横的东西除了g还真没其他,这点比较遗憾。我的卡组没有下ACE是因为——没有!大家可以考虑下。
         
   红黑能用的东西太多,所以建议大家按照自己的爱好来组,不存在这样组特别强的情况。比如就有人建议我不放炸场,只放移动(陶醉)。但我怎么都觉得陶醉不适合红黑用,所以就不放,我的红黑就是杀多。希望大家都能组出自己喜欢的风格。

norisky 发表于 2010-5-16 13:15:01

本帖最后由 norisky 于 2010-5-25 08:58 编辑

黑紫
   终于介绍到黑紫了,其实个人觉得黑紫套牌的实力是强于TR6的。两者类型相近,都是类似小快般展开快,打点强。黑紫的机体虽然暂时出来的数量比不上TR6多,但是实力都很强,本来天人的机体就是设定为比一般颜色势力的要强。另外,黑色能用的招数黑紫统统能用,黑紫还能用到紫色的东西,更厉害的是黑紫有纯黑没法比拟的抽滤优势。
因为黑紫套牌刚刚推出不久,套路没有定型,所以暂时没有公式化。以下是一副台湾的上位黑紫。
顏色      種類      No      卡片名稱                                                數量      
黒D      U      00-14      GNセファー                                        3      
D      SP      63      Oガンダム                                        3      
D      SP      77      GNアーチャー                                        2      
黒D      U      00-13      ガンダムラジエル                                        3      
黒D      U      00-12      ガンダムアブルホール(タイプF)                        3      
黒D      U      00-15      セファーラジエル(第一形態)                        3      
D      CH      00-7      ネーナ・トリニティ                                        1      
黒      CH      Z57      アルベオ・ピピニーデン                              2      
黒D      CH      00-9      ハナヨ                                                3      
黒      C      74      残忍な野獣                                        1      
黒      C      71      不平分子の拘束                                        3      
黒      C      00-5      残された者の決意                                        3      
黒      C      Z48      運命の悪戯                                        3      
Dual      SPC      26      武力による戦争の根絶                              2      
黒      C      55      シロッコの眼                                        2      
紫      C      9      慈愛の眼差し                                        2      
黒      C      7      報道された戦争                                        3      
紫      G                紫基本G                                                8

      

终于介绍到黑紫了,其实个人觉得黑紫套牌的实力是强于TR6的。两者类型相近,都是类似小快般展开快,打点强。黑紫的机体虽然暂时出来的数量比不上TR6多,但是实力都很强,本来天人的机体就是设定为比一般颜色势力的要强。另外,黑色能用的招数黑紫统统能用,黑紫还能用到紫色的东西,更厉害的是黑紫有纯黑没法比拟的抽滤优势。
可以看得出黑紫和TR6套牌真是很相似。一堆低费用的机体加上手控辅助构成整幅卡组。和之前简绍TR6同样的理由,黑紫现在可供自由发挥的地方很多,所以会分开说必定要下的卡和可以选择下的卡。


首先是机体部分
x3
秘天使换装源,现时黑紫卡组是主打秘天使的,所以作为换装源的秘天使是一定要放满3张。作为换装源,
这东西实在是太牛太泛用。
看看他的能力:
3线战斗配备 4 1 4 的战斗力,黑色简直泪流满面········所以说黑紫完全是黑色的脱胎换骨,何等强力的
战斗力。比起之前那些3费横出 3 1 3的黑紫机体这只实在让人感动。
他还有第二个效果,给以伤害就抽一张。这个使他更为泛用,黑紫卡组也许你可以不玩秘天使,但你可以
不放抽牌滤牌吗?基本上只要玩黑紫都要放这家伙。
   x3
强力u卡,效果一样泛用。2线快速,给以一台双色机体高机动或者+1、速攻。不止是配合秘天使,
单看他赋予的效果就知道配合啥都牛叉。想想德天、sp座天这些东西拿着高机动会如何,直接炸机
啊。配合打点强的东西就是穿透力和更大的拳头。作为秘天使第一形态的第二个换装源,再加上其
强大的效果,推荐满编。
x3
秘天使第一形态。秘天使套的主力,因为有高机动,穿透力很强。虽然没有战斗配备,但是他
的换装不需国力实在是强,顺利的话2线飞机换装就可以出来打人,随时打得对面无语。再加
上其烧3点的效果,防御阶段烧是很厉害的,尽管少了一点,但可以对付很多低防的机体。

作为保护存在的小飞机。自带快速高机动和秘天使很搭配,因为秘天使基本上都是高机动打人。效果可以
保护整个区域的机体相当好,可惜和TR6同病相怜,只能限于战斗阶段启动保护。面对魂辉和TR6一样无解。


以上就是玩黑紫基本上必下的机体。如果不玩秘天使的话小秘天依然是要满编,飞机可以考虑外挂。
然后是例子中还是用到的一些非黑紫机体。

相信大家对这个无敌ws的家伙绝不会陌生,紫色改规则前这家伙是何等红火啊。改规后混色00少了,偷来的东西能用的少了,
这家伙的价值就没那么大了。不过现在coin g很多,偷东西还是比较赖。何况单看他的战斗力也算对得起观众了。

基本上很能烧的家伙,再加上秘天使第一形态,真是烧到对面清场都有可能。

这个上面的例子虽然没有用,但是和秘天使非常搭配。高机动军团多添一员自然不在话下。减2负修正配合第一形态
的烧可以烧爆很多东西了。而且黑紫因为有8 74这号神人随时帮你竖直机体,对面打过来时候跳出减防,让后让874
帮你扶正机体出去打能阴到很多对手。


然后是驾驶员方面

黑紫头号神人。滤牌外加扶正。由于自带滤牌效果,所以就算没有coin g都绝对不会卡手,
完全可以放3张,多了就拿去换。不过换牌都是手牌多比较好,没有手牌怎么换呢?所以
推荐放入其他抽卡,王留美、黑抽都不错。就算抽到废纸都可以换。


例子中的黑紫偏向与小快,所以下了小快的强人。带速攻,配合烧非常强。给以伤害抽一张,补充手牌。
如此厉害可惜有很大的副作用,所以只是u卡。多破坏一台机体在例子中因为有很多小飞机之类的东西当
炮灰,所以损失不大。


手控人,没交战就废对面一张手牌,配合高机动很强。
以上是例子中所使用的人。
不过组黑紫可以考虑的驾驶员还有很多。

首先是补充手牌的王留美,配合874很好,可惜都是3线容易互相卡住。推荐先放王留美
后放874,遵循先抽再滤的原则。推荐放上一两张。


紫色头号神人,抹机体效果现在实在太使用了。有快速可以跳出来阴人,还可以 配合874,
对面打过来时快速跳出来,874扶正。况且一指定也不怕卡。

然后是黑色的神人和新出的黑紫手控人都可以考虑。黑紫手控人最大的问题在于
二紫指定很容易卡。

命令部分
黑紫和TR6同样是否依赖手控,不过黑紫的机体感觉稍稍强于TR6,所以手控可以适当减少。
x3

继续是手控大绝,因为秘天使换装是没有国力限制的,不像TR64线还有巨神要换装,
所以不怕卡住自己,安心放上3张吧。

例子中因为没有沙古,所以只放了c眼,建议是满编的。类小快还是手控多点保险,谁也
不想被一个魂辉全倒吧。


这张因为是随机废弃手牌,比较靠rp,例子中并不采用。单看效果感觉是比不过c眼和灰姑娘的。
不过如果抽到机体的话会大大增加打点,可以考虑外挂。

至于手控外的指令,上面例子放了武力根绝,其实这个是辅助,黑紫的机体本身已经很能打,
放不放问题不大,黑色的杀也是可以考虑的。

黑色各种双用都挺适合黑紫,手控多的话不平分子也可以满编。

      
       黑紫卡组的运作与TR6完全无二,下机体打,手控干扰就是了。由于一样很怕魂辉,备牌建议放多点防绿黑的东西。
      黑紫玩秘天使倾向于前期快攻,秘天使外其余的00机体也是很强力的,像以前红黑一样主打中后期也不错。德天、能天
和座天都可以玩,不过由于是2紫指定,容易卡。黑紫暂时上位的套路是秘天使套,不过玩法还是多样的。

norisky 发表于 2010-5-16 13:18:59

占楼自己坐沙发

txwdtxwd2004 发表于 2010-5-16 13:34:02

严重支持,基本黑色所有套路都说到了……坐板凳等更新~~

alexgrave 发表于 2010-5-16 13:34:55

支持一下....大工程看来

a-le-inn 发表于 2010-5-16 13:47:05

…真狠啊…

123561362 发表于 2010-5-16 14:17:14

支持一下~学习了

大文 发表于 2010-5-16 19:07:00

近期黑色人气真高啊

红小姐 发表于 2010-5-16 19:42:55

Gx13
曙光社 x5一般的标准是4张吧?我使用过一段时间后加了一张,不然来不及在报道之前把手牌都存到格纳库。
黑coin g x6
不多说
黑基本g x2


我也不多说了

yugi009 发表于 2010-5-16 19:46:59

自己都是打黑色的,先支持下!

txwdtxwd2004 发表于 2010-5-16 19:48:19

LZ11张特殊地…………别把COIN也当基本啊…………话说一开始还真么发现

norisky 发表于 2010-5-16 20:00:56

习惯了什么都写上6coin g,一时间都忘了。马上改了。

西布克 发表于 2010-5-16 20:27:39

顶,LZ大大真是辛苦了

奶乳 发表于 2010-5-16 22:34:41

精英你别教人玩这么邪恶的deck~~~

Winged 发表于 2010-5-17 09:18:38

黑色还有邪恶的自爆THE O套

a屎 发表于 2010-5-17 11:46:18

大黑在现在的环境绝对是强大的存在.只是大家都注意其他而已.
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