freedom86 发表于 2010-5-25 18:06:46

【魔力カウンター】讨论贴 「XX」·「XX」·「魔力点」的复合构筑

本帖最后由 freedom86 于 2011-12-11 02:20 编辑

本人由于各种事情导致长期没有更新此讨论贴,对喜欢魔力点的朋友表示歉意,今后我会积极对应贴子的更新以及构思新战术,寻找各种可能性,希望大家能继续支持!~~

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魔力点——第三期出现的产物,也是所有XX点中最早的点。第三期出了魔道兽后一直没更新,到第五期跟第六期日本跟国外的关联卡登场,使得现在的魔力点能够踏进实战级别的舞台。
由于能装魔力点大部分卡是魔法卡的发动后装上,顾名思义就是比较依赖魔法卡。但是由于使用的魔法卡种类很多,使得战术上变得广泛,也可以说没有一个合适的定位。因此魔法卡的选择就要看玩家了。

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这里先说说魔力点卡组要用的卡吧
下级怪:
魔导战士 破坏者
这个不解释,从以前到现在一直都是强卡。在魔力点卡组来说是打手+拆后场的必须卡。

魔力引导者
1魔法卡能装2个点,展开力很强的卡。而且情况合适的话以此卡为首所打出的OTK也很常见,魔使同调向的必须卡之一。

见习魔术师
所有召唤成功时加点的强制效果,外加战斗破坏后拿2级以下魔使的效果,除了数值低下以外其实也是很优秀的。

魔导骑士 防御者
打手兼壁合一,相对优秀的破坏抗性效果,加上是光属性,是支撑战线的好物。

王立魔法图书馆
抽卡效果,以魔法卡为生的魔力点卡组对其相性良好,在【暴风1KILL】充当一个很重要的角色,装备奇妙法杖能达到意想不到的效果。

熟黑&魔都十字军
同样是1900攻击力的优秀打手,其实我也不反对2只放在一起。尤其使用二重魔都,以及使用魔法族之里的时候(会在后面讲述)

Tuner:
魔力美容师&夜尽巫师
前者爆发力不错,前提是魔力点要够他爆发。而后者就是墓地除外的效果相当强,2星怪来说攻击力也是很高,加一族团结就瞬间变成2100打手了。

冰结界的风水师
3星调整,数值跟效果作为魔力点来说没什么用处,不如简易融合+2星同调的好。不过702的冰结界纹章登场后,使用价值有所上升,检索容易,也能通过纹章加点。
使用守墓做壁跟魔轰三头狗的情况可用风水师的效果扔三头狗来个展开。同调奥金跟暴风(卡组详细见98楼)

以持续展开,OTK combo为前提推荐的卡有:
墓守系列,盟军·次世代鸟人,深海歌后,成长的鳞茎,TG 突击兵等。

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上级怪&最上级怪
魔法操纵人偶&闇紅の魔導師
前者是2魔力点换一只怪后者是换1手卡,虽说减低数值不好,不过现在有魔都了,也不用担心攻击力下降的问题。

神聖魔導王エンディミオン魔力点的王样,魔力点的魂卡(之一)。没召唤制限,优秀的回收魔法效果,标准的1回合1魔法卡换1张卡。

同调怪:
奥金魔导师
魔使复兴的强力卡之一,不解释。此卡受到的恩惠实在多得数不胜数。

暴风魔术师
被誉为“轰炸机再来”的卡。以赚魔力点速度优先的魔力点卡组来说是猥琐得不能再猥琐的Key卡。不过最近与奥金一起OTK的打法比较多(会在后面讲述)

爆破魔术师
说真的这卡很多人都想为什么会做出这样的卡。其实硬要说的话,无非就是那固定的2500+光属性吧,当然种族统一配上一族团结的话还是很优秀的打手=。 =!

TG 图书管理员
EX采用的必须卡,强力的抽卡效果,不限素材,典型的万金油,魔使。。。(——)。

融合怪:
霸魔导士奥金魔术师
702的新贵,相信有留意的话应该都知道,数值还是那么绝妙,1400atk不中奈落,2800防的壁,融合召唤成功时有3400atk,很有作为finisher的价值。效果虽然不如众人所想的强力,但数值优秀这点还是不变,怎样有效率地使用这卡就看玩家自己了=。 =
作为魔力点卡组来说这卡的出现是个好消息,目前理想的用途是调出奥金炸场,然后融合召唤霸奥金打出高伤害。稍微注意下冥府使者,对面空场能打出高输出还好,要是出现了如果没有手段的话这个情况就会很纠结。

以上的怪全以魔力点为前提来说,作为魔使来说也有很多很优秀的卡可以提供一用,比如:混沌巫师、雪暴公主、冰之女王、太阳神官等等

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魔力点必须的魔法卡:
魔法都市 恩底弥翁
魔力点的储备库,外加破坏抗性(规则破坏除外),代替cost效果。在魔力点卡组来说是张必须卡。但是除外、回手卡等等无力。

魔力掌握
压缩、加点并存,虽然爆发力欠缺,但由于安定性强因此说是魔力点的必须卡也没什么异议。

推荐的魔法卡:
上面也说过,魔力点的来源是魔法卡,因此使得魔力点卡组的打法很灵活。要采用哪张的话就看玩家选择,下面我是我所推荐的
速攻魔法——月之书、控制器、次元魔法、旋风等
通常魔法——光之护封剑、愚蠢埋葬、星球改造、简易融合、除去型魔法等
永续魔法——一族团结、次元裂目等
装备魔法——团结之力、魔导师之力、奇妙法杖等
场地魔法——魔法族之里
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陷阱:
由于魔力点比较依赖魔法卡,因此陷阱投入的比例一般不多,一般留4~6张卡位放陷阱就差不多了。由于泛用性的陷阱很多就转为说说魔使相关的陷阱吧。

魔法阵
展开力优秀,而且对方卡组没魔使的时候必须公开对方卡组供浏览。但这卡纠结的地方是陷阱,也有一定的限制条件,最好搭配魔法族之里使用以减轻负担。

漆黑的能量石
这卡的优势在于跟奥金一起达成1换3的效果,当然除此之外可以有这样的用途:魔都存在的时候可以用二重旋风把对方的后场跟这卡一起吹飞,魔都4魔力点到着。

魔法筒
魔使用起来会很帅,剩下的就不解释了=   =!

我我我盾&安全地带
2者都是防御性能相当优秀的陷阱,但2者的适用范围以及防御性质都不一样,因此要结合卡组的需要投入。

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简单的战术分类:
1.以魔导王为主的魔力点卡组——
这卡组一般上海王投入2张,追求速度的话可用“卡通”的检索压缩,黄金柜、光之护封剑争取时间。但是这种打法一般会出现手卡位都只为上海王而出,而且中奈落坑的情况十分常见,建议陷阱方面加强以及场上要有防御者。
派生:【孤独王】——魔力爆发1kill的亚种,现在魔力爆发跟抽卡系统大大限制,基本上能用上的很难。。。

2.均卡、同调向——要在一起说是因为这2种也是没多少区别,我会用一些典型的来说明。
均向:
死皇帝の陵墓、上级怪多用型——
这个其实是采用wiki的=。=!。顾名思义,就是用死皇帝出暗红、人偶做主力输出、削手卡,后场方面王宫通告跟大岚清场。

二重魔力点向——
以十字军、暗黑女武神等二重怪,加上防御者、熟黑等卡作为下级主力,配上二重电光,超二重召唤的围殴卡组,十字军(in超二重召唤)跟熟黑一起的话一方面可以加点,另一方面对防御者来说能够战线维持跟追击兼顾,fun一点的话可以出黑魔导。
因为这类卡组打均向的效率很高,因此在卡组构成上建议不使用同调,而采用各种mud跟弓单压等meta卡,meta要素过高的场合场地方面推荐使用魔里。采用上级、最上级怪的情况,暗红魔术师,雪暴女王也是一个很好的选择,但我更推荐后者。想使用超二重召唤但自己放了很多meta卡的情况可以参考我发布的卡组(卡组见100楼)
由于未知召唤系统的影响下,二重魔力点的强度也再次受到关注。


同调:
AKB——众所周知,AKB以前是猫僧系统里面的派生而已,在暴风魔术师出来前基本就是调出来清场。现在的话就是速度出奥金跟暴风,暴风效果扔2手卡强化奥金,直接攻击后再用火力轰炸。现在的如守墓系统,魔轰三头狗,戏法师,太阳神官等等都能很快得把奥金跟暴风同调出来。情况允许的话可以采用风水师。
702的霸奥金登场使得魔力点卡组又多了一份力量,卡位允许的话放1~2张奇迹同调融合也是不错的一手。因为霸奥金的数值优秀,在使用霸奥金的情况,尽量多使用抽卡效果,无论从效率还是卡的消耗方面都能跟对手缩短点卡差。

暴风One Kill
以暴风魔术师的伤害效果达到极致的OTK卡组,以暴风效果为准的话场上必须有16点魔力点才能达成OTK效果。达成方法有:
1.以王立图书馆、魔法都市、魔力引导者为首,连续使用魔法卡(如卡通目录等)增加魔力点的方法
2.凡骨意地、光神 忒堤斯的连续抽卡效果,通过暴风的效果把手卡转为魔力点的方法

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其实还有很多有关魔力点的派生战术还没有说出来,剩下的就交给同好的来开拓好了。
对我而言,魔力点是个很有潜力跟魄力的魂物,因此才写出那么多东西。

顺便宣传一下自己新开的讨论群111923534,有意的话请加加吧=。=
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new   XX·XX·XX的魔力点复合构筑——点这里

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http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=528566&page=1&extra=

A.Conner 发表于 2010-5-25 18:20:31

魔力点本身是个很好的系统。关键问题就是在魔力点必须由魔使怪来持有,这就导致怪没了啥都免谈
而且经常攒点不够,就这么用了也赚不到什么;但又不能不用,不用的话怪没了你啥都没了

jotarogundam 发表于 2010-5-25 18:22:59

期待EXP3那位一回合稳定加一点的爷

飘过。。。 发表于 2010-5-25 18:24:41

前来支持。。。。

美女 发表于 2010-5-25 18:44:42

都提到二重魔都了,居然完全不提那位无限承载一点换一怪的姐姐...
对这种种族歧视的行为表示谴责!

personpeople 发表于 2010-5-25 19:14:10

简易融合 卡通目录 无欲之壶 都是FTK的好帮手...

锈衣调停士 发表于 2010-5-25 19:22:46

暴风魔术师OTK …………美啊~~

freedom86 发表于 2010-5-25 19:24:35

本帖最后由 freedom86 于 2010-5-25 19:40 编辑

to 2L
这个确实是个很大的难题,怪比例少的话往往因为没得出装点的怪而导致大部分装点的压缩卡不能使用,因此怪的一般18~20比较稳定一些。

to 3L
那个炼金术师我也不知道该不该用,1回合加1点这个不错,数值也不错,唯独就是风属性这个最讨厌——!!

to 5L
我并不是有种族歧视的意思,暗黑女武神确实是个好物。我也有说二重怪作为下级主力的啊,也是包括暗黑女武神的=。 =

to 6L
FTK虽然说不是难,唯一问题就是卡手以及上手几率,能不能一上手就抽到或检索引导者出来的卡

YG 发表于 2010-5-25 19:24:55

支持!希望楼主加油啊!

夜鐔羽 发表于 2010-5-25 19:40:50

前来支持魔使…
魔使爱好者之一

单身情歌 发表于 2010-5-25 19:46:29

想起当初那个装甲战士+蝴蝶剑无限指示物的COMBO

personpeople 发表于 2010-5-25 20:41:08

好像忘记了戏法师 和太阳神光的地位差不多吧

freedom86 发表于 2010-5-25 20:53:59

嗯,说到三头狗的话还真忘了写戏法师。
戏法师的话可以免去召唤权特招展开,但cost1手卡,cost的话理所当然地要选择三头狗。太阳神官的话要对方有怪自己没怪,相对比较被动。

夜鐔羽 发表于 2010-5-25 21:43:32

魔使其实也有专打黑魔导的吧
那个去2魔力复活的,秋千
还有骑士称号和执行官…
可以配合次世代黑车等

freedom86 发表于 2010-5-25 21:59:02

to 14L
话说这不是黑魔导讨论专题哦,看好标题这是魔力点专题的喔=。 =!!
黑魔导可以专打,但是支援卡太多而且不稳定,最好的搭配是凌镜侠。。。
如果把黑魔导跟魔力点并用的话,可以考虑二重魔都向,毕竟二重召唤前也是通常怪,通常怪专用支援卡不说。配超二重召唤跟二重电光也是能把黑魔导拉上来的。

玖路義理 发表于 2010-5-25 22:17:29

卡通目录 最强魔力点爆发手段,搭配魔力指引者和上海,同调暴风立秒,当然这个不容易做,而且卡通目录不是一般的占卡位(三四张啊

freedom86 发表于 2010-5-25 22:48:23

to 16L
利用卡通目录追求16魔力点的话往往不太现实,与其这样不如打打AKB反而提高成功率。

to 17
魔力奥爆嘛,其实我的签名早就有写上了=。 =。其实不是忘了,而是硬要写奥爆的话觉得没什么可以说,如果投入爆裂模式跟奥爆的话,一般会以Key卡作为投入对象而不会复数投入。当然奥爆出来了是很有魅力的,而且又能够追击。

Hunger.Silent 发表于 2010-5-25 22:52:08

魔計魔使的最大問題是消耗大、回報低
個體能力不太强、抗性卻很低
爆發容易,再爆發就難了

31前還有光導的魔使衆和闇抽可以外挂咗抽慮+加點
31後再次回歸均卡行列

Snowelf 发表于 2010-5-25 23:07:27

话说,大家是不是忘了暗红大人...

freedom86 发表于 2010-5-25 23:10:11

本帖最后由 freedom86 于 2010-5-25 23:14 编辑

to 19
魔使消耗高是事实,虽说有暗抽过滤,不过如果不是出引导者的话也还是赚不了多少,而且还要除外。光道那些魔使的话老实说跟魔力点相性也不太好,这样采用的话往往会变得不用魔力点直接打魔使均的那个样子=。 =

to 20
暗红有写,现环境的话出暗红很微妙,一个是上级召唤,另一个是装魔力点要召唤成功时。而且也只能1回合1次,如果数值不高的情况下很容易被殴死,但数值提高了又不舍得用效果。不过相比人偶,我也会采用暗红的,我是来看样子用的=。 =
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