233947324 发表于 2011-12-12 13:28:26

194# 233947324
这样的配置打点已经很足了,武器洞的话因为封通招所以有所保留,加多张立方体反而会更好。
或者在保留武器洞的基础上加上自律行动说不定会有很大收获=.=
红甲蓝甲必须要减,或者其中一个不用, ...
freedom86 发表于 2011-12-8 18:15 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

试了一下,加了未融,带了2调整魔术师配合僧,加上2未来侍和增援,权当小女武神,二重数量10个,够了。
T了蓝甲,看看卡位又T了都市+场传。然后...

然后就这样被我改成外挂小KP的二重卡组了...魔力点系统就囧了~~

freedom86 发表于 2011-12-13 09:55:52

嘛,按现在的环境简单来说魔力点(魔使本来也是这样)只是个普通的辅助命,采用魔都+掌握这派系虽然现在来说很渣,不过最让我感兴趣就是这个了=.=。其实魔力点系统的一些魅力在其他卡组的配合下能比较容易得体现出来,所以也是有一用之地。

说到PSP的卡组的话我昨天翻了一下妹子的LV6魔力点卡组——魔导王卡组
眨眼看起来那卡组都不知道是在打什么,不过联想到现在出的卡发现这卡堆的价值其实也是有的,尤其是锁链手的出现魔导王1回合登场的效率一下子就高了很多。
所以准备去尝试一下拿那个样本卡组结合现在的卡改造一下会是怎么个样子=_,=

城之内克也 发表于 2011-12-13 12:41:55

嘛,按现在的环境简单来说魔力点(魔使本来也是这样)只是个普通的辅助命,采用魔都+掌握这派系虽然现在来说很渣,不过最让我感兴趣就是这个了=.=。其实魔力点系统的一些魅力在其他卡组的配合下能比较容易得体现出来 ...
freedom86 发表于 2011-12-13 09:55 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
个人觉得专题卡组需要自己的爆发,前期铺垫简单的,爆发之后可以赚卡,且爆发不需要太多卡片的,那就是不错的系统了。
反观魔力点卡组
1.需要前期铺垫,大怪(上海王)/低星tunner(夜尽,带菌,孢子)入墓;key怪(引导,简易融合)上手;魔都累计魔力点。
   总共需要完成3种前期准备,基本是不能可能在turn4之内完成完毕的。
2.假设均上手,之后进行爆发
   跳出上海王(赚一魔法卡),奥金(对面2卡,然后留个靶子)
3.需要进行第3重爆发,奥爸,投入的奇迹同调融合,那就会使卡组卡上加卡。
综上所述,其实魔力点对于现在环境来说,速度不够快,爆发不够强。就如D君所说现在就是辅助的命。
~~~~~~~~~~~~~~~~上面的都是字数补丁~~~~~~~~~~~~~
另:新卡组构思完成了没,求卡表~

dydyan 发表于 2011-12-13 12:49:15

其实,现在的魔师可以考虑混沌向了吧?(SD22以后)

freedom86 发表于 2011-12-13 17:46:54

To 城之内
改造的话还在构思当中,其实说实话改造的东西可能不多,因为PSP那个样本卡组占用卡位很多,有掌握、有目录,不过恰好是1回合出魔导王的必要条件。=_=!!!

To 206
现在的魔使早就一直都在打混沌向了,例如说前段时间帖子里发出来的卡组都随便挂个大小KP=_=...

dydyan 发表于 2011-12-13 18:31:56

To楼主,我的意思是更混沌一点,例如:可以挂入混沌空间这张卡。通过光道众去堆墓,奇同融和BOSS众除外,或者靠引导者复活墓地的夜尽,除外对手墓地的卡来给空间上点,然后就拉除外区的tuner们。这样的打法可以弥补魔使除去手段的不足,以及在换SIDE上会更有优势

freedom86 发表于 2011-12-14 09:26:13

混沌空间嘛目前还是一张白纸=.=...打次元系的话效果还是不错,不过魔使主动除外的手段很少,而且对战线要求、墓地依赖也很高。用起来可能会跟用魔都的时候出现的一些别扭的情况差不多。
不过还是会考虑怎么去用的=.=~~

城之内克也 发表于 2011-12-14 12:24:15

D君,其实208#的想法倒是提醒了我,现在魔导辣妹的COST是主动除外的,考虑下1星魔师作为COST扔出去,然后用混沌空间的效果拉回来是个不错的COMBO
等于no cost ,然后拉回来的是调整的话,就可以与NTR过来对方大怪合体~
OY~

dydyan 发表于 2011-12-14 13:03:16

我的观点对你们有帮助,真是太好了。其实我玩魔使也很长时间了,花园向,速调向,魔都向都玩过。感觉就像你们所说的:COMBO需要卡太多,容易被打断以及卡手。如果魔使有1卡COMBO,或者专用检索就好了。希望混沌向能改善这个问题吧

城之内克也 发表于 2011-12-14 13:06:54

SD22-JP023 混沌空間(混沌空间) 场地魔法
每次怪兽从游戏中除外,每有1只给这张卡放置1个混沌指示物。1回合1次,可以把自己场上的混沌指示物4个以上取除,选择持有和取除的数量相同等级的从游戏中除外的1只怪兽在自己场上特殊召唤。场上的这张卡被对方的效果送去墓地时,可以把持有这张卡放置的混沌指示物数量以下的等级的1只光属性或者暗属性的怪兽从卡组加入手卡。
突然发现一定要去除4个点,才可以使用,也就是说除外的高星魔师。。。。。。这个需要考虑下
第二个效果倒是不错,不亏卡

dydyan 发表于 2011-12-14 13:12:24

每次怪兽从游戏中除外,每有1只给这张卡放置1个混沌指示物。《〈〈〈〈有混巫,奇同融真的很快啊
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