有otk性能的東西應該也不會不叫強的...
問題是作為一張11cost的靈魂,有這種text也不為過吧...
至於burst,靈魂以外的都是要flash/main效果的多,那部分是要用晶核的= =“
mons.c 发表于 2011-12-5 04:43 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
面說的是召喚靈魂那部分,你想想,連支付COST這遊戲本來的系統也免了的還不是踐踏?
至於靈魂以外的靈動/主要效果沒錯要支付,但你可以選擇不支付的,只使用爆裂效果
連遊戲本來的CORE系統也可以避免的還不是崩是啥?
面說的是召喚靈魂那部分,你想想,連支付COST這遊戲本來的系統也免了的還不是踐踏?
至於靈魂以外的靈動/主要效果沒錯要支付,但你可以選擇不支付的,只使用爆裂效果
連遊戲本來的CORE系統也可以避免的還不是崩是 ...
a34973093 发表于 2011-12-5 21:43 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
本來就有不少拉怪的卡片時,又有什麼好驚訝...看看紅綠還有未來的白色...
而且亦不是不用代價的,被動和主動已經是一種代價,被牽著鼻子走並不是好事,
而且只可放一張時如何決擇用那種條件的也是一種代價,放錯了就等同自棄手牌一張。
至於靈魂以外的靈動/主要效果沒錯要支付,但你可以選擇不支付的,只使用爆裂效果->
如果只為burst 效果的時候,等於這張卡在手中只會卡手吧,如果不是,就不是免費午餐沒問題。
問題是,下一張在手牌時是用不到的卡於卡組中真的不是一種代價?自問這個代價如非必要我也不想付...
現時個人看法是,只有數張是burst效和靈動/主要效果也有用的東東:雙光氣彈,幻影冰結晶,雙翼亂舞,甲龍封絕破。 爆烈的強度主要是無需支付費用方面,當然如果我只為用爆烈效果而放一堆有的沒的甚至用不著的卡片進去當然是卡了
但實際上選擇爆烈的時候都是選一些兩方面效果都不錯看、或者是至少有機會會用得到的卡片。
作為一張魔法卡能1卡兩用也就算了
但甚至發揮出本應擁有的能力的強度這才是我說這遊戲開始崩的原因 唔好再出D強的爆烈了!!!!!!!!!!!!!!!
再出的話,我副deck說要重組了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
爆烈--真恐怖!!!!!!!!!!!!!!!!!!
RE: 【Battle Spirits】(4485楼更新13弹X,蛇皇神帝不是妖蛇啊,你囧了么)
刪除貼文這是我新的卡組,【龍帝之君臨】來看看吧!
http://www.battlespirits.com/mydeck/
decksrc/201112/1323262012.html 爆烈的強度主要是無需支付費用方面,當然如果我只為用爆烈效果而放一堆有的沒的甚至用不著的卡片進去當然是卡了
但實際上選擇爆烈的時候都是選一些兩方面效果都不錯看、或者是至少有機會會用得到的卡片。
作為一張魔法卡能1卡兩用也就算了
但甚至發揮出本應擁有的能力的強度這才是我說這遊戲開始崩的原因
信賴鈴音 发表于 2011-12-6 05:21 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
無需支付費用方面只是限於爆烈效果時,又多大的問題?
但實際上選擇爆烈的時候都是選一些兩方面效果都不錯看、或者是至少有機會會用得到的卡片。->不是的,事實上主要大家的排位是爆烈條件>主要/靈動效果>爆烈效果
爆烈的強大是在於其發動時點,爆烈最大的優勢只是增加於對手回合反動對手的機會。 BS15:
http://www.battlespirits.com/capture/bs15_bt.html
コア30個:
http://www.battlespirits.com/product/goods/corebooster_royalblue.html spirits的[自已的攻击階段]效果,當進入攻击階段後,如果那隻spirits被破壞後,那個[自已的攻击階段]效果還能發動嗎? spirits的[自已的攻击階段]效果,當進入攻击階段後,如果那隻spirits被破壞後,那個[自已的攻击階段]效果還能發動嗎?
9khm99 发表于 2011-12-11 14:48 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
在破坏的时点那个效果就会无效并消失 爆烈的存在是不是會影響到遊戲的本質我看還是當局者迷的情況
縱觀各種卡遊,除了遊戲王之外我實在想不到有那個遊戲會完完全全的無視了支付費用這一環
正如之前所說的,即使卡片再怎麼威能都能從費用限制上入手解決
而若果爆烈只存在在魔法之中當然沒問題,頂多就是一次而已
但存在在怪物身上就出現大問題了,試想想,假如你打對面一下對方損點血然後無視費用召出一個效果強力甚至一擊制勝而且數值不低的怪物,那是怎麼的一種情況 BS15:
http://www.battlespirits.com/capture/bs15_bt.html
コア30個:
http://www.battlespirits.com/product/goods/corebooster_royalblue.html
Jak2662 发表于 2011-12-10 19:08 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那只6费红色的效果专杀大怪啊,不过BP低得一B
放爆裂的话,虚皇帝的费用还反而增加,而且又是一张4重效果
虚造帝就一疯炸中小怪的(现在还是主要5~6费的中怪比较多)
虛皇帝是沒放才變11cost.. 5949# DEAD·END
虚皇帝可以丢到废弃区里召唤,反正只是在手牌才会变成11 虛皇帝是沒放才變11cost..
smallbilly 发表于 2011-12-11 17:46 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
好吧,没仔细看,紫色就爱搞特殊 所有有4個效果的咭,都是有一個效果對自己不利的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
超神-轉召
滅神-不能合體
虛皇帝-在手牌時,沒放爆烈變11cost 虽然爆裂在魔法身上还没到让这游戏进入崩坏的地步,但在spirit身上个人就觉的很反感,尤其是龙霸与风霸
对手使用龙霸的burst出来时我就少一个spirit了,到对手回合至少破坏两个spirit
风霸更可恶,拼命回手,拼命set,发动条件更容易,人家龙霸至少有生命限制,你就限制至少八个core才能出来,这算是限制吗?
更可恶的是出来还要疲劳两张,WTF!!!! 大家冷靜點吧,細心想一想,即使是burst效果召喚的靈魂其實也是有cost的說。
以龍霸為例,生命減少其實也是一個代價,而且還有生命少於3才召喚也是一個另類代價。一般情況下,生命只有5個,生命減少等於離敗北近了一步,如果只剩3個生命的時候更是一個危機,現今環境,一擊3命不難見,一回打3命也不是難事。
又以風霸來說,死怪獸出就是少了一個標誌的說,場上的標誌對於這個遊戲來說是很重要的,我想沒人反對吧。burst風霸出來其實只能說是把一隻弱的靈魂換成一隻強力點的,但對之後的擴展沒有幫助的,如果用返手效的話,反而是減慢自己的擴展速度。
就個人來看,這類強力的burst靈魂,主要是用來穩定戰局的說,或是作為外掛之用多。大多數人用burst 來勝利不是因為其強大的能力為主,而是因為無法應對這個意料之外的變化而已。俗點說打斷了度氣吧... 大家冷靜點吧,細心想一想,即使是burst效果召喚的靈魂其實也是有cost的說。
以龍霸為例,生命減少其實也是一個代價,而且還有生命少於3才召喚也是一個另類代價。一般情況下,生命只有5個,生命減少等於離敗北近了一 ...
mons.c 发表于 2011-12-12 02:18 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这也是一方面,但是爆裂对对手的心理压力是更加巨大的,随着各种恶心效果的爆裂出现,自己构筑的战略可能因为一张卡而毁于一旦,可能还白白搭进去几张卡 本帖最后由 X卡之王 于 2011-12-12 21:29 编辑
BS15X卡全公開:
光霸:
期待而久白X:
補圖:
新料報道完畢 白X幾廢吓,8cost,但效果不錯